Guía Pokémon Rojo/Azul/Amarillo – Torre Pokémon (Pueblo Lavanda)

#Checklist — Torre Pokémon

Objeto Clave
Pokémon (captura)

#Preparación antes de entrar

  • Asegúrate de llevar el Visor Silph en el inventario. Sin él los fantasmas son intangibles: tus Pokémon se quedan paralizados de miedo y no puedes atacar ni lanzar Poké Balls.
  • Lleva un Pokémon Psíquico bien entrenado (Kadabra, Hypno, Mr. Mime) y uno que sepa Excavar: ambos tipos son supereficaces contra los Pokémon Fantasma/Veneno del interior.
  • Recuerda: los ataques de tipo Normal y Lucha no hacen daño a los Pokémon Fantasma. Usa exclusivamente movimientos Psíquico, Tierra o Bicho.

#Pokémon salvajes — Qué capturar

#1 Gastly y #2 Haunter: Pokémon de tipo Fantasma/Veneno exclusivos de la Torre Pokémon. Gastly es la aparición más frecuente; Haunter aparece en los pisos superiores. Ambos pueden aprender Hipnosis y Lamecuernas, muy útiles en combate. Haunter evoluciona en Gengar solo por intercambio. Una vez capturado uno, usa Repelente para evitar encuentros continuos y avanzar más rápido. #3 Cubone también aparece ocasionalmente: vale la pena capturarlo porque es el único lugar del juego donde puedes encontrarlo (fuera de la Zona Safari). Nota: el Marowak del último piso es el espíritu de la madre de Cubone y no puede ser capturado bajo ningún concepto; las Poké Balls fallan siempre.

#Recorrido por la torre

  • La Torre Pokémon tiene 7 pisos y es completamente lineal. Sube por las escaleras de cada piso derrotando a las Canalizadoras que se interpongan en el camino.
  • En el último piso el camino está bloqueado por el espíritu de un Marowak Nv. 30. Combátelo obligatoriamente para poder avanzar, pero no intentes capturarlo: las Poké Balls no funcionan y el combate termina cuando lo derrotas.
  • Tras derrotar al Marowak, en Pokémon Amarillo deberás enfrentarte también a Jessie y James antes de llegar al Sr. Fuji.

ENTRENADORES DE LA TORRE POKÉMON

Canalizadora 1: Gastly Nv. 22.
Canalizadora 2: Gastly Nv. 22.
Canalizadora 3: Gastly Nv. 24.
Canalizadora 4: Gastly Nv. 23, Gastly Nv. 23.
Canalizadora 5: Gastly Nv. 22.
Canalizadora 6: Gastly Nv. 24.
Canalizadora 7: Gastly Nv. 22.
Canalizadora 8: Gastly Nv. 24.
Canalizadora 9: Haunter Nv. 22.
Canalizadora 10: Haunter Nv. 23.
Canalizadora 11: Gastly Nv. 22, Gastly Nv. 22, Gastly Nv. 22.
Canalizadora 12: Gastly Nv. 24.
Canalizadora 13: Gastly Nv. 24.
Solo Amarillo — Jessie y James: Meowth Nv. 27, Weezing Nv. 27, Arbok Nv. 27.

COMBATE OBLIGATORIO: Marowak espectral

Marowak Nv. 30 — Tipo Tierra. Usa ataques de Agua, Planta o Hielo para derrotarlo.
⚠️ No lances ninguna Poké Ball: el combate ignora cualquier intento de captura. Simplemente derrótalo para continuar.

#Sr. Fuji — Flauta Poké

#4 Flauta Poké: Tras rescatar al Sr. Fuji en lo alto de la torre, regresa con él a su casa en Pueblo Lavanda. Como agradecimiento te entrega la Flauta Poké. Este objeto tiene dos usos: fuera de combate despierta a los dos Snorlax dormidos que bloquean las Rutas 12 y 16; en combate despierta a cualquier Pokémon dormido, propio o rival. Hay exactamente dos Snorlax en todo el juego: uno en la Ruta 12 (sur de Pueblo Lavanda) y otro en la Ruta 16 (oeste de Ciudad Azulona). Captura al menos uno, ya que es un Pokémon Normal muy poderoso con muchos PS.

SIGUIENTE PASO

Con la Flauta Poké en el inventario, dirígete al oeste desde Pueblo Lavanda hacia Ciudad Azafrán por la Ruta 8 y el pasaje subterráneo. Recuerda que gracias a la bebida entregada al guardia, todos los accesos a Ciudad Azafrán ya están desbloqueados. Si quieres capturar el Snorlax de la Ruta 12, baja al sur desde Pueblo Lavanda antes de continuar.