Guía Pokémon Oro/Plata/Cristal – Ciudad Endrino

#Checklist de Ciudad Endrino y Guarida Dragón

● Objeto Clave / MT ● Objeto Oculto / Regalo / Intercambio

#Ciudad Endrino — Exploración inicial y el Quita-movimientos

Acabas de llegar a la sede del último Gimnasio de la Liga Johto. Antes de enfrentarte al desafío principal, explora los servicios únicos que ofrece Ciudad Endrino (Blackthorn City).

#1 Dragonair: Entra en la primera casa que veas en la ciudad. El habitante te ofrecerá intercambiar un Dragonair hembra a cambio de un Rhydon. Es una oportunidad excelente para conseguir un Pokémon de tipo Dragón antes de entrar al Gimnasio, aunque requerirá que hayas capturado a Rhydon previamente.

NOTA TÉCNICA

Justo al oeste de la Tienda Pokémon se encuentra la casa del Quita-movimientos. Este personaje es el único en todo el juego capaz de hacer que tus Pokémon olviden movimientos MO (como Corte o Surf). Esto es imprescindible si planeas usar la Máquina del Tiempo para transferir Pokémon a las ediciones Roja, Azul o Amarilla, ya que no pueden conservar movimientos que no existían en la primera generación. Además, aprovecha la Tienda Pokémon local para comprar todas las Ultra Balls que puedas permitirte.

#Gimnasio de Ciudad Endrino — Puzle de rocas y entrenadores

El Gimnasio está especializado en el tipo Dragón. Para avanzar, necesitarás llevar un Pokémon que conozca la MO04 Fuerza. El puzle consiste en empujar rocas a través de los agujeros del piso superior para formar puentes sobre la lava en el piso inferior, de forma similar al mecanismo que usaste en la Ruta Helada.

#Entrenadores del Gimnasio de Ciudad Endrino

  • Entrenador Guay Paul: Dratini nv. 34, Dratini nv. 34, Dratini nv. 34.
  • Entrenadora Guay Fran: Seadra nv. 37.
  • Entrenador Guay Cody: Horsea nv. 34, Seadra nv. 36.
  • Entrenador Guay Mike: Dragonair nv. 37.
  • Entrenadora Guay Lola: Dratini nv. 34, Dragonair nv. 36.

COMBATE DE LÍDER: Débora

Equipo: Dragonair nv. 37, Dragonair nv. 37, Dragonair nv. 37, Kingdra nv. 40.
Debilidades: Los tres Dragonair caerán fácilmente ante ataques de tipo Hielo (emplea a la Jynx o al Lapras que capturaste anteriormente). Kingdra, sin embargo, es de tipo Agua/Dragón, lo que anula la debilidad al Hielo. La única debilidad real de Kingdra es el tipo Dragón.
Estrategia: Kingdra utilizará Descanso para recuperar todos sus PS cuando esté a punto de caer, y Débora usará Hiperpociones de forma constante. Reserva tus ataques físicos o especiales más devastadores y paraliza a Kingdra para evitar que se cure.
Recompensa: Ninguna inicial. Débora se negará a entregarte la medalla tras ser derrotada.

BLOQUEO DE PROGRESO

Tras vencerla, Débora (Clair) afirmará que tu victoria ha sido pura suerte y se negará en rotundo a entregarte la Medalla Dragón. Te exigirá que superes una prueba en la Guarida Dragón (Dragon’s Den) para demostrar tu valía. Sal del Gimnasio y prepárate para usar Surf y Torbellino.

#Guarida Dragón — La prueba final

La entrada a la Guarida Dragón se encuentra cruzando el agua justo detrás del Gimnasio. Entra en la cueva, usa Surf y supera los torbellinos con la MO06 Remolino (Torbellino) para acceder a la zona principal de la caverna.

El desarrollo en esta zona cambia dependiendo de la versión del juego:

En las versiones Oro y Plata:
Navega hacia el extremo este de la cueva, donde encontrarás una pokéball en el suelo que contiene el Colmillo Dragón. Recógelo. Débora aparecerá inmediatamente, aceptará su derrota y te entregará la Medalla Dragón.

En la versión Cristal:
Debes dirigirte al centro del lago interior y entrar en el Santuario Dragón (un pequeño edificio de madera). Habla con el anciano del interior y responde correctamente a su cuestionario sobre el cuidado de los Pokémon (las respuestas correctas son siempre las opciones más compasivas y amables). Al terminar, Débora entrará, recibirá una reprimenda del anciano y te entregará la Medalla Dragón.

#2 Colmillo Dragón: En Oro/Plata, se recoge del suelo en el lado este para desencadenar el evento. En Cristal, lo entrega Débora posteriormente. Es un objeto equipable que potencia los ataques de tipo Dragón.

#3 MT24 Dragoaliento: Débora te la entregará junto con la Medalla Dragón al completar el evento en la cueva (ya sea tras recoger el Colmillo o tras el cuestionario del Santuario). Con esta medalla, todos los Pokémon te obedecerán sin importar su nivel y podrás usar Cascada fuera de combate.

#4 Dratini con Velocidad Extrema (Solo Cristal): Si juegas a la versión Cristal, asegúrate de tener un espacio libre en tu equipo tras obtener la medalla. Sal del Santuario Dragón, vuelve a entrar y habla de nuevo con el anciano. Te regalará un Dratini especial que conoce el movimiento Velocidad Extrema.

#Eventos posteriores — Llamada de Elm y aparición de Santos

En cuanto abandones la Guarida Dragón con la octava medalla en tu poder, el Profesor Elm te llamará por el PokéGear para pedirte que regreses a Pueblo Primavera (New Bark Town). Antes de volver, puedes aprovechar para explorar zonas secundarias que dejaste atrás (como el Monte Mortero, la Cueva Oscura o la Ruta 45).

#5 Hechizo: Solo disponible los sábados. Santos aparece en una repisa elevada situada al sureste del Gimnasio (debes dejarte caer desde la salida sur para alcanzarla). Habla con él ese día para recibir el Hechizo, un objeto que potencia los ataques de tipo Fantasma.