#Checklist de Ciudad Azulona
● MT
● Pokémon (regalo)
● Medalla
● Objeto de Evolución
#Mansión Azulona — Eevee por la puerta trasera
- La Mansión Azulona es el gran edificio al norte de Ciudad Azulona. Desde la entrada principal puedes hablar con el equipo virtual de Game Freak, quienes te piden los 150 Pokémon para entregarte un certificado.
- El secreto real está en la puerta trasera del edificio en el exterior. Entra por ella para acceder a una habitación secreta.
#1 Eevee (Mansión, puerta trasera): Recógelo de la Poké Ball en el suelo de la habitación secreta. Solo hay un Eevee en todo el juego. Puede evolucionar en tres formas con piedras de evolución: Jolteon con Piedra Trueno (máxima Velocidad), Flareon con Piedra Fuego (alto Ataque) o Vaporeon con Piedra Agua (muchos PS). La evolución es irreversible: elige con cuidado antes de usar la piedra.
#Gran Almacén Pokémon — Compras esenciales planta por planta
#4 MT18 Contador (3ª planta, gratis): Habla con el dependiente de la 3ª planta. Te entrega la MT18 Contador sin coste alguno. Contador devuelve el doble del daño físico recibido en el turno anterior.
#2 Piedra Evolución (4ª planta, 2.100 P c/u): Disponibles en la 4ª planta: Piedra Trueno (→ Jolteon, Raichu, Clefable, Wigglytuff), Piedra Fuego (→ Flareon, Arcanine, Ninetales), Piedra Agua (→ Vaporeon, Poliwrath, Cloyster, Starmie) y Piedra Hoja (→ Victreebel, Vileplume, Exeggutor). Compra la que corresponda a tu elección de Eevee.
#3 Muñeco Poké (4ª planta, 1.000 P): También en la 4ª planta. Imprescindible: lo necesitarás más adelante para superar un obstáculo en Ciudad Azafrán. Cómpralo ahora.
#5 Bebidas (azotea) → MT48 + MT49 + MT13: Sube a la azotea y compra una bebida de cada máquina (Agua Fresca, Limonada, Agua de Soda). Dáselas a la niña sediento de la azotea. Recibirás: MT48 Roca Afilada, MT49 Triple Ataque y MT13 Ventisca. Ventisca es uno de los mejores movimientos de Hielo del juego.
#6 Bebida extra para el guardia: Compra una bebida adicional en las máquinas de la azotea (cualquiera sirve). Entregásela al guardia sediento del primer edificio de paso que encuentres al salir de Ciudad Azulona. Una sola bebida desbloquea todos los guardias a la vez, abriendo permanentemente los pasos a Ciudad Azafrán desde las Rutas 5, 6, 7 y 8.
INVENTARIO DEL GRAN ALMACÉN — 2ª PLANTA
CONSEJO ECONÓMICO — LIMONADA
#Restaurante y Casino
#7 Estuche de Monedas (Restaurante sureste): Entra en el Restaurante al sureste de Ciudad Azulona y habla con el jugador del interior. Te entrega el Estuche de Monedas gratis. Sin él no puedes jugar en el Casino. Visita también el almacén contiguo para recibir una pista sobre el funcionamiento del Casino.
- Estrategia del Casino: guarda la partida antes de jugar en cada máquina; recarga si pierdes demasiado y vuelve a guardar tras una ganancia grande. Las máquinas tienen distintas probabilidades.
- Premios destacados: Dratini (2.800 fichas Rojo / 4.600 fichas Azul), Scyther (5.500, solo Rojo), Pinsir (2.500, solo Azul), Porygon (9.999 Rojo / 6.500 Azul). Porygon no se consigue de ninguna otra forma en el juego.
- MTs canjeables: MT23 (3.300), MT15 (5.500), MT50 (7.700).
#MT41 Huevo Suave — Requiere MO03 Surf
#8 MT41 Huevo Suave (backtracking con Surf): En el centro de Ciudad Azulona hay un pequeño estanque. Vuelve aquí con el MO03 Surf aprendido, cruza el estanque y habla con el hombre al otro lado. Huevo Suave restaura PS propios equivalentes a la mitad de los PS máximos del Pokémon. Muy útil en Chansey.
#Gimnasio de Ciudad Azulona — Cómo derrotar a Erika
- Todos los entrenadores del Gimnasio y Erika usan Pokémon de tipo Planta. Usa ataques Fuego, Volador, Hielo o Psíquico.
- En Amarillo, Erika tiene niveles significativamente más altos (Weepinbell Nv. 32, Tangela Nv. 30, Gloom Nv. 32). Asegúrate de llegar con el equipo bien nivelado.
ENTRENADORES DEL GIMNASIO
Belleza 1: Bellsprout Nv. 24, Bellsprout Nv. 24.
Belleza 2: Bellsprout Nv. 21, Bellsprout Nv. 21, Oddish Nv. 21, Oddish Nv. 21.
Jr. Entrenadora: Bulbasaur Nv. 24, Ivysaur Nv. 24.
Belleza 3: Exeggcute Nv. 26.
Entrenadora Experta: Weepinbell Nv. 24, Gloom Nv. 24, Ivysaur Nv. 24.
Chica 2: Oddish Nv. 23, Gloom Nv. 23.
COMBATE DE LÍDER: Erika
Amarillo: Weepinbell Nv. 32, Tangela Nv. 30, Gloom Nv. 32.
Debilidades: Fuego, Volador, Hielo, Psíquico.
Recompensas: MT21 Megaabsorción + Medalla Arcoíris.
#10 Medalla Arcoíris: Entregada por Erika al derrotarla. Permite obedecer y capturar Pokémon hasta el nivel 50.
#11 MT21 Megaabsorción: Entregada también por Erika al derrotarla. Megaabsorción inflige daño y restaura la mitad del daño causado en PS propios.
#Guarida del Team Rocket — Cómo obtener el Alcance Silph
- En el Casino hay un póster en la pared del fondo. Examínalo para encontrar un interruptor oculto que abre una entrada secreta a la Guarida del Team Rocket.
- La guarida tiene 4 sótanos y cintas transportadoras que pueden desorientar. Experimenta con distintos caminos. El objetivo principal es obtener la Llave del Ascensor antes de enfrentarte al jefe.
- Para conseguir la Llave del Ascensor: baja hasta la esquina noroeste del 4º sótano. Con la llave, sube a la planta principal y usa el ascensor para bajar directamente al 4º sótano.
OBJETOS EN LA GUARIDA DEL TEAM ROCKET
ENTRENADORES DE LA GUARIDA ROCKET
Rocket 2: Raticate Nv. 21, Raticate Nv. 21.
Rocket 3: Zubat Nv. 17, Zubat Nv. 17, Koffing Nv. 17, Grimer Nv. 17, Raticate Nv. 17.
Rocket 4: Machop Nv. 21, Machop Nv. 21.
Rocket 5: Rattata Nv. 20, Raticate Nv. 20, Drowzee Nv. 20.
Rocket 6: Koffing Nv. 21, Zubat Nv. 21.
Rocket 7: Grimer Nv. 22, Koffing Nv. 22.
Rocket 8: Grimer Nv. 20, Koffing Nv. 20, Koffing Nv. 20.
Rocket 9: Raticate Nv. 19, Raticate Nv. 19, Rattata Nv. 19, Rattata Nv. 19.
Rocket 10: Sandshrew Nv. 23, Ekans Nv. 23, Sandshrew Nv. 23.
Rocket 11: Ekans Nv. 23, Sandshrew Nv. 23, Arbok Nv. 23.
COMBATE FINAL: Giovanni / Jessie y James
Amarillo — Jessie y James: Koffing Nv. 25, Meowth Nv. 25, Ekans Nv. 25.
Amarillo — Giovanni (tras Jessie y James): Onix Nv. 25, Rhyhorn Nv. 24, Persian Nv. 29.
Estrategia vs Giovanni: usa Pokémon de tipo Agua o Planta contra Onix y Rhyhorn. Kangaskhan y Persian son tipo Normal; usa un Pokémon de tipo Lucha para infligir daño supereficaz.
#9 Alcance Silph: Recogido en la Guarida del Team Rocket. Con el Alcance Silph en el inventario, los Pokémon fantasma de la Torre Pokémon pueden ser identificados y combatidos. Dirígete ahora hacia el este: entrega una bebida al guardia del primer edificio de paso para abrir todos los accesos y viaja a Pueblo Lavanda por la Ruta 7.