Guía Pokémon Rojo/Azul/Amarillo – S.S. Anne

#Checklist del S.S. Anne

Objeto Clave
Objeto Oculto / Coleccionable
MT / MO

#Cubierta inferior — Cabinas 1 a 5 y objetos

  • Al embarcar, dirígete a la derecha. Baja las escaleras al nivel de entrada y luego al inferior.
  • Entra en la cabina 1 y derrota al Caballero (entrenador 1).

#1 Máx. Poción (inferior, cabina 1): En el interior de la primera cabina de la cubierta inferior. Recógela al entrar.

  • Entra en la cabina 2 y derrota a los entrenadores 2 y 3.
  • Entra en la cabina 3 y derrota al Marinero (entrenador 4).

#2 Éter (inferior, cabina 3): En el interior de la cabina 3 de la cubierta inferior, tras derrotar al Marinero.

  • Entra en la cabina 4 y derrota al Marinero (entrenador 5).

#3 MT44 Descanso (inferior, cabina 4): En la cabina 4 de la cubierta inferior. Descanso restaura todos los PS y cura cualquier problema de estado del Pokémon que la use, a cambio de dejarlo dormido durante dos turnos.

  • Entra en la cabina 5 y derrota a los últimos dos entrenadores de la cubierta inferior (6 y 7).
  • Sube de nuevo al nivel de entrada y continúa en dirección contraria.

#Nivel de entrada — Cabinas restantes, MT08 y Cocina

  • Recorre las cinco cabinas restantes del nivel de entrada. Derrota al Caballero (8), la Jr. Entrenadora (9) y el Joven (10).

#4 MT08 Cuerpo a Cuerpo (entrada): En una de las cabinas del nivel de entrada. Cuerpo a Cuerpo es un movimiento Normal de alta potencia con posibilidad de paralizar al objetivo.

  • No bajes por las escaleras del lado izquierdo del barco todavía. Continúa hacia el fondo y toma la salida a la Cocina.

#5 Súper Ball (cocina, basura): En la Cocina del nivel de entrada. Examina el cubo de basura del interior para encontrar una Súper Ball oculta.

  • Sal de la Cocina y sube las escaleras al segundo nivel. Antes de explorar las cabinas, sube un tramo más al tercer nivel para acceder a la cubierta exterior.

#Cubierta exterior — Entrenadores y aire fresco

  • Sigue el pasillo recto hasta la cubierta exterior. Derrota a los dos Marineros (entrenadores 11 y 12).
  • Vuelve al interior y baja al segundo nivel.

#Segundo nivel — Máx. Éter, Caramelo Raro y últimos entrenadores

  • Omite la cabina 1. No hay nada de interés.
  • Entra en la cabina 2 y derrota a los entrenadores 13 y 14.

#6 Máx. Éter (2º nivel, cabina 2): En el interior de la cabina 2 del segundo nivel. El Máx. Éter restaura completamente los PP de un movimiento seleccionado.

  • Omite la cabina 3.
  • Entra en la cabina 4 y derrota a los entrenadores 15 y 16.

#7 Caramelo Raro (2º nivel, cabina 4): En la cabina 4 del segundo nivel. No lo uses ahora. Guárdalo para subir de nivel a un Pokémon en un momento estratégico posterior.

PUNTO DE NO RETORNO — NO HABLES CON EL CAPITÁN AÚN

En cuanto termines la conversación con el Capitán, el S.S. Anne zarpa y no regresa jamás. Asegúrate de haber recorrido todas las cubiertas, derrotado a todos los entrenadores y recogido todos los objetos antes de hablar con él.

#Combate contra Azul — Antes del Capitán

  • Dirígete al este desde la cabina 4 del segundo nivel y sube las escaleras. Azul te intercepta para un nuevo combate antes de que puedas llegar al Capitán.

COMBATE: Azul — S.S. Anne

Rojo y Azul — Equipo: Pidgeotto Nv. 19, Kadabra Nv. 15, Rattata Nv. 16, Wartortle / Ivysaur / Charmeleon Nv. 20.
Amarillo — Equipo: Spearow Nv. 19, Sandshrew Nv. 18, Rattata Nv. 16, Eevee Nv. 20.
Estrategia: Azul abre con Pidgeotto. Usa un Pokémon Eléctrico o de Roca. Su Pokémon inicial ya evolucionado tiene el mayor nivel del equipo; resérvalo para el final.

#El Capitán — Cómo obtener el MO01 Corte

  • Tras derrotar a Azul, entra en el camarote del Capitán. Está enfermo en su cama. Interactúa con él para darle un masaje de espalda.

#8 MO01 Corte (Capitán): Entregado por el Capitán del S.S. Anne como agradecimiento tras el masaje. Corte permite eliminar los arbustos que bloquean el paso en numerosas zonas del mapa. Enséñalo a uno de tus Pokémon de inmediato. Vuelve a Ciudad Carmín para enfrentarte al Gimnasio local.

ENTRENADORES DEL S.S. ANNE (LISTA COMPLETA)

Caballero 1: Growlithe Nv. 18, Growlithe Nv. 18.
Marinero 1: Horsea Nv. 17, Shellder Nv. 17, Tentacool Nv. 17.
Marinero 2: Shellder Nv. 21.
Marinero 3: Horsea Nv. 17, Horsea Nv. 17, Horsea Nv. 17.
Marinero 4: Tentacool Nv. 18, Staryu Nv. 18.
Pescador: Tentacool Nv. 17, Staryu Nv. 17, Shellder Nv. 17.
Marinero 5: Machop Nv. 20.
Caballero 2: Nidoran♂ Nv. 19, Nidoran♀ Nv. 19.
Jr. Entrenadora: Pidgey Nv. 18, Nidoran♀ Nv. 18.
Joven: Nidoran♂ Nv. 21.
Marinero 6: Machop Nv. 17, Tentacool Nv. 17.
Marinero 7: Machop Nv. 18, Shellder Nv. 18.
Pescador 2: Goldeen Nv. 17, Goldeen Nv. 17, Tentacool Nv. 17.
Caballero 3: Pikachu Nv. 23.
Caballero 4: Growlithe Nv. 17, Ponyta Nv. 17.
Jr. Entrenadora 2: Rattata Nv. 18, Pikachu Nv. 18.