Guía Sekiro: Shadows Die Twice – Castillo de Ashina

#Checklist de la Zona

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#Puerta del castillo de Ashina — El Tengu y las «Ratas»

Tras derrotar a Gyoubu Oniwa, el camino hacia el Castillo de Ashina está abierto. Antes de cruzar la puerta principal, explora el campo de batalla.

#1 Gota de sangre del Dragón: Cómprala al Oferente del campo de batalla (en lo alto de las escaleras opuestas a la puerta del castillo).

#2 Semilla de calabaza: Cómprala al Oferente del campo de batalla por 1000 Sen.

#3 Cuenta de oración: Entra en la torre donde está el Tengu. Usa los saltos de pared para subir al ático (vigas superiores) y abre el cofre.

#4 Esotérico de Ashina: Habla con el Tengu, acepta cazar a las «ratas» (asesinos de Senpou cerca de la puerta) y vuelve tras matarlos para recibir el texto de habilidades.

#Enfrentamiento: Toro en llamas

Avanza por el camino principal eliminando a los fusileros y perros hasta llegar a un patio estrecho.

MINI-JEFE: Toro en llamas

Debilidades: Barrenos de shinobi, Polvo refrescante.
Estrategia: Mantente en el centro del patio para evitar quedar atrapado en las esquinas. Usa los Barrenos de shinobi para asustar al toro y conseguir golpes gratuitos. Puedes desviar su carga justo cuando baja la cabeza para aturdirlo brevemente.
Recompensas: #5 Cuenta de oración y Medicina shinobi: nivel 2.

#5 Cuenta de oración (Toro): Recompensa automática al derrotar al Toro en llamas.

#Embalse de Ashina — El Cuerno y las Siete Lanzas

Desde el Ídolo del Castillo de Ashina, toma el camino de la izquierda y salta por el foso para llegar al Embalse (zona del prólogo).

#6 Llave de la caseta: Elimina a los guardias en el puente que lleva a la mazmorra. Uno de ellos suelta esta llave.

#7 Cuerno roto de Gyoubu: Usa la Llave de la caseta en el edificio donde te escondiste al inicio del juego. Está dentro de un cofre.

MINI-JEFE: Siete lanzas de Ashina – Yamauchi

Debilidades: Contraataque Mikiri.
Estrategia: Puedes llegar a la Torre de la Luna por el lateral para asestarle un golpe mortal sigiloso. Es fundamental dominar el Mikiri para sus estocadas y saltar sobre sus ataques de barrido.
Recompensas: #8 Cuenta de oración.

#8 Cuenta de oración (7 Lanzas): Recompensa por derrotar a Shikibu Toshikatsu Yamauchi.

MINI-JEFE: Sombra solitaria espadachín

Debilidades: Espacio reducido, Contraataque Mikiri (patada).
Estrategia: Se encuentra en el pozo donde empezaste el juego. Puedes lanzarte desde arriba para un golpe mortal sigiloso inicial. Cuidado con sus combos de patadas; la última es una estocada que puedes contrarrestar con Mikiri.
Recompensas: #9 Cuenta de oración.

#9 Cuenta de oración (Sombra): Recompensa por derrotar a la Sombra solitaria en el pozo.

#Torre superior — Los Nightjar y la Antesala

Regresa a la gran escalinata del castillo. En lo alto espera un general con fusileros.

MINI-JEFE: General Kuranosuke Matsumoto

Estrategia: Elimina primero a los fusileros rápidamente. El general lucha de forma idéntica a los anteriores.
Recompensas: #10 Cuenta de oración.

#10 Cuenta de oración (General): Recompensa por derrotar a Matsumoto.

Para entrar al castillo, usa los tejados por la derecha de la escalinata. Sigue las señales de humo púrpura evitando o eliminando a los ninjas Nightjar (cuidado con los kamikazes y los de las cometas). Entra por una ventana abierta en la parte alta.

#11 Semilla de calabaza: En un cofre justo al entrar por la ventana de la Antesala, junto al Ídolo.

#12 Cuenta de oración (Secreta): En la Antesala, entra en la sala con dos samuráis sentados. Hay un panel giratorio entre dos armaduras. En la sala secreta, abre el cofre.

#13 Sabimaru: Déjate caer por el hueco central de la torre hasta la planta baja. Está en un cofre en una sala lateral custodiada por samuráis.

#Tumba antigua — El Tejón de Sombrero Negro

Desde la Antesala, sal por la puerta trasera hacia la Tumba antigua.

#14 Fortaleza de hierro (Paraguas): Cómprasela a Tejón de Sombrero Negro. Está en una casa con el tejado roto cerca del Ídolo de la Tumba antigua.

#Torre superior – Dojo: Jinzuke Saze

Sube por las escaleras de la Antesala hasta llegar al Dojo de Ashina.

MINI-JEFE: Élite de Ashina – Jinzuke Saze

Estrategia: Este combate es una prueba de reflejos. Desvía (doble toque de bloqueo) justo cuando veas el brillo en su vaina. Dos o tres desvíos seguidos romperán su postura instantáneamente.
Recompensas: #15 Cuenta de oración.

#15 Cuenta de oración (Élite): Recompensa por derrotar a Jinzuke Saze.

#Gran Jefe: Genichiro Ashina

Sal por la ventana del Dojo y sube al tejado principal para enfrentarte al secuestrador de Kuro.

GRAN JEFE: Genichiro Ashina / Genichiro, senda de Tomoe

Fase 1-2: Sé agresivo. Usa Mikiri para sus estocadas y salta sobre sus barridos. Cuando salte para disparar flechas, desvía o esquiva.
Fase 3 (Rayo): Cuando salte y cargue electricidad, salta tú también y pulsa el botón de ataque antes de tocar el suelo para devolverle el rayo. Esto le causará un daño masivo y lo aturdirá.
Recompensas: #16 Recuerdo: Genichiro y #17 Humo sangriento.

#16 Recuerdo: Genichiro: Recompensa automática tras la batalla.

#17 Humo sangriento: Técnica de ninjutsu desbloqueada tras la ejecución.

#Cuarto de Kuro — La búsqueda de la inmortalidad

Habla con Kuro y Emma tras el combate. Agota todos los diálogos para avanzar en la historia.

#18 Llave del santuario del Fuerte del Cañón: Se encuentra en el suelo de la biblioteca, junto a Kuro, tras hablar con él sobre el Valle sumergido.