Guía Metro: Last Light – Introducción, Sparta y Cenizas

#Checklist de Coleccionables

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Documentos
Instrumentos

#Fase 1: Esparta (El Despertar)

Esta introducción sirve de toma de contacto básica. Simplemente dispara a los monstruos que empiecen a atacarte durante la secuencia inicial del sueño.

Tras despertar en la estación, avanza siguiendo a Khan. Tómate tu tiempo y escucha las conversaciones ambientales que ocurren a tu alrededor; esto te proporcionará una mejor idea de la historia y de lo ocurrido entre el primer juego y el momento actual.

#1 Diario de Artyom: Antes de entrar en el ascensor con Anna, recoge la primera nota que se encuentra sobre la silla junto al ascensor.

Una vez dentro del búnker, tras recoger la brújula y el mechero del escritorio, gira a tu derecha.

Guitarra (1/2): Rasguea la guitarra que está apoyada en la silla de tu habitación.

Sal de tu habitación y recorre el pasillo hacia la izquierda. Avanza por el búnker hasta llegar a la armería.

Balalaika (2/2): No olvides tocar el otro pequeño instrumento parecido a una guitarra (Balalaika) que encontrarás de camino a la armería.

Equipo de la Armería: Habla con el hombre detrás del mostrador para recibir tu máscara de gas, filtros, botiquín, munición y tus primeras armas.

NOTA TÉCNICA: PRUEBA DE ARMAS

Tienes la oportunidad de probar los distintos tipos de armas en la galería de tiro situada justo a tu lado. Elige las que prefieras; una combinación de rifle de asalto y escopeta ofrece un buen equilibrio para ataques a corta, media y larga distancia.

Cuando estés conforme con tus elecciones, dirígete a la cocina. Continúa hacia el exterior hasta llegar a una puerta masiva que se abrirá ante ti. Sigue al grupo a través de ella.

Sube al elevador con los otros dos compañeros. Una vez arriba, ve al fondo de la sala y atraviesa las puertas para reunirte con Miller. Tras hablar con él, sal con Anna.

#2 Diario de Artyom: Recoge la nota que hay en la silla antes de abandonar la zona. Después, sube al tren para ver una escena de carga.

#Fase 2: Cenizas (La Superficie)

Una vez llegues al final de la línea, baja del tren y dirígete a la puerta situada en el lado opuesto del andén. Cuando vuelva la corriente, interactúa con la caja eléctrica a la derecha de la puerta para abrirla.

Sube las escaleras, sal por la puerta y gira a la derecha. Llegarás a una de mano que debes subir. Sin embargo, antes de hacerlo, pasa de largo la misma y atraviesa las telarañas (quémalas con tu mechero).

#3 Diario de Artyom: Encontrarás la nota junto a un cadáver y algo de munición tras las telarañas que acabas de quemar.

Vuelve atrás, ponte la máscara de gas y trepa por la escalera de mano. Una vez arriba, avanza hacia adelante mientras Anna se queda atrás en un punto de observación elevado.

Continúa avanzando hasta sufrir una emboscada por parte de monstruos mutantes similares a perros. Elimínalos a todos y avanza por el camino de la izquierda. Pronto te toparás con un pequeño Oscuro. Persíguelo hasta que Anna le dispare; acércate a él para ver una escena cinematográfica.