#Checklist de Coleccionables
● Instrumentos
● Trofeos
#Fase 9: Teatro (Entretenimiento en el Metro)
Te encuentras de nuevo en una ciudad. Atraviesa el asentamiento siguiendo a Pavel.
Mini Guitarra (1/4): Nada más empezar, verás este instrumento en el suelo. Dale un rasgueo antes de seguir a Pavel.
Continúa hasta que Pavel se marche para preparar sus planes. Ahora tienes la oportunidad de explorar la ciudad por tu cuenta.
#13 Diario de Artyom: Justo al dejar a Pavel, encontrarás la nota en el estante situado a la izquierda.
Avanza por la ciudad hasta llegar a un mercado. Aprovecha para comprar munición, armas o accesorios.
Guitarra (2/4): En el puesto de ropa encontrarás esta guitarra. Tócala si vas tras el logro de Músico.
Balalaika (3/4): También hay una Balalaika sobre el mostrador de uno de los dueños del mercado lista para ser tocada.
Al acercarte al teatro, Pavel aparecerá con una entrada para ti.
#14 Diario de Artyom: Antes de entrar al teatro, recoge la nota sobre un banco cercano.
Trofeo Mecenas de las artes: Sigue a Pavel al interior. Si te sientas al frente y presencias la actuación completa (unos 10 minutos), obtendrás este logro.
Sigue a Pavel hasta un restaurante.
Guitarra (4/4): Antes de sentarte a cenar con Pavel, en el suelo a la derecha hay otra pequeña guitarra. Tócala antes de sentarte. Tras disfrutar de la «cena», pasarás a una escena de carga.
#Fase 10: Revolución (Infiltración en la Línea Roja)
¡Vaya viaje! Finalmente eres liberado por el hijo de un comandante. Una vez libre, gatea por los conductos de ventilación hasta la escena de carga.
Llegarás a una habitación pequeña donde recuperarás todo tu equipo. Saquea la sala antes de salir.
Mini Guitarra (1/3): Toca este pequeño instrumento que hay sobre la silla antes de marcharte.
Espera a que el tipo al final del pasillo pase por el detector de metales y elimínalo sigilosamente. Mata al tipo del escritorio y baja las escaleras. Encárgate del guardia de aquí y saquea las taquillas.
#15 Diario de Artyom: En la habitación contigua verás la nota sobre un escritorio. Recógela antes de abrir la gran puerta frente a ti.
Inmediatamente a tu derecha hay un panel grande para apagar las luces; hazlo. Muévete por la sala. Hay un contenedor de carga en la misma pared por la que entraste; sube por la rampa de tablones de madera y avanza a la siguiente sala. Elimina a los tres hombres junto a los vagones y ve por el pasillo de la izquierda. Entra por la puerta al almacén, elimina a los dos guardias y saquea todo.
Siguiendo por el pasillo llegarás a lo que parece un barracón.
#16 Diario de Artyom: Elimina al tipo que está haciendo dominadas y recoge la nota apoyada contra la centralita telefónica.
Piano (2/3): No es obligatorio ir a la izquierda aquí, pero si buscas el logro de Músico, encontrarás un piano en esa dirección.
Regresa a la sala grande y busca la puerta bajo una luz verde que requiere girar una rueda para abrirse. Una vez dentro, ve a la derecha y apaga las luces. Sube por la escalera de mano y cruza la pasarela hasta el otro lado. Baja y entra en el espacio bajo el suelo frente a la escalera. Al salir al otro lado, elimina sigilosamente al guardia que estará justo ahí.
#17 Diario de Artyom: Pégate a la pared derecha y sube a la sala de control. La nota se encuentra aquí arriba.
En esta misma sala hay una palanca grande; tira de ella para apagar el ventilador gigante del exterior. Ve hacia él, cruza a través de las aspas por el hueco de la rejilla y pasa a la siguiente sala.
Baja por la escalera de mano al final de la pasarela. Espera a que uno de los dos hombres se marche y elimina al segundo.
#18 Diario de Artyom: Recoge la nota que hay sobre la mesa de esta zona.
Continúa rodeando la habitación por la pared exterior. Sube por la escalera de mano y cruza por la pasarela superior. Al otro lado, déjate caer y avanza pegado a la pared hasta otra escalera. Sube, cruza la pasarela, elimina a los guardias en tu camino y llega a la puerta del otro lado de la sala.
Acordeón (3/3): En esta habitación hay una taquilla con un acordeón. Tócalo antes de seguir por el pasillo.
Llegarás a una sala con una torreta grande y dos hombres. Rodéalos por el exterior y sube al andamio superior. Un grupo de hombres acorazados pasará bajo ti sin verte. Cruza las puertas grandes, elimina al último guardia pesado con sigilo y adéntrate en el túnel lleno de telarañas hasta encontrarte con un viejo amigo.