Guía Pokémon Rojo/Azul/Amarillo – Ruta 16

#Checklist de la Ruta 16

● Objeto Clave / HM
● Objeto Oculto / Coleccionable

#Ruta 16 — Cómo despertar al Snorlax y acceder a la cabaña del HM 02

La Ruta 16 es la parte más relevante del tramo Rutas 16–18. Además de seis entrenadores, contiene un Snorlax que bloquea el paso y el HM 02 – Vuelo, uno de los movimientos más útiles de todo el juego. Sigue los pasos en el orden indicado para no perderte ninguno de los dos.

  • Entra en la Ruta 16 desde la Ruta 17 por el extremo sur o desde Ciudad Azafrán por el oeste.
  • Avanza hasta la caseta de guardia y pásala para llegar al tramo donde está el Snorlax.

#1 Snorlax: Bloquea el camino en la Ruta 16. Para despertarlo, abre el menú de Pokémon, selecciona el Pokémon que lleva la Flauta Pokémon y úsala estando adyacente al Snorlax. Esto inicia el combate automáticamente. Snorlax es de nivel 30; usa una Ultra Ball tras reducirle los PS para intentar capturarlo. Si lo derrotas sin capturarlo, no hay segunda oportunidad en esta partida.

#Ruta 16 — Cómo llegar a la cabaña del HM 02 – Vuelo

  • Tras despertar al Snorlax (y capturarlo o derrotarlo), localiza el arbusto cortable en el pasaje superior de la caseta de guardia.
  • Usa Corte sobre el arbusto para abrirlo.
  • Pasa por la parte superior de la caseta de guardia para acceder al área oculta.

#2 HM 02 – Vuelo: En la cabaña pequeña al norte de la caseta de guardia, accesible solo tras usar Corte en el arbusto que bloquea el pasaje superior. La entrenadora que vive allí te entrega el HM 02 como recompensa por respetar su retiro. Enseña Vuelo a un Pokémon compatible para usarlo como ataque de dos turnos en batalla (el Pokémon queda invulnerable en el primer turno; solo el movimiento Golpe Rápido puede impactarlo mientras está en el aire) y para desplazarte entre ciudades y rutas ya visitadas en el mapa del mundo.

NOTA TÉCNICA

El HM 02 – Vuelo es imprescindible para moverse eficientemente por el mapa desde este punto de la aventura. Enséñaselo a un Pokémon de tipo Volador lo antes posible. Recuerda que los movimientos HM no se pueden borrar sin la ayuda del Olvidamovimientos de Ciudad Fucsia.

#Entrenadores de la Ruta 16 — Lista completa de combates

  • Biker: Grimer (Nv. 26), Grimer (Nv. 26), Grimer (Nv. 26), Grimer (Nv. 26).
  • Cue Ball: Machop (Nv. 33).
  • Biker: Weezing (Nv. 33).
  • Cue Ball: Mankey (Nv. 29), Machop (Nv. 29).
  • Cue Ball: Machop (Nv. 28), Machop (Nv. 28), Mankey (Nv. 28).
  • Biker: Grimer (Nv. 29), Koffing (Nv. 29).