#Checklist de la Ruta 21
● Pokémon Salvajes
NOTA TÉCNICA
La Ruta 21 no contiene objetos recogibles del suelo ni coleccionables. El contenido se limita a nueve combates de entrenador distribuidos entre el agua y dos pequeñas islas. Todos los Pokémon de los entrenadores son de tipo Agua; usa a Zapdos o cualquier Pokémon Eléctrico potente para despacharlos con rapidez y acumular experiencia antes del último gimnasio.
#Ruta 21 — Recorrido hacia Ciudad Paleta
Sal al norte de Isla Canela usando Surf para entrar en la Ruta 21. La ruta discurre en sentido norte hasta Ciudad Paleta. Los nueve entrenadores están distribuidos entre el agua y dos islas pequeñas a lo largo del trayecto. Al llegar a Ciudad Paleta, cura el equipo en el domicilio familiar y continúa de inmediato hacia Ciudad Verdiana para el último combate de gimnasio.
- Usa Surf en la orilla norte de Isla Canela para entrar en la Ruta 21.
- Avanza hacia el norte; los entrenadores patrullan el agua y las dos islas del trayecto.
- Al llegar a Ciudad Paleta, entra en casa para curar el equipo de forma gratuita.
- Continúa al norte por la Ruta 1 hacia Ciudad Verdiana para el octavo y último gimnasio.
#Entrenadores de la Ruta 21 — Lista completa de combates
- Nadador: Staryu (Nv. 33), Wartortle (Nv. 33).
- Nadador: Poliwhirl (Nv. 32), Tentacool (Nv. 32), Seadra (Nv. 32).
- Nadador: Starmie (Nv. 37).
- Pescador: Seaking (Nv. 33), Goldeen (Nv. 34).
- Pescador: Shellder (Nv. 31), Cloyster (Nv. 31).
- Nadador: Seadra (Nv. 33), Tentacruel (Nv. 33).
- Cue Ball: Tentacool (Nv. 31), Tentacool (Nv. 31), Tentacruel (Nv. 31).
- Pescador: Magikarp (Nv. 27), Magikarp (Nv. 27), Magikarp (Nv. 27), Magikarp (Nv. 27), Magikarp (Nv. 27).
- Pescador: Seaking (Nv. 28), Goldeen (Nv. 28), Seaking (Nv. 28), Seaking (Nv. 28).
NOTA TÉCNICA
El Pescador con cinco Magikarp de nivel 27 es el entrenador más fácil de la ruta pero también una fuente rápida de experiencia si llevas Pokémon que necesiten subir de nivel antes del último gimnasio. El Starmie de nivel 37 del tercer Nadador es el rival más peligroso de la ruta; usa un ataque Eléctrico para eliminarlo de un golpe.