#Checklist del Gimnasio de Ciudad Carmín
● MT
● Medalla
● Medalla
#Cómo entrar al Gimnasio — MO01 Corte en el arbusto
- El Gimnasio de Ciudad Carmín solo es accesible tras obtener el MO01 Corte del S.S. Anne.
- Enséña Corte a uno de tus Pokémon. Acércate al arbusto pequeño junto a la entrada del Gimnasio.
- Abre el menú con Start, selecciona Pokémon, elige el que sabe Corte y selecciona el movimiento. El arbusto desaparece y el paso queda libre.
#Puzle de los cubos — Cómo abrir la puerta de Teniente Surge
- El interior del Gimnasio tiene una puerta cerrada que da acceso a Teniente Surge. Para abrirla debes activar dos interruptores ocultos en los cubos de la sala.
- Los interruptores se encuentran en posiciones aleatorias en cada intento. Examina todos los cubos uno a uno hasta activar el primero.
- El segundo interruptor está siempre en un cubo adyacente al primero. Examina los cubos inmediatamente contiguos tras activar el primero.
- Si examinas un cubo incorrecto entre el primero y el segundo interruptor, el puzle se reinicia y debes volver a empezar desde el principio.
NOTA TÉCNICA — TIPOS A USAR
Todos los entrenadores y el Líder usan Pokémon de tipo Eléctrico. Los ataques Eléctricos no afectan a Tierra. Usa Pokémon de tipo Tierra o Roca: Diglett, Geodude, Sandshrew o sus evoluciones. El movimiento Excavar (MT28) es especialmente efectivo: inflige daño de tipo Tierra y los Pokémon Eléctricos no tienen resistencia ni inmunidad frente a él.
#Entrenadores del Gimnasio de Ciudad Carmín
ENTRENADORES
Jr. Entrenador: Voltorb Nv. 20, Magnemite Nv. 20, Voltorb Nv. 20.
Marinero: Pikachu Nv. 21, Pikachu Nv. 21.
Caballero: Pikachu Nv. 23.
Marinero: Pikachu Nv. 21, Pikachu Nv. 21.
Caballero: Pikachu Nv. 23.
#Cómo derrotar a Teniente Surge — Líder del Gimnasio
COMBATE DE LÍDER: Teniente Surge
Rojo y Azul — Equipo: Voltorb Nv. 21, Pikachu Nv. 18, Raichu Nv. 24.
Amarillo — Equipo: Raichu Nv. 28.
Debilidades: Tipo Tierra (inmune a Eléctrico).
Estrategia: Usa Excavar repetidamente con Diglett, Dugtrio, Geodude o Sandshrew. En Amarillo, Raichu es mucho más poderoso (Nv. 28); asegúrate de tener un Pokémon de tipo Tierra bien nivelado antes de entrar.
Recompensas: MT24 Rayo + Medalla Trueno.
Amarillo — Equipo: Raichu Nv. 28.
Debilidades: Tipo Tierra (inmune a Eléctrico).
Estrategia: Usa Excavar repetidamente con Diglett, Dugtrio, Geodude o Sandshrew. En Amarillo, Raichu es mucho más poderoso (Nv. 28); asegúrate de tener un Pokémon de tipo Tierra bien nivelado antes de entrar.
Recompensas: MT24 Rayo + Medalla Trueno.
#1 MT24 Rayo: Entregada por Teniente Surge al derrotarlo. Rayo es uno de los movimientos Eléctricos más potentes y precisos del juego. Enséñalo a un Pokémon Eléctrico si no lo aprende por nivel propio, o a un Pokémon de otro tipo para tener cobertura Eléctrica adicional en Pokémon Stadium.
#2 Medalla Trueno: Entregada por Teniente Surge al derrotarlo. Permite que los Pokémon obedezcan hasta el nivel 50 y habilita el uso del MO05 Flash fuera de combate (siempre que lo hayas obtenido previamente en la Ruta 2). En Pokémon Amarillo, esta medalla también desbloquea el regalo de Squirtle con la chica frente a la Tienda Pokémon de Ciudad Carmín.