#Checklist de Coleccionables
#Fase de Ruta — La infiltración en la Prisión de Zordoom
Al tomar tierra en Viceron con Rivet, sigue el sendero metálico que desciende hacia la Prisión de Zordoom. Aproxímate a la compuerta de la Señorita Zurkon, realiza un Impulso fantasma cruzando la esclusa circular e interactúa con el ordenador verde del dique exterior purgando a las tropas imperiales.
#1 Guitón de oro #1: Primer guitón del nivel. Tras cruzar la entrada exterior y encontrarte con la Señorita Zurkon, realiza un Impulso fantasma a través de la barrera de la esclusa circular, haz un giro en U a la derecha y cruza la esclusa rosa número 115 para ingresar a los Hangares de confiscación. Vence al Pegador de Nefarius y a las tropas imperiales, avanza por la pasarela este cruzando otra esclusa y lo hallarás sobre la cubierta de una carabela pirata de madera.
Vuelve a la rampa exterior, súbete a las grúas de traslados empleando tu Swingshot y tracciónate con tu Lanzaplantillas a las grietas amarillas del hangar. Cruza el dique empleando los andamios magnéticos y las barandillas de chapa. Sube por el extractor metálico exterior golpeando sus aspas rotas con tu Martillo pulsando L2 y Cuadrado. Deslízate por el conducto de ventilación del Centro de procesamiento:
#2 Robot espía: Robot espía obtenido durante la infiltración en los conductos de ventilación del Centro de procesamiento. Tras presenciar a Clank cautivo a través de la rejilla, llegarás a una intersección en T. En lugar de tomar la izquierda (hacia la luz azul), desvíate a la derecha rompiendo las aspas metálicas del extractor y déjate caer en la sala naranja oculta para recogerlo.
Sal del conducto de ventilación por el foso central, purga a los matones del distribuidor de celdas e interactúa con la palanca central del panel para descorrer el cierre y liberar a Clank.
#3 Craiggerbear: Último peluche de Craiggerbear del juego. Se ubica en la celda de la Resistencia (donde liberas a Fantasma, al Capitán Quasar y a Clank). Una vez descorras el portón accionando la palanca central del distribuidor, adéntrate en la celda de enfrente y lo hallarás sentado sobre un banco metálico.
#Fase de Ruta — El asedio del distribuidor y la celda móvil de Ratchet
Purga a los soldados imperiales que asediarán la estancia a través de la grieta. Salta por el ventanal roto del fondo y desciende al patio exterior circular de celdas. Abate a los tres robots francotiradores voladores que patrullan el espacio empleando tu arsenal de cobertura.
#4 Guitón de oro #2: Segundo guitón del nivel. Tras liberar a Clank y salir al dique exterior del patio de celdas circular, dirígete al ala noreste. Localiza la celda exterior donde retienen a la Bestia de las llanuras, salta al techo de la celda y planea de prisa a la pequeña plataforma aislada de piedra trasera para recogerlo.
Progresa hacia el Centro de traslados eliminando a las blitztropas y pegadores de la galería. Mueve a Rivet empleando las grietas amarillas laterales para no quedar rodeada de enemigos. Cruza el gran puente metálico del fondo tirando de la palanca del dique exterior. Deberás encarar al Gestor de traslados:
- Esquiva de barrido: El jefe usará un barrido láser horizontal acelerado. Salta en sentido opuesto al haz de luz un segundo antes del cruce, o posiciónate detrás de las columnas metálicas laterales.
- Esquiva de misiles: Evita las retículas rojas marcadas en el suelo corriendo lateralmente de prisa.
Una vez batido, tracciónate con tu Lanzaplantillas al transfer flotante de Ratchet para viajar al sector V.I.P.
#Fase de Ruta — El asalto al Sector V.I.P. y el Apagado del Reactor
Cruza la esclusa con un Impulso fantasma, golpea el botón verde de la pared con tu Martillo y purga a los robots francotiradores de la galería superior.
#5 Chaleco de acción: Pieza de armadura obtenida en el ala oeste del sector V.I.P. tras balancearte con tu Swingshot a la celda móvil de Ratchet. Cara a la celda del Lombax, mira a la izquierda y sube al segundo piso de celdas escalando por las cajas de metal. Lo encontrarás sobre el pedestal de la celda de la esquina izquierda.
#6 Guitón de oro #3: Tercer y último guitón de la campaña principal. Tras activar el apagado del reactor y liberar a todos los presos en el sector V.I.P., dirígete al este de la estancia. Localiza el trampolín elástico rosa del ala derecha, úsalo para izarte a la segunda galería superior de celdas de la derecha y recógelo de la celda abierta de la esquina.
Sigue al dique exterior por el oeste, cruza las pasarelas usando los raíles magnéticos y los anclajes de Swingshot y accede al conducto de ventilación del Despacho del alcaide rompiendo las rejillas metálicas. Interactúa con la consola técnica del alcaide para desactivar el reactor de celdas.
#7 Coraza pretoriana: Pieza de armadura obtenida en la Dimensión de bolsillo del patio exterior. Tras abrir las celdas en el sector V.I.P., sal por la compuerta oeste que da a la Señorita Zurkon. Avanza por la pasarela de la derecha y mantente atenta al portón que se descorrerá al aproximarte. Entra a la estancia de la derecha, interactúa con la fisura dimensional y supera el circuito de saltos sobre los andamios móviles.
#Fase de Cierre — La huida del gas y la batalla aérea
Sal del despacho del alcaide purgando a los refuerzos imperiales en la estancia estrecha. Planea de vuelta al sector V.I.P. para interceptar el transfer de Ratchet. Purga a los pelotones del dique de atraque e interactúa con el botón verde.
El transfer descenderá a Máxima Seguridad y las esclusas de gas venenoso se activarán. Activa tus Botas aerodeslizadoras manteniendo R1 y pulsando L2 de prisa para correr a toda velocidad sobre el foso sorteando las esclusas y obstáculos del suelo antes de que expire el tiempo técnico. Proyéctate con el Lanzaplantillas superior a la plataforma de evacuación exterior y encara a la Escolta de la Guardia Real:
- Ofensiva cenital: Despliega tus aspersores topiarios y Guantes de la perdición en el suelo para inmovilizar a las bestias terrestres y concentrar el fuego pesado en los reactores de las dos naves de descenso imperiales.
- Cobertura activa: Mueve a Rivet empleando los anclajes de Swingshot del perímetro para no quedar atrapada entre las salvas de misiles de las naves.
Tras purgar el helipuerto exterior, acércate al terminal, tira de la palanca central del dique para izar la esclusa de Ratchet y Clank, concluyendo formalmente el capítulo con una cinemática dramática de despedida en el mapa de Savali.