#Checklist de Objetos (Interior del Gusano)
● Objeto / Consumible
#Derrotar a Catherina — Encuentro en el Desierto
Antes del 2 de julio, dirígete al Desierto del Sol de Medianoche. Allí encontrarás a Catherina por segunda vez. En este encuentro (Nivel 20), es resistente al Hielo pero vulnerable al Fuego. Derrotarla aumentará tu Vínculo con ella al nivel 2. Tras la batalla y al caer la noche, prepárate para el siguiente reto en el desierto asegurándote de llevar habilidades de Hielo.
#Repeler al gran gusano Homo Butera — El tragón del desierto
Al día siguiente, serás emboscado por el Homo Butera. Mantén tus PV elevados y utiliza ataques de Hielo para debilitarlo. No es necesario reducir su salud a cero; al alcanzar un umbral crítico (aproximadamente el 75% de su vida), el monstruo engullirá a todo tu grupo, transportándote a una mazmorra única.
#Escapar del interior del monstruo — Tracto Digestivo
Habla con el anciano en la sala inicial. Para avanzar, deberás atacar las úlceras redondas que bloquean los conductos. Se recomienda llevar dos Magos, ya que la mayoría de enemigos son débiles al Rayo y al Hielo. En la primera sección (Intestino anterior), puedes elegir entre el camino elevado (seguro) o el pantano de ácido (daño constante pero más tesoros). Si vas por el pantano, los gases corrosivos te empujarán; mantén el movimiento constante.
#3 Bálsamo de vida: En la sección del intestino anterior, toma el camino de la izquierda para localizar el cofre.
#4 Hoja de luz de héroe: Situado junto al bálsamo de vida en la zona izquierda del intestino anterior.
En el intestino posterior, toma el camino de la izquierda para enfrentarte al mini-jefe Homo Fios (vulnerable al Fuego) para acceder a los mejores tesoros de la mazmorra.
#1 Aguijón de escorpión: Tras derrotar al Homo Fios en el camino izquierdo del intestino posterior, abre el cofre situado a la derecha para obtener esta arma rara para el Artillero.
#2 Tocado de esgrimista: Cofre situado al final del camino principal del intestino posterior, antes de la salida.
Resistencias: Absorbe Hielo.
Estrategia: El jefe estará acompañado de gelatinas vampíricas (débiles al Hielo). Elimina a las gelatinas primero usando ataques de hielo, pero bajo ningún concepto uses ese elemento contra el Valmo. Ataca al Valmo con magia de Rayo del Mago o ataques de tajo para finalizar el combate y ser expulsado del gusano.
#Capturar a Heismay — Nido del Gran Gusano
Una vez fuera del gusano, entrarás en su nido. Debido al mal tiempo, los monstruos están enfurecidos (drop de mayor EXP pero sin turnos extra por debilidades). Las polillas gigantes son débiles al Viento y a la Perforación; usa al Explorador o Caballero. Baja por los acantilados hasta encontrar a Heismay.
Tras el primer combate, investiga la cabaña de Heismay interactuando con todos los puntos brillantes para avanzar en la trama. Descubrirás la verdad sobre sus actos y deberás enfrentarte a él una última vez.
Tras derrotarlo, Heismay se unirá a tu grupo en el surcador acorazado. Regresa a Martira para descansar y procesar los nuevos descubrimientos.