Guía Pokémon Oro/Plata/Cristal – Calle Victoria

#Checklist de la Calle Victoria

MT / Progreso
Objeto Oculto / Consumible

#Calle Victoria — La mazmorra final (y vacía de entrenadores)

Tras cruzar la Recepción de la Liga Pokémon, entrarás en la Calle Victoria (Victory Road). A diferencia de los juegos de la primera generación, esta caverna es un laberinto natural que te llevará directamente hasta la Meseta Añil (Indigo Plateau). Sorprendentemente, no hay ningún entrenador estándar en toda la cueva; el desafío se basa en la alta tasa de Pokémon salvajes de nivel avanzado y en un combate de historia ineludible.

#Exploración y obtención de objetos

El camino principal hacia la salida es relativamente directo si sigues las escaleras ascendentes, pero vale la pena desviarse por los pasillos laterales.

Explorando a fondo las tres plantas de la caverna podrás encontrar: un #1 Restaurar Todo, una #2 Cura Total, un #3 Revivir Máx. y un #4 Especial X. Todos están en pokéballs visibles a lo largo del suelo, generalmente cerca de salientes o agujeros.

#La emboscada del Rival

Poco antes de alcanzar la salida hacia la Meseta Añil en la planta superior, tu Rival («???») aparecerá de la nada para bloquearte el paso y forzar un combate final antes de la Liga.

COMBATE: Rival (Calle Victoria)

Equipo: Sneasel nv. 34, Magneton nv. 34, Golbat nv. 36, Haunter nv. 35, Kadabra nv. 35, y su Inicial en fase final (Meganium / Typhlosion / Feraligatr) nv. 38.
Novedades y Estrategia: Ha añadido a Kadabra a su equipo. Si llevas a un Gengar, un Pokémon de tipo Siniestro o Bicho, elimínalo de un solo golpe (tiene una Defensa física nefasta). Usa movimientos de Lucha o Fuego contra Sneasel y Magneton, y explota las debilidades habituales de su Pokémon Inicial. Si este combate te supone un problema real, significa que tu equipo necesita subir de nivel antes de enfrentarse al Alto Mando.

#El desvío hacia la MT26 (Terremoto)

Tras derrotar al rival, el camino hacia la salida quedará libre, pero no la cruces inmediatamente si quieres conseguir el mejor ataque físico del juego.

#5 MT26 Terremoto: Una vez encuentres la escalera de salida final (la que da directamente al exterior), date la vuelta, dirígete hacia el oeste por esa misma sala y déjate caer por el agujero del suelo. Aterrizarás justo al lado de la pokéball que contiene la MT26. Tras recogerla, tendrás que volver a subir las escaleras y hacer el último tramo de nuevo para salir definitivamente.

PRÓXIMO PASO: LA LIGA POKÉMON

Al salir de la caverna llegarás a la Meseta Añil (Indigo Plateau), la sede de la Liga Pokémon. Entra en el edificio para curar a tus Pokémon, compra abundantes Restaurar Todo y Revivir en el mostrador, y prepárate mentalmente para el desafío final contra el Alto Mando.