Guía Metaphor: ReFantazio – El Templo del Dragón (Isla del Virga)

#Checklist de Objetos (Templo del Dragón)

Equipo / Arma
Accesorio / Objeto

#Preparativos y el Viaje a la Isla del Virga

Tras los eventos en Brilehaven, Louis te encargará encontrar el Dracoalis, una lanza legendaria en la Isla del Virga. El viaje durará 4 días. Aprovecha para leer el libro de Valor y pescar si tienes cebo. Durante el trayecto, te enfrentarás a un horror marino.

COMBATE DE JEFE: Homo Sabara

Debilidades: Rayo.
Estrategia: Céntrate en atacar sus múltiples patas para reducir sus opciones de ataque. El jefe puede infligir el estado «Enfermo», que impide cualquier tipo de curación (magia u objetos). Usa habilidades de Rayo potentes como el Martillo Relámpago para terminar rápido.

#Asegurar la Poción del marchitamiento

Al llegar a la isla e intentar entrar al Templo del Dragón, un árbol gigante bloqueará el paso. Habla con Edeni en la aldea para saber que necesitas una poción especial. Sigue estos pasos:

  1. Viaja a Grand Trad (puedes usar el teletransporte).
  2. Ve al Callejón del Parasol y compra el Agua de pergamino en la tienda de pociones por 500 reeves.
  3. Regresa con Edeni para que fabrique la Poción del marchitamiento.
CONSEJO TÉCNICO: Gestión de PM

Este templo es enorme y muchos enemigos son inmunes al daño físico. Equipa al protagonista con la habilidad pasiva del Mercader «Hallazgo afortunado» para aumentar el drop de Píldoras de Magla. Además, subir el vínculo de Junah al Rango 2 restaurará PM tras cada batalla.

#El Templo del Dragón — Parte 1: Senda del Laberinto

Usa la poción sobre el árbol y entra. La primera planta es un laberinto cubierto de niebla. Si tomas el camino equivocado, volverás al principio. Hay dos formas de saber el camino correcto:

  • Mira al techo y sigue la dirección de las líneas doradas y las estrellas.
  • Usa la visión de Gallica: si el fuego de las escaleras desaparece al acercarte, el camino es falso.

#1 Maza de paladín: Sigue la ruta verde en el laberinto de niebla para encontrar este cofre.

#2 Señal de flor de fuego: Situada junto a la maza de paladín en el desvío verde del laberinto.

#Parte 2: Reliquias en abundancia y los Elevadores

Tras salvar a Eupha en la cámara del dosel, llegarás a una zona que recuerda a una ciudad moderna sumergida. Aquí encontrarás enemigos «oreja» que solo se mueven cuando tú lo haces; vigila tus pasos para evitarlos.

#3 Glaive de rayo: Desvíate por el pasaje suroeste antes del primer Magla Hollow para encontrar un cofre mímico con esta lanza para el Caballero.

#4 Puño sereno: Esquiva al enemigo oreja que patrulla la zona norte para llegar a la sala que contiene este cofre.

Deberás activar varios elevadores para avanzar. En la zona de los elevadores, encontrarás el arma definitiva para tu Mercader.

#5 Ábaco del todo o nada: Tras tomar el primer elevador operativo, ve al oeste e ignora la primera puerta; entra en la segunda para encontrar este ábaco.

COMBATE DE JEFE: Homo Flameo

Debilidades: Rayo.
Estrategia: Deberás acorralarlo cerrando las puertas del laberinto mientras lo persigues. Una vez en combate, usa la lanza de rayo recién obtenida. El jefe subirá mucho sus defensas, así que prepárate para un combate largo de desgaste.

#6 Gargantilla mimada: Cofre situado en el pasillo adyacente a la sala donde derrotas a Homo Flameo.

#Confrontación Final — El Dios Dragón y Homo Margo

Llega al altar más recóndito (Senda de los Pilares Divinos). Eupha despertará el Arquetipo Invocador y se unirá al combate de forma obligatoria.

COMBATE DE JEFE: Malvirta Drako Eht y Homo Margo

Debilidades: Homo Margo (Viento).
Estrategia: Céntrate primero en Homo Margo usando la invocación de Águila León de Eupha, que además bajará el ataque de ambos. Mantén tus defensas altas con el General. Tras incapacitar al humano, ataca al Dios Dragón con todo lo que tengas. Cuidado con el veneno.
JEFE FINAL: Homo Margo (Fase 2)

Estrategia: El jefe cambiará sus debilidades según el color de su aura.
Aura Roja: Débil a Hielo.
Aura Azul: Débil a Fuego.
Aura Verde: Débil a Rayo.
Si usas el elemento incorrecto, te lo reflejará. La lanza legendaria siempre le causará daño independientemente de su estado.