#Checklist de Coleccionables
● Objeto Clave / Arma
#Fase 1: Blackwater y el Trato
NOTA TÉCNICA
Blackwater se encuentra en la región de las Grandes Llanuras (extremo noreste del mapa). Esta zona es inaccesible hasta los compases finales de la aventura. No te dirijas allí hasta que el indicador del agente Edgar Ross aparezca en el mapa.
- Dirígete a la oficina de justicia de Blackwater. Entra y sube las escaleras para encontrar al agente Edgar Ross junto a su subordinado.
- Tras la secuencia narrativa, Marston aceptará a regañadientes un nuevo trato: capturar a Dutch a cambio de la seguridad de su familia.
- Sal del edificio y sube al automóvil de los agentes. Durante el trayecto, coincidirás brevemente con Nigel Dickens.
CONSEJO DE NAVEGACIÓN
Aunque el juego permite omitir el viaje en coche, te recomendamos no hacerlo. La conversación entre Marston y los agentes revela detalles argumentales importantes y momentos humorísticos sobre la tecnología de 1910.
Pistola High Power: Recibirás esta nueva y potente pistola automáticamente durante los eventos previos al asalto inicial. Es una de las mejores armas de corto y medio alcance del juego.
#Fase 2: Asalto al Serendipity
- Al llegar al destino, baja del coche y sigue al lacayo de Ross hacia el Serendipity, un barco de vapor anclado y fuera de servicio.
- Sube al barco y explora las dos primeras plantas. Ignora las habitaciones vacías y sube por las escaleras situadas al otro lado de la cubierta.
- En el piso superior, encontrarás al informante atado a una silla con un saco de arpillera en la cabeza.
- Interactúa con él para liberarlo. Tras la escena donde admite que se trata de una trampa, prepárate para el combate.
AVISO DE PELIGRO
Nada más liberar al informante, comenzará una emboscada masiva. Marston cargará al herido sobre su hombro, lo cual limitará tu velocidad y elección de armas.
#Fase 3: Huida y Emboscada Final
- Sal del piso superior eliminando a los enemigos que aparecen frente a ti. Utiliza el HUD para identificar los puntos rojos de los tiradores ocultos en los muelles.
- Desciende por el barco de la misma forma que subiste. Ten cuidado al doblar esquinas oscuras y salir de los camarotes.
- Una vez en tierra firme, usa la Pistola High Power para limpiar los muelles desde la distancia. No corras directamente hacia el coche; avanza de cobertura en cobertura mientras los refuerzos enemigos desembarcan.
- Deposita al informante en el automóvil y prepárate para el viaje de vuelta.
AVERÍA MECÁNICA
A mitad de camino, el bloque del motor empezará a echar humo. El coche se detendrá temporalmente, forzándote a defender la posición frente a una oleada de enemigos a caballo.
- Bájate del coche y usa un rifle de largo alcance para abatir a los jinetes antes de que se acerquen demasiado. Los caballos son más rápidos que el coche, por lo que debes actuar con eficiencia.
- Si sufres daños graves, utiliza el propio chasis del automóvil como cobertura.
- Cuando la zona esté despejada, el motor volverá a arrancar. Regresa finalmente a Blackwater.
- La misión concluye tras dejar al informante en la oficina de los agentes. Edgar Ross te recordará que tu deuda solo se saldará cuando Dutch sea capturado.



