#Checklist de la Zona
● Objeto Clave / Arma
● Mejoras
● Documentos
● Objetos / Coleccionables
● Mejoras
● Documentos
● Objetos / Coleccionables
#La Caída de Ashina: El Ministerio al Acecho
Tras completar el Palacio del Manantial, regresa al Castillo de Ashina. Emma te entregará la Llave del pasadizo secreto en el cuarto de Kuro, marcando el inicio del tramo final del juego.
#Torre superior: Ujinari Mizuo
MINI-JEFE: Élite de Ashina Ujinari Mizuo
Estrategia: Tiene ojos rojos; usa el Conducto de llamas para asustarlo. Sigue usando su técnica de desenvainado rápido (Iaido), pero es mucho más fuerte. Desvía sus ataques rápidos y castiga con fuego.
Recompensas: #2 Cuenta de oración.
Recompensas: #2 Cuenta de oración.
#Alrededores de Ashina: Shigekichi de la Guardia Roja
Atraviesa el puente desde la Tumba principal para llegar a los Alrededores de Ashina bajo asedio.
MINI-JEFE: Shigekichi de la Guardia Roja
Estrategia: Lleva armadura; usa la Lanza cargada para arrancársela. En lugar de veneno, escupe fuego. Usa el Paraguas de loto de Suzaku para protegerte de sus llamaradas.
Recompensas: #3 Cuenta de oración.
Recompensas: #3 Cuenta de oración.
#Gran Jefe Opcional: El Demonio del Odio
En el campo de batalla de Gyoubu, encontrarás a una bestia colosal que consume todo a su paso.
GRAN JEFE: Demonio del Odio
Estrategia: Lucha contra él como en un «Souls»; corre constantemente hacia su flanco derecho. Usa el Paraguas de Suzaku para sus saltos explosivos. El Silbato de Malcontento puede aturdirlo hasta tres veces durante el combate.
Recompensas: #4 Recuerdo y #5 Lapislázuli x2.
Recompensas: #4 Recuerdo y #5 Lapislázuli x2.
#Embalse de Ashina: Siete lanzas y el Duelo Final
MINI-JEFE: Siete lanzas de Ashina Shume Masaji Oniwa
Estrategia: Viene acompañado de un general. Usa el Ninjutsu de titiritero sobre el fusilero herido cercano para distraer a uno de ellos. Es el combate de mini-jefe más difícil por su alcance.
Recompensas: #6 Cuenta de oración.
Recompensas: #6 Cuenta de oración.
#Gran Jefe Final: Genichiro e Isshin Ashina
Cruza el pasadizo secreto hacia el campo de flores de plata para el enfrentamiento definitivo.
GRAN JEFE: Isshin, el Maestro Espadachín
Genichiro: Derrota rápido a Genichiro (fase previa) usando Mikiri en su estocada tras el salto.
Isshin Fase 1: Duelo de katanas. Castiga sus artes de Ashina esquivando lateralmente.
Fase 2: Sacará una lanza y una pistola. Mantén la distancia media para provocar su salto y castigar tras esquivar.
Fase 3: Igual que la fase 2, pero usará rayos. Realiza Devolución de rayos para causarle un daño masivo.
Recompensas: #7 Recuerdo y #8 Destello del dragón.
Isshin Fase 1: Duelo de katanas. Castiga sus artes de Ashina esquivando lateralmente.
Fase 2: Sacará una lanza y una pistola. Mantén la distancia media para provocar su salto y castigar tras esquivar.
Fase 3: Igual que la fase 2, pero usará rayos. Realiza Devolución de rayos para causarle un daño masivo.
Recompensas: #7 Recuerdo y #8 Destello del dragón.