#Checklist — Torre Pokémon
● Pokémon (captura)
#Preparación antes de entrar
- Asegúrate de llevar el Visor Silph en el inventario. Sin él los fantasmas son intangibles: tus Pokémon se quedan paralizados de miedo y no puedes atacar ni lanzar Poké Balls.
- Lleva un Pokémon Psíquico bien entrenado (Kadabra, Hypno, Mr. Mime) y uno que sepa Excavar: ambos tipos son supereficaces contra los Pokémon Fantasma/Veneno del interior.
- Recuerda: los ataques de tipo Normal y Lucha no hacen daño a los Pokémon Fantasma. Usa exclusivamente movimientos Psíquico, Tierra o Bicho.
#Pokémon salvajes — Qué capturar
#1 Gastly y #2 Haunter: Pokémon de tipo Fantasma/Veneno exclusivos de la Torre Pokémon. Gastly es la aparición más frecuente; Haunter aparece en los pisos superiores. Ambos pueden aprender Hipnosis y Lamecuernas, muy útiles en combate. Haunter evoluciona en Gengar solo por intercambio. Una vez capturado uno, usa Repelente para evitar encuentros continuos y avanzar más rápido. #3 Cubone también aparece ocasionalmente: vale la pena capturarlo porque es el único lugar del juego donde puedes encontrarlo (fuera de la Zona Safari). Nota: el Marowak del último piso es el espíritu de la madre de Cubone y no puede ser capturado bajo ningún concepto; las Poké Balls fallan siempre.
#Recorrido por la torre
- La Torre Pokémon tiene 7 pisos y es completamente lineal. Sube por las escaleras de cada piso derrotando a las Canalizadoras que se interpongan en el camino.
- En el último piso el camino está bloqueado por el espíritu de un Marowak Nv. 30. Combátelo obligatoriamente para poder avanzar, pero no intentes capturarlo: las Poké Balls no funcionan y el combate termina cuando lo derrotas.
- Tras derrotar al Marowak, en Pokémon Amarillo deberás enfrentarte también a Jessie y James antes de llegar al Sr. Fuji.
ENTRENADORES DE LA TORRE POKÉMON
Canalizadora 2: Gastly Nv. 22.
Canalizadora 3: Gastly Nv. 24.
Canalizadora 4: Gastly Nv. 23, Gastly Nv. 23.
Canalizadora 5: Gastly Nv. 22.
Canalizadora 6: Gastly Nv. 24.
Canalizadora 7: Gastly Nv. 22.
Canalizadora 8: Gastly Nv. 24.
Canalizadora 9: Haunter Nv. 22.
Canalizadora 10: Haunter Nv. 23.
Canalizadora 11: Gastly Nv. 22, Gastly Nv. 22, Gastly Nv. 22.
Canalizadora 12: Gastly Nv. 24.
Canalizadora 13: Gastly Nv. 24.
Solo Amarillo — Jessie y James: Meowth Nv. 27, Weezing Nv. 27, Arbok Nv. 27.
COMBATE OBLIGATORIO: Marowak espectral
⚠️ No lances ninguna Poké Ball: el combate ignora cualquier intento de captura. Simplemente derrótalo para continuar.
#Sr. Fuji — Flauta Poké
#4 Flauta Poké: Tras rescatar al Sr. Fuji en lo alto de la torre, regresa con él a su casa en Pueblo Lavanda. Como agradecimiento te entrega la Flauta Poké. Este objeto tiene dos usos: fuera de combate despierta a los dos Snorlax dormidos que bloquean las Rutas 12 y 16; en combate despierta a cualquier Pokémon dormido, propio o rival. Hay exactamente dos Snorlax en todo el juego: uno en la Ruta 12 (sur de Pueblo Lavanda) y otro en la Ruta 16 (oeste de Ciudad Azulona). Captura al menos uno, ya que es un Pokémon Normal muy poderoso con muchos PS.
SIGUIENTE PASO