#Checklist de Objetos (Bajo el Castillo)
● Consumible / Accesorio
#Buscar el pozo — El Callejón del Pozo Ciego
El 4 de julio se revelará la ubicación del culpable en el Callejón del Pozo Ciego (suroeste de Martira). Antes de bajar, asegúrate de llevar habilidades de Hielo. Al descender, presenciarás los crímenes de Morris y Heismay despertará el Arquetipo Ladrón. Derrota a los cerberos utilizando su nueva velocidad o magia de Hielo. Al finalizar el día, forjarás un Vínculo con Heismay, permitiendo comenzar la exploración formal al día siguiente.
#Bajo el castillo de Martira — Infiltración y Sigilo
Al inicio, verás a la criatura deslizándose por los canales. Activa las palancas para abrir camino. Al cruzar zonas con agua, serás emboscado por lagartos gigantes; utiliza la magia de Oscuridad o Rayo de Heismay para eliminarlos. Ten cuidado, ya que reflejan el fuego y anulan el hielo. Avanza con cautela evitando el rango de ataque de las ninfas marinas.
#1 Pipa de merodeador: Cofre mímico situado cerca de las polillas distraídas por la luz. Derrótalo para obtener esta arma para Heismay.
#7 Inyección de magla: En la primera sección de sigilo con el monstruo bebé, busca este objeto en un cofre tras esquivar su visión.
#2 Xiphos de oración: Otro cofre mímico situado en la zona elevada tras la sección de sigilo; contiene esta espada para el Explorador.
#Cerrar todas las compuertas — Antiguo depósito
Llegarás a una zona inundada donde debes activar seis palancas para drenar el agua. Se encuentran por parejas. En el camino, te enfrentarás al Homo Casco; utiliza ataques de tipo Golpe (Luchador o Sanador) ya que es su debilidad.
#3 Martillo rompemateria: Se encuentra en uno de los cofres accesibles tras bajar el nivel del agua en la zona de las compuertas.
#4 Ropas de velocidad divina: Equipo de defensa ideal para Heismay, situado cerca de las últimas palancas.
#5 Matabestias: Tras drenar el agua por completo, busca un cofre mímico en el fondo del depósito para obtener esta arma de Guerrero.
Una vez drenadas las aguas, limpia la zona de limos y cristales generadores. Supera la última sección de carrera esquivando obstáculos mientras el monstruo te persigue para llegar al ascensor final.
#Escapar de la mazmorra — Las Celdas y Joanna
Caerás en una trampa y el grupo será separado. Gallica te liberará; para rescatar al resto minimizando riesgos, sigue este orden de apertura de celdas: Heismay, Hulkenberg y finalmente Strohl. Heismay te ayudará con los cocodrilos que escoltan a Hulkenberg, y juntos podrán derrotar al león de dos cabezas que custodia a Strohl utilizando magia de Hielo.
#6 Katana de ojos somnolientos: Abre todos los cofres de la zona de las celdas antes de marcharte para encontrar esta arma.
#8 Ambrosía: De camino a la salida, tras la zona de las trampas, abre las celdas laterales para encontrar este consumible de curación masiva.
#Derrotar a Homo Jaluzo — El Secuestrador de Martira
Atraviesa el cuarto de juegos en ruinas y prepárate para la confrontación final contra Morris y su creación.
Resistencias: Tajo (en los ojos).
Estrategia: Ataca al cuerpo inicialmente. Cuando el jefe exponga sus ojos púrpuras, utiliza ataques de Perforación (Artillero) para destruirlos; esto reducirá drásticamente su precisión. Ten cuidado con su ataque «Mirada», que inflige Aturdimiento; cúralo con Sales Sulfurosas. Cuando Joanna lo cure por completo, repite la táctica sobre los ojos. Cuando use «Grito del alma» (5 acciones), defiende con todo para sobrevivir al impacto.
Recompensas: Resolución del misterio de Martira y Vínculo con Bardon (Arquetipo Comandante).