#Checklist de Isla Canela
● Objeto Oculto / Coleccionable
● TM
● Trofeo / Medalla
#Laboratorio Pokémon — Cómo revivir fósiles y obtener la MT 35
El Laboratorio Pokémon de Isla Canela es el único lugar del juego donde puedes convertir los fósiles en Pokémon reales. Lleva el fósil que recogiste en Monte Moon y el Ámbar Antiguo del Museo de Ciudad Plateada para obtener dos Pokémon únicos. Entrega cada fósil a los científicos del interior y sal y vuelve a entrar para recoger los Pokémon una vez procesados.
#1 Aerodactyl (Ámbar Antiguo): Entrega el Ámbar Antiguo (obtenido en el Museo de Ciudad Plateada) a los científicos del Laboratorio Pokémon. Sale fuera y vuelve a entrar para recoger a Aerodactyl. Es el único ejemplar del juego.
#2 Kabuto u Omanyte (Fósil de Monte Moon): Entrega el fósil recogido en Monte Moon (Fósil Helix → Omanyte; Fósil Caparazón → Kabuto) a los científicos del Laboratorio Pokémon. Sal y vuelve a entrar para recoger el Pokémon. Solo puedes obtener uno de los dos según el fósil que elegiste en Monte Moon.
NOTA TÉCNICA — INTERCAMBIOS EN EL LABORATORIO
#3 MT 35 – Metrónom: La entrega el científico de la segunda sala del Laboratorio Pokémon. Metrónom selecciona aleatoriamente cualquier movimiento del juego al usarse; puede resultar extremadamente efectivo o completamente inútil según el movimiento elegido al azar.
#Mansión Pokémon — Ruta rápida para obtener la Llave Secreta
La Mansión Pokémon solo tiene un objetivo obligatorio: conseguir la Llave Secreta del sótano para abrir el Gimnasio de Isla Canela. El camino más directo ignora los objetos secundarios. Explora el resto de la mansión después de tener la llave si quieres recoger todos los objetos.
NOTA TÉCNICA — STATUAS Y PUERTAS
- Entra en la Mansión Pokémon y sube por la primera escalera.
- Sube la siguiente escalera al norte hasta llegar a la tercera planta.
- Examina la estatua a la derecha para activar el interruptor y abrir la puerta al sur de esa sala.
- Pasa por la puerta y salta desde el balcón.
- Baja por las escaleras hasta el sótano.
- Examina las estatuas del sótano para abrir las puertas restantes y acceder a los objetos.
#13 Llave Secreta: En el sótano de la Mansión Pokémon. Sigue la ruta indicada arriba: sube a la tercera planta, activa la estatua, salta por el balcony y baja al sótano. La llave está en el suelo en esta zona; examina las estatuas del sótano para abrir las puertas de acceso si alguna está cerrada.
#Mansión Pokémon — Todos los objetos por planta
Una vez tengas la Llave Secreta, recorre toda la mansión para recoger el resto de objetos. Los más valiosos están en el sótano junto a la llave.
- #4 Cuerda Escape — Primera planta, en el suelo.
- #5 Carbos — Primera planta, en el suelo.
- #6 Calcio — Segunda planta, en el suelo.
- #7 Súper Poción Máx. — Tercera planta, en el suelo.
- #8 Hierro — Tercera planta, en el suelo.
Objetos del sótano: #9 MT 14 – Ventisca, #10 MT 22 – Rayo Solar, #11 Cura Total, #12 Caramelo Raro, #13 Llave Secreta y #14 Carbos. Todos están en el suelo del sótano; examina las estatuas para abrir las puertas de acceso a cada zona.
NOTA TÉCNICA — POKÉMON SALVAJES EN LA MANSIÓN
#Mansión Pokémon — Entrenadores
- Ladrón: Growlithe (Nv. 34), Ponyta (Nv. 34).
- Científico: Magneton (Nv. 34), Electrode (Nv. 34).
- Científico: Electrode (Nv. 29), Weezing (Nv. 29).
- Ladrón: Charmander (Nv. 34), Charmeleon (Nv. 34).
- Ladrón: Ninetales (Nv. 38).
- Científico: Magneton (Nv. 33), Magnemite (Nv. 33), Voltorb (Nv. 33).
#Gimnasio de Isla Canela — Cómo derrotar a Fausto
El Gimnasio de Isla Canela requiere la Llave Secreta de la Mansión Pokémon para poder entrar. En el interior, cada entrenador te plantea una pregunta de trivia antes del combate: si respondes correctamente puedes pasar sin luchar; si fallas, combates. Dado que los Ladrones llevan mucho dinero, merece la pena responder mal a propósito para combatirlos y ganar su recompensa económica.
SOLUCIÓN: Respuestas correctas a la trivia del Gimnasio (en orden)
Pregunta 2: No
Pregunta 3: No
Pregunta 4: No
Pregunta 5: Sí
Pregunta 6: No
- Ladrón: Growlithe (Nv. 36), Vulpix (Nv. 36), Ninetales (Nv. 36).
- Supernerd: Vulpix (Nv. 36), Vulpix (Nv. 36), Ninetales (Nv. 36).
- Supernerd: Ponyta (Nv. 34), Charmeleon (Nv. 34), Vulpix (Nv. 34), Growlithe (Nv. 34).
- Ladrón: Ponyta (Nv. 41).
- Supernerd: Rapidash (Nv. 41).
- Ladrón: Vulpix (Nv. 37), Growlithe (Nv. 37).
- Supernerd: Growlithe (Nv. 37), Vulpix (Nv. 37).
COMBATE DE LÍDER: Fausto
Equipo (Amarillo): Ninetales (Nv. 48), Rapidash (Nv. 50), Arcanine (Nv. 54).
Debilidades: Tipo Agua, Roca y Tierra.
Estrategia: Usa Pokémon de tipo Agua con Surf para barrer todo el equipo de Fausto sin dificultad. Un Pokémon de tipo Tierra es útil como respaldo. En versión Amarillo el Arcanine de nivel 54 es el mayor peligro; mantén Surf como ataque principal en todo momento.
Recompensas: Medalla Volcán + MT 38 – Lanzallamas.
#15 MT 38 – Lanzallamas: La entrega Fausto tras derrotarlo. Es uno de los ataques de Fuego más potentes y precisos del juego, con una alta probabilidad de quemar al objetivo.
#16 Medalla Volcán: La entrega Fausto tras derrotarlo junto a la MT 38. Es la séptima medalla de gimnasio.