Guía Pokémon Oro/Plata/Cristal – Guarida del Team Rocket

#Checklist de la Guarida del Team Rocket

● Objeto Clave / MO / MT ● Objeto Oculto / Consumible

#Entrada de la guarida — Cómo desactivar las cámaras de las estatuas

Entra en la tienda sospechosa del centro de Pueblo Caoba y baja por las escaleras ocultas para acceder a la Guarida del Team Rocket. Nada más llegar al primer sótano verás una estatua de Pokémon. Si pasas junto a ella con las cámaras activas, aparecerán dos reclutas del Team Rocket y te atacarán en cadena.

Para evitar repetir esta emboscada cada vez que cruces la zona, sigue esta ruta exacta desde la entrada: toma la primera salida al sur y luego la primera salida al sur otra vez. Ignora de momento la pokéball cercana. Cruza el pasillo estrecho hasta llegar al terminal de seguridad y activa el interruptor para apagar las cámaras de las estatuas.

NOTA TÉCNICA

No cojas la pokéball visible antes de apagar las cámaras. Primero desactiva el sistema y luego vuelve sobre tus pasos para limpiar la zona sin encuentros automáticos adicionales.

#Primer sótano — Objetos y entrenadores iniciales

#1 Hiperpoción: Después de apagar las cámaras, regresa al área que habías dejado atrás al principio. La pokéball que debías ignorar antes contiene la Hiperpoción.

#2 Más Precisión: Junto al terminal donde desactivaste las cámaras hay otra pokéball. Recógela antes de abandonar este pasillo.

#3 Pepita: Desde la zona donde recogiste la Hiperpoción, continúa hacia el sur. La Pepita está en una pokéball antes de las escaleras que bajan al siguiente nivel.

NOTA TÉCNICA

La zona norte de este piso contiene trampillas en el suelo. No necesitas pasar por ahí para completar la base en esta primera visita, así que ignóralas y baja directamente por las escaleras del sur.

#Entrenadores del primer sótano

  • Recluta Rocket (estatuas): Drowzee nv. 17, Zubat nv. 19.
  • Recluta Rocket (estatuas): Zubat nv. 16, Muk nv. 17, Rattata nv. 18.
  • Recluta Rocket: Rattata nv. 16, Rattata nv. 16, Rattata nv. 16, Rattata nv. 16.

#Segundo sótano — Lance, contraseñas y exploración completa

Al bajar, encontrarás a Lance esperándote. Habla con él para que cure automáticamente a todo tu equipo antes de continuar. A partir de aquí, derrota a todos los miembros del Team Rocket que encuentres y habla con ellos después del combate. Algunos te revelarán las contraseñas necesarias para abrir la puerta del despacho del Ejecutivo Rocket.

#4 Dire Hit: Explora los pasillos laterales del segundo sótano antes de entrar en el despacho del Ejecutivo. Una de las pokéballs de esta planta contiene este objeto.

#5 Antihielo: Recógelo en una de las pokéballs repartidas por los corredores del segundo sótano mientras obtienes las contraseñas.

#6 Proteína: También se encuentra en esta planta. No abandones el nivel sin revisar las salas laterales y los desvíos cortos.

#7 Cura Total: Está en otra pokéball del mismo piso. Recógela en la misma pasada que el resto de objetos para no repetir el recorrido.

#8 MT46 Ladrón: Último objeto importante del segundo sótano. Está en una pokéball repartida por la base y conviene recogerla antes del combate final del generador.

#Entrenadores del segundo sótano

  • Recluta Rocket: Venonat nv. 18, Venonat nv. 18.
  • Recluta Rocket: Golbat nv. 18.
  • Recluta Rocket: Rattata nv. 17, Zubat nv. 17, Rattata nv. 17.
  • Científico Mitch: Ditto nv. 24.
  • Recluta Rocket: Raticate nv. 19.
  • Científico Ross: Koffing nv. 22, Koffing nv. 22.
  • Recluta Rocket: Ekans nv. 18, Gloom nv. 18.

COMBATE DE EJECUTIVO: Despacho Rocket

Equipo: Zubat nv. 22, Raticate nv. 24, Koffing nv. 22.
Estrategia: Un Pokémon Psíquico limpia muy bien este combate. Kadabra o Alakazam son especialmente eficaces contra Koffing y dañan con seguridad al resto del equipo.
Recompensa: Tras vencerlo, el Murkrow que está junto a su mesa repetirá la contraseña necesaria para abrir la puerta del generador del piso superior.

#Sala del generador — Doble combate final y cierre de la base

Regresa al piso superior y ve a la gran puerta que no podías abrir antes, cerca de la zona donde encontraste a Lance. Al aproximarte, aparecerán dos Ejecutivos Rocket. Lance se encargará de uno de ellos y tú tendrás que derrotar al otro en un combate individual.

COMBATE DE EJECUTIVO: Acceso al generador

Equipo: Arbok nv. 26, Gloom nv. 26, Murkrow nv. 26.
Estrategia: Psíquico vuelve a ser la opción más fuerte contra Arbok y Gloom. Murkrow cae rápido con ataques Eléctricos, Roca o Hielo.
Objetivo: Este combate desbloquea el acceso directo a la sala del generador.

Dentro de la sala del generador encontrarás tres Electrode que alimentan la máquina que está enloqueciendo a los Gyarados del Lago de la Furia. Debes debilitarlos a los tres para detener por completo el sistema. No hay puzle adicional: interactúa con cada Electrode y derríbalo en combate.

#9 MO06 Remolino: Tras derrotar al tercer Electrode, Lance reconocerá tu ayuda y te entregará la MO06 Remolino. Esta MO es obligatoria para acceder a varias zonas marinas bloqueadas más adelante.

SIGUIENTE PASO OBLIGATORIO

Con la base desmantelada, el Team Rocket abandona Pueblo Caoba. Regresa ahora al Gimnasio del pueblo y derrota a Fredo (Pryce) para conseguir la siguiente medalla y desbloquear el progreso hacia la Ruta 44.