Guía Sekiro: Shadows Die Twice – Mazmorra abandonada

#Checklist de la Zona

● Objeto Clave / Arma
● Mejoras
● Documentos
● Objetos / Coleccionables

#Entrada a la mazmorra y el Cirujano Doujun

Puedes acceder a la Mazmorra abandonada desde el lateral del Ídolo del Castillo de Ashina, cruzando el puente sobre el embalse.

#1 Nota del prisionero podrido: Al bajar las escaleras iniciales, ve a la izquierda. Está dentro de una celda abierta custodiada por grillos y un prisionero.

#2 Agente pacificador: En la zona del foso antes de llegar al cirujano, junto a un prisionero.

#3 Carta ensangrentada del cirujano: Habla con Doujun en el foso. Te entregará esta carta pidiéndote que le traigas a un «sujeto de pruebas» (puedes engañar a Jinzaemon Kumano o a Kotaro).

#4 Masa roja: Al final de la cueva principal, junto a un cuerpo custodiado por dos prisioneros podridos.

#5 Aceite x2: En el pozo oscuro lleno de grillos agresivos.

#6 Mordisco: En un pequeño túnel lateral que sale del pozo de los grillos.

#Mini-jefe: Guerrero Shichimen

En el fondo de la gran cavidad central (accesible también desde el pozo del prólogo en el Embalse de Ashina).

MINI-JEFE: Guerrero Shichimen

Debilidades: Confeti divino, Agente pacificador, Paraguas de lilas del fénix.
Estrategia: El combate se basa en gestionar el Terror. Usa Agente pacificador antes de empezar. Corre lateralmente para evitar sus proyectiles de almas. Si tienes el Confeti divino, tus golpes le harán mucho más daño y disiparán sus orbes. Si salta, lánzale un shuriken para interrumpirlo.
Recompensas: #7 Tanto ceremonial.

#7 Tanto ceremonial: Recompensa automática por derrotar al Guerrero Shichimen.

#8 Magnetita vieja: En la arena del combate contra el jefe.

#9 Pólvora negra: En la arena del combate contra el jefe.

#10 Globo Mibu de almas: Detrás de un saliente rocoso en la arena del jefe.

#11 Agente pacificador: En las plataformas superiores de la cueva del jefe.

#12 Monedero abultado: Cerca de los geckos en la parte alta de la cueva, junto al acceso al Embalse.

#Canal subterráneo — El camino al Monte Kongo

Sigue el túnel desde el Ídolo de la Mazmorra abandonada hasta el agua.

#13 Hierro viejo: En la orilla antes de entrar al agua.

#14 Dulce de Ako: En la pequeña isla habitada por soldados y un fusilero.

#15 Agente pacificador: En la isla del canal.

#16 Pólvora negra: En la isla del canal.

#17 Monedero ligero: En la isla del canal.

  • Nada hasta el final del canal, eliminando a los fusileros en los salientes.
  • Activa el mecanismo del ascensor para subir al Templo Senpou, monte Kongo.