#Checklist de Coleccionables
#Fase de Ruta — Encuentro en el Garito de Zurkie
Al aterrizar en el Campo de escombros de Scarstu por segunda vez con los componentes listos, tu objetivo inmediato será reunirte con Ratchet en el Gastropub de Zurkie para forjar definitivamente el Dimensionador.
#1 Robot espía: Robot espía obtenido en la entrada del Gastropub. Antes de cruzar la compuerta de acceso del bar, localiza a la derecha del vestíbulo el anclaje naranja del Lanzaplantillas (Hurlshot) e interactúa con L1 para proyectar a Rivet directamente hacia la plataforma flotante aislada en el vacío.
Adéntrate en la taberna y aproxímate a la mesa trasera para detonar una cinemática extensa donde los dos Lombax se conocerán en persona. Desafortunadamente, el Dr. Nefarious irrumpirá en la instalación asediando la taberna y arrastrando a Rivet y Kit al foso de combate del Slaughterplex.
#Fase de Combate — El Asedio Multidimensional del Dr. Nefarious
Esta batalla campal contra el Dr. Nefarious es una de las más dinámicas del juego y se estructura en cuatro fases independientes delimitadas por su porcentaje de salud. Cada transición alterará por completo el entorno tridimensional:
- Fase 1 (100% – 80% de salud): El combate inicia en el Slaughterplex de Scarstu. Elude sus ataques cuerpo a cuerpo y ráfagas láser desplazándote de forma lateral y usando el impulso fantasma.
- Fase 2 (80% – 50% de salud): Serás arrastrada a los raíles de Blizar Prime. Deslízate por el raíl y salta de prisa a las vías laterales para esquivar los vagones mineros de frente.
- Fase 3 (50% – 25% de salud): Viajarás al pantano de Sargasso. El Dr. Nefarious invocará a un temible Grunthor salvaje. Purga al Grunthor concentrando tu arsenal pesado mientras esquivas sus embestidas laterales y pedradas.
- Fase 4 (25% – 0% de salud): Retornarás al Slaughterplex de Scarstu. Nefarious convocará oleadas masivas de piratas armados de apoyo. Elimina a los piratas de prisa y remata al jefe.
Durante todo el duelo, mantente alerta ante los tres patrones de ataque del Dr. Nefarious:
- Carga de sable: Cuando un halo purpúreo rodee al Dr. Nefarious, este desenvainará su espada y se lanzará en una acometida de gran alcance. Debes ejecutar un doble salto lateral combinado con un impulso fantasma un segundo antes del impacto.
- Salvas de bláster: Disparará andanadas constantes de proyectiles y balas individuales lentas que detonarán en el suelo creando un área dañina circular. Evita pisar las zonas calientes.
- Lluvia de misiles: Cuando el jefe tome distancia y levite cajas metálicas, lanzará ráfagas de misiles guiados que marcarán la arena con retículas rojas. Utiliza tus botas aerodeslizadoras para correr sin parar.
- Cajas explosivas: Dispara a los contenedores explosivos de la arena cuando el jefe pase cerca para infligir daño masivo gratuito.
- Reabastecimiento técnico: Si te quedas sin munición o salud, realiza impulsos fantasma a las pasarelas exteriores para romper cajas de suministros. El juego guardará tu progreso al inicio de cada fase si caes en combate.
#Fase de la Arena — La Copa de Plata del Slaughterplex
Tras repeler la agresión y batir al Dr. Nefarious en el foso, se desbloquearán las pruebas de la Copa de Plata del Slaughterplex en la consola de la arena. Completar estas pruebas te otorgará valiosos coleccionables secretos y mejoras definitivas para tu inventario:
#2 Guitón de oro #3: Guitón de oro obtenido al superar con éxito el desafío «Control de plagas» en la Copa de Plata de la consola de la arena de Zurkie.
#3 Rompecajas: Artefacto pasivo de gran utilidad obtenido al ganar el desafío «Helado de congelador» de la Copa de Plata. Este dispositivo te otorgará la habilidad pasiva de reventar de forma masiva todas las cajas del entorno mediante el golpe Hyperstrike, aumentando considerablemente el radio de atracción de guitones de forma permanente.
#4 Peto Carbonox avanzado: Pieza de armadura obtenida al ganar la prueba «La venganza del Buscápodo» de la Copa de Plata de la arena. Te otorgará una bonificación del 20% a los ingresos de guitones acumulados al equiparla.
Una vez completadas las pruebas y habiendo recogido tus mejoras, regresa a la dársena exterior, aborda tu carabela de salto y selecciona tu siguiente destino espacial recomendado en el ordenador para avanzar en la contención multidimensional.