Guía Sekiro: Shadows Die Twice – Templo Senpou, monte Kongo

#Checklist de la Zona

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#Ascenso al Monte Kongo: Los monjes del Senpou

Tras subir por el ascensor de la Mazmorra abandonada, llegarás al Templo Senpou. El área está repleta de monjes guerreros que dominan las artes marciales.

#1 Semilla de calabaza: En el primer edificio grande que encuentras tras subir la colina. Está frente a un monje momificado que reza. Cuidado, el monje está infestado y te escupirá insectos.

#Shugendo — Senderos escarpados y Molinillos

Desde el primer templo, sal por la ventana y avanza hacia el Ídolo de Shugendo. Aquí los caminos se vuelven estrechos y peligrosos.

MINI-JEFE: Guerrero con armadura

Estrategia: Es invulnerable al daño de vitalidad. Debes romper su postura desviando sus pesados tajos. Cuando su postura se rompa, realiza un Golpe mortal para empujarlo contra las paredes de madera del puente. Debes tirarlo al vacío para ganar.
Recompensas: #2 Cuenta de oración.

#2 Cuenta de oración (Guerrero): Recompensa por tirar al guerrero por el puente.

#Terrenos del templo y el Centípode Sen’un

Avanza hacia los terrenos del templo tras derrotar al Guerrero con armadura.

MINI-JEFE: Centípode de brazo largo Sen’un

Estrategia: Primero elimina a los centípodes pequeños que cuelgan de las vigas. Luego, usa un Golpe mortal aéreo sobre Sen’un. Al igual que con Jirafa, desvía sus combos frenéticos y salta sobre sus barridos.
Recompensas: #3 Cuenta de oración.

#3 Cuenta de oración (Sen’un): Recompensa por derrotar a Sen’un en el edificio lateral del estanque.

#4 Esotérico del Senpou: Sigue el túnel tras el edificio de Sen’un, atraviesa la cueva llena de centípodes y llega a una pagoda aislada. El texto está dentro.

#Salón principal — El reino ilusorio

Entra en el Salón principal del templo. Si has derrotado a Genichiro, podrás interactuar con la campana de la mesa.

JEFE: Monos del biombo

Objetivo: Cazar a los 4 monos.
Mono Naranja: Síguelo y mátalo rápido (da la alarma).
Mono Verde: Llévalo a la sala de la cascada para que no te oiga.
Mono Púrpura: Llévalo a la sala oscura para que no te vea.
Mono Invisible: Aparece detrás de ti al empezar; date la vuelta y golpea el aire.
Recompensas: #5 Recuerdo y #6 Ninjutsu de titiritero.

#5 Recuerdo: Monos del biombo: Recompensa automática por ganar el «juego».

#6 Ninjutsu de titiritero: Esencial para puzzles posteriores.

#El Santuario interno y la Espada Mortal

Tras los monos, llegarás al Santuario interno para encontrarte con el Niño Celestial.

#7 Espada Mortal (Fushigiri): Acepta el desafío del Niño Celestial para obtener esta arma capaz de matar a los inmortales.

#8 Arroz: Te lo entrega el Niño Celestial. Es un objeto curativo poderoso que puedes pedir periódicamente.

#9 Caqui de Taro: Si usaste el Abanico grande para «enviar lejos» a Kotaro (tras darle el molinillo blanco), lo encontrarás aquí. Te dará este objeto especial.

#El puzzle del Titiritero y el Fin de la Serpiente

Usa el Ninjutsu de titiritero en el asesino que maneja la cometa cerca del primer Ídolo del templo.

  • Vuela la cometa y ve a la zona de la anciana.
  • Usa la cometa para cruzar el barranco y llegar a la Caverna del Valle sumergido.

#10 Vísceras de serpiente frescas: Déjate caer desde el tablón sobre la Gran serpiente y realiza un Golpe mortal en caída. Obtendrás las vísceras al matarla.

#11 Texto antiguo de los Okami: Regresa con Kuro y enséñale el Loto y la Espada. Te entregará este texto que señala hacia las profundidades de Ashina.