#Checklist de Objetos (Charadrius)
● Objeto / Tesoro
#Llegada a Puerto Brilehaven — La Guarida de la Araña
El 17 de julio partirás hacia Puerto Brilehaven. Durante el viaje, aprovecha para subir tu Valor y Elocuencia. El 20 de julio llegarás a la ciudad. Dirígete al oeste y toma un bote hacia el distrito de las posadas. Allí, deberás preguntar en todas las posadas (marcadas con […]) hasta que te veas forzado a buscar alojamiento en la Guarida de la Araña, un pub situado en el extremo sureste del distrito.
#1 Boceto: Puerto Brilehaven: Se obtiene automáticamente al visitar un punto de referencia durante el trayecto en el surcador el 18 de julio.
#El Merodeador Nocturno y el Charadrius
El 22 de julio recibirás una invitación al club Merodeador Nocturno. Toma un taxi acuático para llegar allí y conocer a Fidelio y Basilo. Tras superar su prueba, obtendrás acceso al Charadrius, el majestuoso surcador de Louis situado en el puerto de guerra. Tendrás una audiencia con Louis, quien te invitará a su recepción el 13 de agosto. Tendrás hasta el 12 de agosto para prepararte.
#Infiltración en el Charadrius — Noquear a los guardias
Entra en el barco y baja por la escalera a la zona común. Habla con todos los soldados con […] para recolectar información. Deberás completar un laberinto de sigilo para noquear a los guardias. Utiliza los agujeros para gatear y vigila el minimapa para ver hacia dónde miran los enemigos. Si te detectan, entrarás en combate y deberás vencer en 3 turnos.
Estrategia: Utiliza al Artillero o consumibles para infligir cualquier estado alterado. Xanth tiene defensas altas pero es extremadamente vulnerable a los estados. Una vez afectado, golpéalo con todo para vencer antes del tercer turno.
#Babor o Estribor — Elección de Ruta
Tras Xanth, deberás elegir entre el corredor de Babor (con Hulkenberg) o Estribor (con Heismay). Ambos contienen los mismos objetos, pero el jefe final cambia. Solo necesitas una llave, pero puedes hacer ambas rutas.
#2 Bastón salino superior: Objeto para tasar que se encuentra en un cofre durante cualquiera de las dos rutas de sigilo.
#3 Zapatos de matador: Equipo de defensa situado en la sección final de los pasillos de babor o estribor.
#4 Malla pesada: Situada en un cofre cerca de la posición final de tus compañeros (Hulkenberg o Heismay) en sus respectivas rutas.
#Duelo contra Salva y Cabio
En el Área 2, deberás superar una última sección de sigilo pasando por un conducto de ventilación. Te enfrentarás a Salva y Cabio simultáneamente.
Estrategia: Debes derrotar a ambos en 3 turnos. Utiliza Piedras del Trueno o magia de Rayo contra Cabio, y ataques de Artillero contra Salva. No realices este combate en días de lluvia para no perder las bonificaciones por debilidad.
#La Recepción — Asegurar la fórmula
El 13 de agosto, durante la fiesta, deberás infiltrarte en los aposentos de Louis. Tras una serie de eventos, acabarás fuera del barco en pleno vuelo. Deberás «surfear» sobre tu espada por el casco del Charadrius siguiendo las luces que parpadean en las alas para saltar y llegar a la habitación de Louis.
#5 Fórmula de purificación: Investiga todos los puntos brillantes en los aposentos de Louis, especialmente el de la estantería, para asegurar la fórmula y descubrir la verdad sobre Junah.
#Derrotar a Glodell — El despertar de Junah
Tras asegurar la fórmula, intenta escapar y ayuda a Junah. Esto activará una batalla donde Junah despertará su Arquetipo: Bailarín Enmascarado.
Estrategia: Usa magia pesada de Viento con tu Explorador Mágico para eliminar rápidamente a Hector. Una vez solo, Glodell atacará con furia pero no tiene resistencias especiales; gástalo con tus ataques más fuertes para finalizar el arco de Brilehaven.