#Checklist de las Islas Espuma
NOTA TÉCNICA — REQUISITOS PREVIOS
#Islas Espuma — Piso de entrada: primera roca
Al entrar en la cueva, el objetivo principal es mover rocas grandes hasta hacerlas caer en agujeros del suelo. Cada roca que cae forma una presa que detiene la corriente del nivel inferior, permitiendo nadar libremente. Si mueves una roca a una posición incorrecta, sal de la sala para que regrese a su posición original y repite el proceso.
- Entra en la cueva y avanza al este.
- Usa Fuerza sobre la roca y empújala hacia el agujero al norte de ella para que caiga al nivel inferior.
- Regresa a las escaleras al norte de la entrada y súbelas.
- En lugar de bajar por la escalera de mano que tienes delante, continúa al este y baja por las escaleras que encontrarás allí.
- Empuja la roca de este tramo al agujero del suelo.
- Baja por la escalera de mano junto al agujero hasta el sótano.
- Verás la roca que empujaste desde arriba en el suelo. Empújala al siguiente agujero y sube de vuelta.
- Ahora baja por la escalera de mano que habías pasado antes sin usar.
#Islas Espuma — Meseta superior: segunda y tercera roca
- Emerges en lo alto de una meseta. Avanza al sur, luego al este, sube las escaleras y continúa todo lo posible al norte.
- Gira a la derecha y baja las escaleras. Encontrarás la primera roca que empujaste. Empújala al siguiente agujero y regresa a la meseta.
- Ve a la esquina noroeste de esta sala; encontrarás otra escalera de mano cerca de la que usaste para bajar originalmente.
- Baja y avanza al este para encontrar la roca de nuevo. Empújala al agujero y sube.
- Ve al sur y al este, vuelve a la segunda meseta y baja por la escalera de mano.
- Avanza al oeste y baja las escaleras que llevan a la escalera de mano en la esquina suroeste de esta sala.
#Islas Espuma — Nivel inferior: las cuatro rocas finales
Este tramo es el más complejo. Hay cuatro rocas y dos de ellas deben caer en agujeros para detener la corriente del nivel más profundo. Sigue el orden exacto indicado para evitar bloqueos.
- Emerges por la escalera de mano justo al norte de otra roca. Avanza al este y baja.
- Roca derecha: Empújala dos cuadros hacia arriba (norte).
- Segunda roca desde la derecha: Empújala un cuadro hacia abajo (sur), luego dos cuadros a la izquierda (oeste). Rodea el agujero por el otro lado y empújala para que caiga dentro.
- Roca al norte: Empújala todo lo posible hacia la izquierda (oeste).
- Última roca: Empújala al agujero restante.
- Sube las escaleras y continúa al noroeste hasta ver unas escaleras que bajan a una pequeña zona con otra escalera de mano. Baja por ella hasta el nivel más profundo.
- Ve a la esquina noreste de esta zona y usa la escalera de mano para subir (está junto a un cartel). Sube también la siguiente escalera de mano.
- Ahora puedes empujar la última roca al agujero. Baja de nuevo por las dos escaleras de mano: ya puedes nadar.
#Islas Espuma — Cómo capturar a Articuno
Con las rocas bloqueando la corriente, ve al extremo más occidental de esta zona y baja las escaleras al agua. Nada hacia el norte hasta ver un Pokémon pájaro posado en una pequeña isla en la esquina noroeste del nivel más profundo. Ese es Articuno.
PUNTO DE NO RETORNO
#1 Articuno: En la esquina noroeste del nivel más profundo de las Islas Espuma, posado sobre una pequeña isla en el centro del agua. Nivel 50. Usa ataques Eléctricos o de Roca para reducir sus PS sin derrotarlo; aplica Dormir o Parálisis para inmovilizarlo y lanza Ultra Balls de forma repetida. Articuno es más sencillo de capturar que Zapdos porque sus debilidades (Eléctrico, Roca) son más fáciles de explotar de forma controlada. Aprende el ataque Ventisca a nivel 51 nada más subirlo de nivel tras la captura.
#Islas Espuma — Ruta de salida
- Tras capturar a Articuno, regresa a la escalera de mano que acabas de pasar y súbela.
- Estarás en el nivel donde moviste las cuatro rocas. Avanza al sur, pero no bajes por la escalera de mano que ves; en su lugar ve al este y sube las escaleras.
- Baja las escaleras al agua y nada hacia la derecha (este).
- Sube las escaleras al otro lado y avanza al sur para encontrar una nueva escalera de mano: es la salida de las Islas Espuma.