#Checklist de Coleccionables
● Accesorio / Tesoro
#Preparativos en la Capital — El despertar del Sanador
Tras regresar a la ciudad, dirígete a la posada para conocer a Fabienne y Maria. Al hablar con Maria por la noche, desbloquearás el Arquetipo Sanador. Antes de entrar en la catedral, se recomienda visitar a More para heredar habilidades de Luz, fundamentales para los enemigos no muertos. Si es posible, adquiere la espada «Epee de oro» para el Explorador (disponible con descuento en Idlesday); es costosa pero extremadamente potente para las próximas mazmorras.
#Colarse en el funeral real — Encuentro con Hulkenberg
Al llegar a la catedral, presenciarás los eventos que inician la competición por el trono. Tras la explosión, deberás enfrentarte a una milicia de no muertos. Utiliza magia de Luz y evita el Hielo, ya que lo bloquean. Avanza por el edificio eliminando a los esqueletos hasta llegar a una sala llena de barriles.
#1 Gema del apostador: Rompe los barriles en la sala donde escuchas al niño perdido para revelar unos muebles caídos. Pasa gateando bajo las estanterías para encontrar al niño y el cofre con el accesorio.
Tras rescatar al niño, conocerás a Hulkenberg, quien te guiará por un mausoleo para entrar en la catedral. Prepárate para un combate contra un viejo conocido tras la puerta de magla negra.
Estrategia: Hulkenberg despertará el Arquetipo Caballero. Utiliza su habilidad para atraer el odio (aggro), ya que es resistente a los ataques de Grius. Ataca con magia de Luz del protagonista y utiliza las nuevas habilidades de síntesis entre Strohl y Hulkenberg para terminar el combate rápidamente.
#Gran Catedral de Regalith — Parte 1: Rescate de prisioneros
Una vez dentro de la catedral (6/12), avanza hasta encontrar a una mujer con un papiro rosa; acepta su encargo para avanzar. Tras derrotar a unos sabuesos, llegarás a una zona donde verás prisioneros. Debes encontrar la llave para liberarlos en el laberinto de habitaciones inferior.
#2 Llave del aposento: Baja a la planta inferior y entra en la habitación de la derecha. La llave está sobre la mesa auxiliar junto al guardia que duerme.
#3 Gema del apostador: Se encuentra en un cofre en la habitación contigua a la del guardia dormido, en la misma planta baja.
#4 Amuleto santificado: Objeto clave obtenido tras completar la mini-misión de la habitación de invitados.
Al liberar a los prisioneros, conocerás a Catherina y desbloquearás el Arquetipo Luchador. Cerca de Plateau (el gato de More) encontrarás equipo para esta clase.
#5 Nudilleras de exorcista: Cofre situado cerca de la posición de Plateau y Catherina tras liberarlos.
Sigue por los pasillos hasta enfrentarte a una manada de lobos blancos. Son peligrosos y aumentan su ataque con aullidos; utiliza a Hulkenberg para resistir sus ataques físicos y elimínalos con magia de Hielo (heredada de un Mago). Sube las escaleras hasta el siguiente Magla Hollow. La puerta central está bloqueada; ve por la izquierda.
#6 Llave del altar: Tras derrotar a una criatura tipo huevo (débil al fuego), habla con el soldado traumatizado en la habitación de la izquierda y elige la última opción de diálogo para obtener la llave.
En la zona de los almacenes, busca unas cajas grandes por las que puedes saltar para acceder a zonas ocultas.
#7 Spatha de plata: Salta por las cajas del almacén y busca un espacio por el que gatear a la izquierda para encontrar este cofre oculto.
#8 Maza de luz de luna: Cerca del segundo punto de guardado de Plateau, baja por unas escaleras ocultas para encontrar un área con varios objetos y este cofre.
Al final de esta sección, te enfrentarás a un Capitán de Blanco (mago). Utiliza ataques de perforación con Hulkenberg, ya que es débil a este tipo de daño, pero resistente a la luz.
#Gran Catedral de Regalith — Parte 2: El Ascenso y los Spectos
La siguiente zona presenta gárgolas (Gargoz) que cobran vida. Son débiles al Viento y bloquean ataques físicos; utiliza al Explorador aquí. Al llegar al gran ascensor, verás que está bloqueado por una barrera. Deberás subir por las escaleras para desactivarla.
En las plantas superiores encontrarás Spectos (ojos flotantes). Teletransportan e infligen el estado Maldición (Hex). Son débiles al Fuego y a la Luz. Destruye el cristal protegido por cinco de estas criaturas para disipar la barrera del ascensor. Antes de subir, prepárate para una emboscada de tres Capitanes de Blanco (débiles al Hielo).
#Acabar con el nigromante — Confrontación Final
Sube por el ascensor y atraviesa la galería de retratos. Evita o derrota a los pájaros gigantes (babushkas) en las escaleras. Tras el último Magla Hollow, atraviesa la sala de soldados y sube al tejado para el combate final.
Estrategia: Céntrate en ataques físicos. Utiliza la habilidad de síntesis del Explorador para aumentar el ataque físico de todo el grupo. Zorba invocará no muertos constantemente; utiliza magia de Luz del Sanador para eliminarlos de un golpe y ganar turnos extra, pero mantén el daño principal sobre Zorba para terminar la batalla.
Estrategia: Ataca el cuerpo con el Luchador o Sanador (ataques de golpe) hasta que el corazón quede expuesto. Cuando el jefe se prepare para emboscar, mueve a todos a la fila trasera y defiende. Tras el ataque, su mano derecha será vulnerable; destrúyela para evitar que se cure. Utiliza la habilidad de síntesis «Carruaje tirado por caballos» para infligir daño masivo.