Guía Pokémon Oro/Plata/Cristal – Ruta Helada

#Checklist de la Ruta Helada

Objeto Clave / MO / MT Objeto Oculto / Consumible

#Primer piso — Gran puzle de hielo y obtención de MO07

Accede a la Ruta Helada desde el final de la Ruta 44. Esta cueva funciona de forma similar al Gimnasio de Pueblo Caoba: el suelo helado te hace resbalar en línea recta hasta chocar con una roca o pared. Tras un primer tramo sencillo, llegarás a una sala muy amplia cubierta casi totalmente de hielo.

SOLUCIÓN: Gran sala de hielo
Sitúate en la esquina superior derecha del hielo para empezar el recorrido. Ejecuta exactamente estos movimientos de cruceta: Abajo, Izquierda, Arriba, Izquierda, Abajo, Derecha, Abajo, Derecha, Arriba, Derecha. Esto te dejará en suelo firme frente a unas escaleras.

Antes de subir por las escaleras que has alcanzado, debes acceder a la zona de hielo situada a tu derecha para recoger un objeto fundamental para terminar el juego.

SOLUCIÓN: Desvío hacia la MO Cascada
Entra en la pista de hielo de la derecha colocándote lo más arriba posible. Mueve la cruceta: Arriba, Izquierda, Abajo, Izquierda, Arriba, Derecha. Esto te llevará directamente a la pokéball.

#1 MO07 Cascada: Pokéball situada tras completar el segundo puzle de hielo. Es un movimiento de tipo Agua obligatorio para ascender por cascadas más adelante en la aventura.

PUNTO DE NO RETORNO PARCIAL

Bajo ninguna circunstancia abandones la Ruta Helada sin la MO07 Cascada. Si llegas a Ciudad Endrino sin ella, no podrás progresar en la historia y tendrás que volver a cruzar la cueva en sentido inverso para recogerla.

#Sótano — Puzle de rocas con Fuerza y objetos de curación

Avanza hacia la siguiente zona, donde encontrarás varios agujeros en el suelo y cuatro grandes rocas cuadradas. Usa la MO04 Fuerza para empujar cada una de las cuatro rocas hacia el interior de los cuatro agujeros. Al caer, formarán topes sólidos en la planta inferior helada.

Baja por las escaleras hacia la zona donde han caído las rocas. Ahora podrás apoyarte en ellas para deslizarte por el hielo y alcanzar la salida de esta sección, así como dos objetos opcionales.

#2 Poción Máxima / #3 Cura Total: Ambos objetos están en pokéballs accesibles en el piso inferior helado. Utiliza las rocas que acabas de tirar por los agujeros como frenos para trazar las rutas diagonales hacia las esquinas donde se encuentran estas pokéballs.

#Sección final — Antiderretir y MT44

En la siguiente pequeña sala de transición encontrarás un objeto clave para potenciar ataques elementales.

#4 Antiderretir: Pokéball tirada en el suelo en el centro de una de las salas finales. Al equiparlo, incrementa la potencia de los movimientos de tipo Hielo del Pokémon.

#5 Hierro / #6 Más PP: Repartidos por las últimas zonas de puzles deslizantes de la cueva. Exigen trazar desvíos adicionales por el hielo, pero aumentan de forma permanente la Defensa y los Puntos de Poder de los ataques respectivamente.

#7 MT44 Descanso: Ubicada en la última gran sala helada antes de la salida de la cueva. Es un movimiento esencial para estrategias defensivas que restaura todos los PS a cambio de dormir durante dos turnos.

NOTA TÉCNICA

Antes de abandonar la cueva hacia Ciudad Endrino (Blackthorn City), asegúrate de capturar a un Jynx salvaje en esta zona. Todas las Jynx son hembras, por lo que necesitarás criarla con un Pokémon del grupo huevo Humanoide o con Ditto en la Guardería si en el futuro quieres obtener una cría de Smoochum.