#Checklist de la Ruta Helada
#Primer piso — Gran puzle de hielo y obtención de MO07
Accede a la Ruta Helada desde el final de la Ruta 44. Esta cueva funciona de forma similar al Gimnasio de Pueblo Caoba: el suelo helado te hace resbalar en línea recta hasta chocar con una roca o pared. Tras un primer tramo sencillo, llegarás a una sala muy amplia cubierta casi totalmente de hielo.
SOLUCIÓN: Gran sala de hielo
Antes de subir por las escaleras que has alcanzado, debes acceder a la zona de hielo situada a tu derecha para recoger un objeto fundamental para terminar el juego.
SOLUCIÓN: Desvío hacia la MO Cascada
#1 MO07 Cascada: Pokéball situada tras completar el segundo puzle de hielo. Es un movimiento de tipo Agua obligatorio para ascender por cascadas más adelante en la aventura.
PUNTO DE NO RETORNO PARCIAL
#Sótano — Puzle de rocas con Fuerza y objetos de curación
Avanza hacia la siguiente zona, donde encontrarás varios agujeros en el suelo y cuatro grandes rocas cuadradas. Usa la MO04 Fuerza para empujar cada una de las cuatro rocas hacia el interior de los cuatro agujeros. Al caer, formarán topes sólidos en la planta inferior helada.
Baja por las escaleras hacia la zona donde han caído las rocas. Ahora podrás apoyarte en ellas para deslizarte por el hielo y alcanzar la salida de esta sección, así como dos objetos opcionales.
#2 Poción Máxima / #3 Cura Total: Ambos objetos están en pokéballs accesibles en el piso inferior helado. Utiliza las rocas que acabas de tirar por los agujeros como frenos para trazar las rutas diagonales hacia las esquinas donde se encuentran estas pokéballs.
#Sección final — Antiderretir y MT44
En la siguiente pequeña sala de transición encontrarás un objeto clave para potenciar ataques elementales.
#4 Antiderretir: Pokéball tirada en el suelo en el centro de una de las salas finales. Al equiparlo, incrementa la potencia de los movimientos de tipo Hielo del Pokémon.
#5 Hierro / #6 Más PP: Repartidos por las últimas zonas de puzles deslizantes de la cueva. Exigen trazar desvíos adicionales por el hielo, pero aumentan de forma permanente la Defensa y los Puntos de Poder de los ataques respectivamente.
#7 MT44 Descanso: Ubicada en la última gran sala helada antes de la salida de la cueva. Es un movimiento esencial para estrategias defensivas que restaura todos los PS a cambio de dormir durante dos turnos.
NOTA TÉCNICA