#Checklist de Coleccionables
#Fase de Ruta — La llegada a Ardolis
Al tomar el control de Ratchet en los muelles de Ardolis, sigue las calzadas de madera de las Cuevas de Sardallow. Purga a los piratas robóticos, a los Cangrejos tóxicos y a los pufoides empleando los barriles explosivos rojos para contención.
#1 Grebas de héroe: Obtenidas en la Dimensión de bolsillo de las Cuevas de Sardallow al inicio del recorrido. Tras el combate contra los piratas robóticos, sal al muelle exterior y déjate caer por la derecha a la pequeña cala de arena repleta de cangrejos tóxicos y pufoides de lava. Completa el circuito de saltos por los bloques flotantes para conseguirlas.
#2 Cartomatic: Objeto especial obtenido en una senda secundaria opcional de las carabelas del Mercado de saqueo. Desvíate a la derecha de la Señorita Zurkon usando el Swingshot verde para traccionarte hacia las cubiertas de las naves piratas flotantes, atraviesa la curtiduría local y abre el cofre al final de las pasarelas.
Incorpórate a la explanada del fondo e interactúa con el cerrojo del Bellcrank de la campana de oro gigante para alzar el muelle e impedir que Burbujas, el pulpo gigante, devore a Pierre Le Fer, desatando la secuencia cinematográfica.
#Fase de Ruta — El trayecto al Monte de la Calavera
Planea hacia el islote central este, abate a los pufoides, súbete al Velocibajo del establo e inicia el recorrido acuático:
#3 Guitón de oro #1: Primer guitón obtenido durante el trayecto en Velocibajo hacia el Monte de la Calavera. En lugar de tomar la curva obligatoria izquierda de la empalizada rocosa, desvíate por el callejón de la derecha para saltar sobre las rampas y barriles explosivos, recogiéndolo en el último salto.
#4 Robot espía: Robot espía obtenido en la cala opcional del trayecto en Velocibajo. Tras saltar por los aros de fuego de la rampa este, progresa de frente ignorando la curva cerrada a la derecha. Rebasará las boyas flotantes con flechas de madera y recógelo de la pequeña playa.
Salta por el Lanzaplantillas (Hurlshot) e ingresa al Monte de la Calavera para encarar las Pruebas de los piratas.
#Fase de la Arena — Las Pruebas de los Piratas
Písate sobre el pulsador rojo central de la primera estancia e inicia el Desafío de karaoke pirata disparando en el orden de saloma:
- Fase 1: Rojo (2), Naranja (1).
- Fase 2: Rosa (5), Naranja (1), Rojo (2), Verde (3).
- Fase 3: Azul (4), Naranja (1), Rojo (2), Rosa (5), Verde (3).
#5 Guitón de oro #2: Segundo guitón obtenido en la segunda prueba pirata del Monte de la Calavera. Dado que la prueba yace fuera de servicio, acércate a la reja de la izquierda al pie del esqueleto de Grunthor, e inicia el hackeo de Glitch en la consola infectada de la derecha para abrir la esclusa del alimentador de Velocibajos.
Adéntrate en el dique y purga a los matones del barco balanceándote con tu Swingshot por los mástiles de chapa. Combate contra el campeón pesado Crabcakes McGee:
- Esquiva de bombas: McGee te lanzará salvas de bombas que cubrirán la arena de círculos rojos. Desplázate lateralmente a gran velocidad combinando impulsos fantasma para eludirlas de prisa.
- Embestida de puños: El Juggernaut saltará para aplastarte. Ejecuta impulsos fantasma laterales para eludir el radio del impacto.
#6 Casco de pirata: Pieza de armadura obtenida en el pedestal de la última cámara del Monte de la Calavera tras superar con éxito la prueba del karaoke de salomas y derrotar al campeón Crabcakes McGee en el dique inundado.
#7 Craiggerbear: Craiggerbear obtenido en la cámara de salida de las Pruebas de los piratas en el Monte de la Calavera. Lo encontrarás en el recodo derecho junto a un cofre de tesoro de metal y un charco de agua falso, justo antes del elevador de salida.
#Fase de Cierre — El Rescate de Quantum y los Gemelos de la Marea
Sal de las pruebas por el elevador posterior, corre por la pasarela eludiendo las acometidas de Burbujas e incorpórate a la carabela del Capitán Quantum. Purga a los piratas robóticos terrestres que asediarán el barco para proteger al Capitán e interactúa con el botón rojo del puente de mando para izar las turbinas.
Los piratas conectarán el Rayo saqueador a tu nave. Salta al dique de la derecha, engánchate a la cubierta de la carabela agresora con L1, purga su dotación de piratas y gira el cerrojo del Boltcrank de la cubierta central para apagar el rayo. Planea de vuelta al barco de Quantum, acciona el botón rojo del puente de mando y proyéctate con el Lanzaplantillas al Hundidor de los piratas robóticos.
Incorpórate a la cubierta del Hundidor para encarar a la guarnición comandada por Los Gemelos de la Marea:
- Distracción: Se sugiere el uso intensivo del Guante de la perdición y los aspersores topiarios para distraer a las tropas de apoyo de los laterales y concentrar tu munición de tu ballesta técnica sobre un solo gemelo.
- Movilidad: Mantén una movilidad constante corriendo de un extremo a otro del barco empleando las barandillas y el Swingshot para no quedar acorralada por las tropas.
Tras batir a los Gemelos, desvíate a la popa del Hundidor, acciona el cerrojo del Boltcrank con tu Omnillave, alza la campana gigante y golpéala con tu llave técnica para invocar a Burbujas para que engulla el buque, detonando la cinemática dialéctica final donde el Capitán Quantum rescatará a Ratchet de la flota del Emperador Nefarious, concluyendo con éxito el capítulo.