#Checklist de la Planta Eléctrica
● Objeto Oculto / Coleccionable
● TM
#Planta Eléctrica — Cómo llegar y entrenador exterior
Necesitas los HM Surf y Vuelo antes de visitar la Planta Eléctrica. Para llegar, usa Surf en la esquina noreste de la Ruta 9 y nada hasta el gran edificio visible desde el sur de esa zona. Al salir del agua encontrarás un entrenador opcional antes de entrar al edificio.
- Usa Surf en la esquina noreste de la Ruta 9.
- Nada hacia el sur siguiendo el río hasta llegar al edificio de la Planta Eléctrica.
- Al salir del agua, un Entrenador Pokémon bloquea el acceso; derrótalo o esquívalo.
- Entrenador Pokémon: Rhyhorn (Nv. 30), Lickitung (Nv. 30).
#Interior de la Planta Eléctrica — Objetos y Voltorb camuflados
El interior de la Planta Eléctrica es lineal pero contiene una trampa recurrente: la mayoría de las esferas de objeto del suelo son en realidad Voltorb camuflados, no objetos reales. Solo cinco esferas contienen objetos auténticos. Si llevas un Pokémon de tipo Tierra con Excavar, los Voltorb son una fuente fácil de experiencia.
NOTA TÉCNICA
#1 Carbos: En el interior de la Planta Eléctrica. Es uno de los cinco objetos reales entre las esferas del suelo del edificio.
#2 MT 33 – Reflejo: En el interior de la Planta Eléctrica. Es uno de los cinco objetos reales entre las esferas del suelo del edificio.
#3 MT 25 – Trueno: En el interior de la Planta Eléctrica. Es uno de los cinco objetos reales entre las esferas del suelo del edificio. Trueno es el ataque Eléctrico más potente del juego.
#4 Caramelo Raro: En el interior de la Planta Eléctrica. Es uno de los cinco objetos reales entre las esferas del suelo del edificio.
#5 PS Más: En el interior de la Planta Eléctrica. Es uno de los cinco objetos reales entre las esferas del suelo del edificio.
#Cómo capturar a Zapdos en la Planta Eléctrica
Zapdos es el único Pokémon Legendario de la Planta Eléctrica y uno de los tres pájaros legendarios del juego. Solo existe un único ejemplar en toda la partida; si lo derrotas sin capturarlo, no podrás obtenerlo de nuevo. Localízalo en la esquina noroeste del edificio.
PUNTO DE NO RETORNO
#6 Zapdos: En la esquina noroeste de la Planta Eléctrica. Guarda la partida justo antes de examinar la esfera donde se encuentra. Usa un Pokémon de tipo Tierra o Planta para atacarlo (ambos tipos son inmunes o resistentes a sus ataques Eléctricos). Aplica el movimiento Dormir o Parálisis para inmovilizarlo, reduce sus PS al mínimo posible sin derrotarlo y lanza Ultra Balls de forma repetida. El proceso puede requerir muchos intentos; la paciencia es determinante.
NOTA TÉCNICA