#Checklist de Ciudad Fucsia
● Objeto Oculto / Coleccionable
● TM
● Trofeo / Medalla
#Ciudad Fucsia — Tienda Pokémon y objetos de la ciudad
Al llegar a Ciudad Fucsia, visita primero la Tienda Pokémon para abastecerte antes de entrar a la Zona Safari y al Gimnasio. El inventario disponible es el siguiente:
- Ultra Ball — 1.200 ₽
- Super Poción — 700 ₽
- Revivir — 1.500 ₽
- Cura Total — 600 ₽
- Super Repelente — 500 ₽
- Super Ball — 600 ₽
#1 Buena Caña: En la casa al sureste de Ciudad Fucsia. El pescador del interior te la entrega al hablar con él. Su utilidad es limitada si ya dispones de la Super Caña; guárdala en el PC si no la necesitas. El estanque detrás de la casa sí merece una visita para pescar.
#Zona Safari — Cómo llegar a los Dientes de Oro, HM 03 y MT 32
Paga los 500 ₽ de entrada en la Zona Safari. Sigue la ruta indicada para obtener los tres objetos clave de esta zona en una sola visita, minimizando el número de pasos gastados.
NOTA TÉCNICA
#Zona Safari — Recorrido hasta el Área 3 (Dientes de Oro, HM 03, MT 32)
- Desde la entrada, avanza al norte y luego al este hasta encontrar la salida al Área 1.
- En el Área 1, avanza al este hasta la zona de hierba alta y sube las escaleras del norte.
- Ve al oeste, baja las escaleras y continúa al norte hasta la siguiente escalera corta.
- Sube esa escalera, avanza al este y baja por la siguiente escalera.
- La salida al Área 2 está al oeste; gira al norte, luego al oeste hasta encontrar la salida.
- En el Área 2, avanza al oeste hasta la hierba alta. Sube las escaleras (no las que están junto al cartel) y baja las siguientes de inmediato.
- Avanza al oeste hasta topar con un estanque y continúa al norte.
- Gira al este hasta volver a la hierba alta y avanza al norte hasta el límite del mapa.
- Gira al oeste (recoge la Proteína del suelo en el camino) y continúa hasta otra zona de hierba alta.
- Avanza al sur y sal del mapa para entrar al Área 3.
#13 Dientes de Oro: A pocos cuadros al sur de la entrada al Área 3. Están en el suelo, visibles nada más cruzar desde el Área 2.
#2 MT 32 – Bomba Huevo: En el Área 3. Desde los Dientes de Oro, avanza al oeste. Encontrarás la MT 32 en el suelo, fuera de la cabaña, antes de entrar.
#3 HM 03 – Surf: En el Área 3. Entra en la cabaña al oeste de donde encontraste la MT 32. El NPC del interior te entrega el HM 03. Enseña Surf a un Pokémon compatible para usarlo como movimiento de batalla y para cruzar masas de agua en el mapa.
#Zona Safari — Todos los objetos del suelo por área
#4 Pepita de Oro: En la zona de entrada de la Zona Safari. Requiere Surf para acceder al punto exacto donde está en el suelo.
#5 Carbos: En el Área 1 de la Zona Safari. En el suelo, recógelo durante el recorrido por esta área.
#6 Súper Poción Máx. (Área 1): En el Área 1 de la Zona Safari. En el suelo, recógela durante el recorrido por esta área.
#7 MT 37: En el Área 1 de la Zona Safari. En el suelo, recógela durante el recorrido por esta área.
#8 Cura Total: En el Área 1 de la Zona Safari. En el suelo, recógela durante el recorrido por esta área.
#9 MT 40: En el Área 2 de la Zona Safari. En el suelo, recógela durante el recorrido por esta área.
#10 Proteína (Área 2): En el Área 2 de la Zona Safari. Está en el suelo en el tramo oeste, justo antes de llegar al límite norte del mapa, durante el recorrido hacia el Área 3.
#11 Revivir Máx. (Área 3): En el Área 3 de la Zona Safari. En el suelo, recógelo durante el recorrido por esta área.
#12 Súper Poción Máx. (Área 3): En el Área 3 de la Zona Safari. En el suelo, recógela durante el recorrido por esta área.
#Zona Safari — Reglas de captura y Pokémon disponibles
En la Zona Safari no puedes atacar ni usar objetos de estado. Las únicas acciones disponibles son lanzar Safari Balls, tirar piedras o lanzar cebo.
- Límite de pasos: 500 pasos por visita; al agotarlos, el jugador es expulsado automáticamente a la entrada.
- Safari Balls: Solo dispones de 30 por visita.
- Tirar piedras: Aumenta la probabilidad de captura pero también la de que el Pokémon huya. Lanza varias seguidas para maximizar las posibilidades.
- Lanzar cebo: El Pokémon permanece más tiempo en combate pero es más difícil de capturar.
- Pokémon difíciles (Chansey, etc.): Es habitual agotar las 30 Safari Balls sin capturar nada. Guarda antes de entrar y reinicia si es necesario.
#Pokémon por área en la Zona Safari
- Zona de Entrada: Nidoran♀ (solo Azul), Nidorina, Nidoran♂ (solo Rojo), Nidorino, Exeggcute, Parasect, Venonat, Rhyhorn, Chansey, Scyther (solo Rojo), Pinsir (solo Azul). En el agua: Krabby, Psyduck, Slowpoke, Dratini, Dragonair.
- Área 1: Nidoran♀ (solo Azul), Nidorina, Nidoran♂ (solo Rojo), Nidorino, Exeggcute, Paras, Parasect, Doduo, Kangaskhan, Scyther (solo Rojo), Pinsir (solo Azul). En el agua: Krabby, Psyduck, Slowpoke, Dratini (solo Azul).
- Área 2: Nidoran♀ (solo Azul), Nidorina (solo Azul), Nidoran♂ (solo Rojo), Nidorino (solo Rojo), Exeggcute, Paras (solo Rojo), Venomoth, Rhyhorn, Chansey, Tauros. En el agua: Krabby, Psyduck, Slowpoke, Dratini (solo Azul).
- Área 3: Nidoran♀ (solo Azul), Nidorina, Nidoran♂ (solo Rojo), Nidorino, Exeggcute, Paras (solo Rojo), Venonat (solo Azul), Venomoth, Rhyhorn (solo Rojo), Chansey (solo Rojo), Kangaskhan (solo Azul), Tauros. En el agua: Krabby, Psyduck, Slowpoke, Dratini (solo Azul).
#Casa del Guardabosques — Cómo obtener HM 04 – Fuerza y Caramelo Raro
Con los Dientes de Oro en el inventario, sal de la Zona Safari y ve a la casa al sureste de Ciudad Fucsia, justo debajo del estanque (la misma casa contigua a la del pescador).
#14 HM 04 – Fuerza: El Guardabosques te entrega el HM 04 como recompensa al devolverle los Dientes de Oro. Enseña Fuerza a un Pokémon compatible para empujar rocas grandes en el mapa. Importante: debes activar Fuerza manualmente cada vez que entres en una nueva zona.
#15 Caramelo Raro: Dentro de la casa del Guardabosques. Una vez tengas el HM 04 enseñado, usa Fuerza para empujar la roca grande hacia la derecha. Detrás de la roca encontrarás el Caramelo Raro en el suelo.
#Gimnasio de Ciudad Fucsia — Cómo derrotar a Koga
El Gimnasio de Ciudad Fucsia está liderado por Koga, especialista en Pokémon de tipo Veneno. Usa Pokémon de tipo Psíquico, Fuego, Tierra, Agua o Bicho para superar el gimnasio con facilidad. El interior tiene paredes invisibles que bloquean el acceso directo a los entrenadores; sigue el recorrido indicado para no perderte.
- Derrota al Malabarista del lado izquierdo de la sala.
- Desplázate al entrenador del lado derecho y derrótalo.
- Avanza al norte (entrenadores 3 y 4) hasta chocar con la pared.
- Ve al lado izquierdo de la sala y avanza hacia abajo hasta la siguiente pared.
- Gira a la derecha y baja para enfrentarte al entrenador 5.
- Vuelve al lado izquierdo y baja (derrota al entrenador 6 en el camino).
- Unos cuatro cuadros por debajo del entrenador 6, gira a la derecha para llegar a Koga.
- Malabarista: Drowzee (Nv. 34), Kadabra (Nv. 34).
- Malabarista: Hypno (Nv. 38).
- Malabarista: Drowzee (Nv. 31), Drowzee (Nv. 31), Drowzee (Nv. 31), Kadabra (Nv. 31).
- Domador: Arbok (Nv. 33), Arbok (Nv. 33), Sandslash (Nv. 33).
- Domador: Sandslash (Nv. 34), Arbok (Nv. 34).
- Malabarista: Drowzee (Nv. 34), Hypno (Nv. 34).
COMBATE DE LÍDER: Koga
Equipo (Amarillo): Venonat (Nv. 44), Venonat (Nv. 46), Venonat (Nv. 48), Venomoth (Nv. 50).
Debilidades: Tipo Psíquico, Fuego, Tierra, Agua y Bicho.
Estrategia: En Rojo/Azul, los Koffing y Weezing usan Niebla Tóxica y Explosión; elimínalos rápido con ataques Psíquicos o de Tierra. En Amarillo, el Venomoth de nivel 50 es el mayor peligro; usa un Pokémon Psíquico fuerte para barrerlo.
Recompensas: Medalla Alma + MT 06 – Tóxico.
#16 MT 06 – Tóxico: La entrega Koga tras derrotarlo. Es el mejor movimiento de estado de tipo Veneno del juego: envenena gravemente al objetivo, duplicando el daño de veneno cada turno.
#17 Medalla Alma: La entrega Koga tras derrotarlo junto a la MT 06. Es la sexta medalla de gimnasio.