Guía Pokémon Oro/Plata/Cristal – Meseta Añil (Alto Mando y Campeón)

#Checklist de la Meseta Añil

Progreso / Evento

#Meseta Añil — Preparativos y reglas del desafío

La Meseta Añil (Indigo Plateau) es el destino final de tu viaje principal. El edificio funciona como un Centro Pokémon y una Tienda Pokémon combinados. A diferencia de los Líderes de Gimnasio, no podrás salir a curar a tu equipo ni a comprar objetos una vez comiences el desafío. Debes enfrentarte a cinco entrenadores de élite de forma consecutiva.

Gasta todo el dinero que te sobre en Restaurar Todo (Full Restore), Cura Total (Full Heal) y Revivir (Revive). Serán tus únicas formas de mantener a tu equipo con vida entre combate y combate.

NOTA TÉCNICA

Un equipo equilibrado es vital. Asegúrate de llevar Pokémon o ataques de tipo Eléctrico, Lucha, Fuego y Psíquico para cubrir las debilidades del Alto Mando. Además, un Pokémon fuerte de tipo Hielo (como Lapras) es estrictamente necesario para contrarrestar a los Dragones del Campeón. Si descubres que aún no estás listo para el desafío, habla con el anciano que está junto al mostrador; su Abra puede usar Teletransporte para devolverte a Pueblo Primavera.

#Combates del Alto Mando (Elite Four)

Cuando te sientas preparado, guarda la partida y cruza la puerta del fondo. A partir de aquí no hay vuelta atrás.

ALTO MANDO 1: Mento (Will)

Especialidad: Tipo Psíquico.
Equipo: Xatu nv. 40, Exeggutor nv. 41, Slowbro nv. 41, Jynx nv. 41, Xatu nv. 42.
Estrategia: Los ataques de tipo Siniestro, Fantasma y Bicho son tus mejores aliados. Puedes usar ataques Eléctricos o de Hielo contra los dos Xatu (Psíquico/Volador) y Fuego contra Exeggutor (Planta/Psíquico) y Jynx (Hielo/Psíquico).
ALTO MANDO 2: Koga

Especialidad: Tipo Veneno.
Equipo: Ariados nv. 40, Forretress nv. 43, Muk nv. 42, Venomoth nv. 41, Crobat nv. 44.
Estrategia: Koga utiliza tácticas de evasión, envenenamiento y daño residual. El tipo Psíquico aniquilará a Muk, Venomoth y Crobat. Usa movimientos de Fuego para destruir rápidamente a Forretress y Ariados antes de que compliquen el combate.
ALTO MANDO 3: Bruno

Especialidad: Tipo Lucha.
Equipo: Hitmontop nv. 42, Hitmonlee nv. 42, Hitmonchan nv. 42, Onix nv. 43, Machamp nv. 46.
Estrategia: Sigue abusando del tipo Psíquico o usa Volador para barrer a todo su equipo de luchadores. La única excepción es Onix, que caerá instantáneamente ante un ataque de tipo Agua o Planta (tiene debilidad x4 a ambos).
ALTO MANDO 4: Karen

Especialidad: Tipo Siniestro.
Equipo: Umbreon nv. 42, Vileplume nv. 42, Gengar nv. 45, Murkrow nv. 44, Houndoom nv. 47.
Estrategia: Equipo muy variado. Umbreon tiene grandes defensas y tratará de confundirte; usa tu mejor Pokémon de Lucha o Bicho contra él. Fuego destrozará a Vileplume, Psíquico o Tierra barrerán a Gengar, y ataques de Agua, Roca o Tierra fulminarán al peligroso Houndoom.

#El Combate Final por el Título

CAMPEÓN DE LA LIGA: Lance

Especialidad: Tipo Dragón y Volador.
Equipo: Gyarados nv. 44, Dragonite nv. 47, Charizard nv. 46, Dragonite nv. 47, Aerodactyl nv. 46, Dragonite nv. 50.
Estrategia: El combate más épico y exigente del juego. Todos sus Pokémon (excepto los Dragonite puros) tienen debilidades muy marcadas a los tipos Roca y Eléctrico (Gyarados caerá de un solo golpe eléctrico). La verdadera amenaza son sus tres Dragonite; sin embargo, al ser tipo Dragón/Volador, sufren debilidad cuádruple (x4) al tipo Hielo. Si trajiste un Pokémon con Rayo Hielo (Ice Beam) o Ventisca (Blizzard), úsalo ahora para alzarte con el título de Campeón de Johto.

#Eventos Post-Juego en la Meseta Añil

Una vez hayas completado el juego principal y desbloqueado la región de Kanto, tendrás que enfrentarte a tu rival en el Monte Moon (Mt. Moon). Tras derrotarlo allí, tu rival («???») aparecerá en el Centro Pokémon de la Meseta Añil todos los lunes y miércoles para retarte a un combate de revancha con un equipo tremendamente fortalecido.