#Checklist de Ciudad Trigal Quemado
#Ciudad Trigal Quemado — Centro Pokémon, Bill y Buscaobjetos
Al entrar en la ciudad, ve primero al Centro Pokémon junto a la entrada para curar al equipo. Dentro encontrarás a Bill, quien te informa de que las Cápsulas del Tiempo han sido reparadas. Un día después de hablar con Bill podrás intercambiar Pokémon entre las versiones Oro/Plata y las versiones Rojo, Azul y Amarillo originales mediante el cable Game Link.
#1 Buscaobjetos: En la casa pequeña situada inmediatamente a la izquierda del Centro Pokémon. Habla con el hombre del interior y te entregará el Buscaobjetos. Este objeto emite pitidos cuando hay objetos ocultos en las inmediaciones del jugador; úsalo para localizar objetos escondidos en cualquier zona del juego.
#Salón de Baile — Cómo derrotar a las Chicas Kimono y conseguir Surf
El Salón de Baile está detrás del Centro Pokémon. Dentro, cinco Chicas Kimono te desafían una tras otra, cada una con una evolución de Eevee de nivel 17. Derrota a las cinco en secuencia para recibir la recompensa final. Usa Pokémon de tipo Tierra, Psíquico, Lucha o Bicho para cubrir las debilidades de sus equipos.
#Entrenadores del Salón de Baile
- Chica Kimono Naoko: Flareon nv. 17. Débil a Agua, Tierra y Roca.
- Chica Kimono Sayo: Espeon nv. 17. Débil a Bicho, Fantasma y Siniestro.
- Chica Kimono Zuki: Umbreon nv. 17. Débil a Lucha, Bicho y Hada.
- Chica Kimono Kuni: Vaporeon nv. 17. Débil a Planta y Eléctrico.
- Chica Kimono Miki: Jolteon nv. 17. Débil a Tierra.
#2 HO03 Surf: Recompensa por derrotar a las cinco Chicas Kimono. La entregan al completar el último combate. Es una HO imprescindible para avanzar en el juego: permite cruzar masas de agua y atacar con movimientos de tipo Agua en combate. Enséñala a un Pokémon compatible de inmediato.
#Torre Quemada — Combate contra el rival y objetos del interior
La Torre Quemada está en la esquina noroeste de la ciudad. Lleva un Pokémon con Golpe Roca (MT08) para despejar las rocas del interior. En cuanto entres, tu rival te interceptará y atacará sin previo aviso: prepara el equipo antes de cruzar la puerta.
COMBATE: Rival (Torre Quemada)
Estrategia: Los tipos Normales son inmunes a Haunter y Zubat (Fantasma). Usa Pokémon de tipo Tierra o Psíquico para Haunter, Tierra o Fuego para Magnemite, y Roca o Eléctrico para Zubat. El inicio rival es tu mayor amenaza: cúbrelo con el tipo que le sea débil según tu elección inicial.
Recompensas: Ningún objeto, pero libera el paso al interior de la torre.
#3 X Velocidad / #4 Cura Quemadura / #5 PS Arriba: Los tres objetos se encuentran en pokéballs dispersas por los pasillos del primer piso de la Torre Quemada. Explora todos los corredores del piso antes de saltar al foso central. Magmar aparece también en este piso (más frecuente de día); es el único lugar para capturarlo en el juego.
NOTA TÉCNICA
#6 MT20 Aguante: Requiere la HO Fuerza (disponible más adelante). Vuelve a la Torre Quemada una vez tengas Fuerza: salta por el foso de la esquina noreste del primer piso (diferente al foso central). Aterrizarás cerca de una roca. Usa Fuerza para empujar la roca y acceder a la pokéball que contiene la MT20 (Aguante).
#Gimnasio de Ciudad Trigal Quemado — Cómo llegar a Mortimer y ganar la Medalla Niebla
El Líder del Gimnasio es Mortimer (Morty), especialista en Pokémon de tipo Fantasma. Los suelos del gimnasio son invisibles, lo que dificulta el movimiento. Para seguir el camino sin caer: muévete directamente hacia los entrenadores o alejándote de ellos al desplazarte lateralmente, y mantén la misma altura que las torres con remates de Poké Ball situadas cerca de la entrada al moverte en vertical.
NOTA TÉCNICA
#Entrenadores del Gimnasio de Ciudad Trigal Quemado
- Sabio Ping: Gastly nv. 16 x5.
- Médium Grace: Haunter nv. 20, Haunter nv. 20.
- Sabio Jeffrey: Haunter nv. 22.
- Médium Martha: Gastly nv. 18, Gastly nv. 20, Haunter nv. 20.
COMBATE DE LÍDER: Mortimer
Debilidades: Toda la familia Gastly es de tipo Fantasma/Veneno: son vulnerables a Psíquico y Tierra. Los Pokémon de tipo Normal son completamente inmunes a sus ataques Fantasma. Gengar tiene velocidad alta; prioriza neutralizarlo con un ataque Psíquico potente.
Estrategia: Usa Noctowl, Espeon o cualquier Pokémon con Psíquico como movimiento principal. Alternativamente, un Furret u otro Normal con un movimiento no Normal puede aguantar sus ataques sin recibir daño de tipo. Guarda partida antes de entrar.
Recompensas: Medalla Niebla (permite la obediencia de Pokémon hasta nv. 50 y el uso de Surf fuera de combate) + MT30 Bola Sombra.
#7 MT30 Bola Sombra: Mortimer la entrega automáticamente al derrotarlo, junto con la Medalla Niebla. Bola Sombra es un movimiento de tipo Fantasma de alta potencia útil en los combates del resto de la aventura.