Guía Metaphor: ReFantazio – Acabar con el nigromante (Gran Catedral de Regalith)

#Checklist de Coleccionables

Arma / Objeto Clave
Accesorio / Tesoro

#Preparativos en la Capital — El despertar del Sanador

Tras regresar a la ciudad, dirígete a la posada para conocer a Fabienne y Maria. Al hablar con Maria por la noche, desbloquearás el Arquetipo Sanador. Antes de entrar en la catedral, se recomienda visitar a More para heredar habilidades de Luz, fundamentales para los enemigos no muertos. Si es posible, adquiere la espada «Epee de oro» para el Explorador (disponible con descuento en Idlesday); es costosa pero extremadamente potente para las próximas mazmorras.

NOTA TÉCNICA: Gestión del Tiempo

La mazmorra de la catedral tiene un límite de tiempo (hasta el 21/6). Se recomienda completarla lo antes posible para tener días libres para subir Vínculos o Virtudes. Prioriza subir la Sabiduría para desbloquear el Arquetipo Mercader y la purificación de objetos en las iglesias.

#Colarse en el funeral real — Encuentro con Hulkenberg

Al llegar a la catedral, presenciarás los eventos que inician la competición por el trono. Tras la explosión, deberás enfrentarte a una milicia de no muertos. Utiliza magia de Luz y evita el Hielo, ya que lo bloquean. Avanza por el edificio eliminando a los esqueletos hasta llegar a una sala llena de barriles.

#1 Gema del apostador: Rompe los barriles en la sala donde escuchas al niño perdido para revelar unos muebles caídos. Pasa gateando bajo las estanterías para encontrar al niño y el cofre con el accesorio.

Tras rescatar al niño, conocerás a Hulkenberg, quien te guiará por un mausoleo para entrar en la catedral. Prepárate para un combate contra un viejo conocido tras la puerta de magla negra.

COMBATE DE JEFE: Grius No Muerto

Debilidades: Luz.
Estrategia: Hulkenberg despertará el Arquetipo Caballero. Utiliza su habilidad para atraer el odio (aggro), ya que es resistente a los ataques de Grius. Ataca con magia de Luz del protagonista y utiliza las nuevas habilidades de síntesis entre Strohl y Hulkenberg para terminar el combate rápidamente.

#Gran Catedral de Regalith — Parte 1: Rescate de prisioneros

Una vez dentro de la catedral (6/12), avanza hasta encontrar a una mujer con un papiro rosa; acepta su encargo para avanzar. Tras derrotar a unos sabuesos, llegarás a una zona donde verás prisioneros. Debes encontrar la llave para liberarlos en el laberinto de habitaciones inferior.

#2 Llave del aposento: Baja a la planta inferior y entra en la habitación de la derecha. La llave está sobre la mesa auxiliar junto al guardia que duerme.

#3 Gema del apostador: Se encuentra en un cofre en la habitación contigua a la del guardia dormido, en la misma planta baja.

MINI-QUEST: El Amuleto Santificado

Con la Llave del aposento, abre la puerta cerrada cerca de la entrada. Derrota a los enemigos con magia de Luz y habla con el monje para recibir la llave del cofre. Regresa al cofre cerrado cerca del primer Magla Hollow para obtener el Amuleto Santificado.

#4 Amuleto santificado: Objeto clave obtenido tras completar la mini-misión de la habitación de invitados.

Al liberar a los prisioneros, conocerás a Catherina y desbloquearás el Arquetipo Luchador. Cerca de Plateau (el gato de More) encontrarás equipo para esta clase.

#5 Nudilleras de exorcista: Cofre situado cerca de la posición de Plateau y Catherina tras liberarlos.

Sigue por los pasillos hasta enfrentarte a una manada de lobos blancos. Son peligrosos y aumentan su ataque con aullidos; utiliza a Hulkenberg para resistir sus ataques físicos y elimínalos con magia de Hielo (heredada de un Mago). Sube las escaleras hasta el siguiente Magla Hollow. La puerta central está bloqueada; ve por la izquierda.

#6 Llave del altar: Tras derrotar a una criatura tipo huevo (débil al fuego), habla con el soldado traumatizado en la habitación de la izquierda y elige la última opción de diálogo para obtener la llave.

En la zona de los almacenes, busca unas cajas grandes por las que puedes saltar para acceder a zonas ocultas.

#7 Spatha de plata: Salta por las cajas del almacén y busca un espacio por el que gatear a la izquierda para encontrar este cofre oculto.

#8 Maza de luz de luna: Cerca del segundo punto de guardado de Plateau, baja por unas escaleras ocultas para encontrar un área con varios objetos y este cofre.

Al final de esta sección, te enfrentarás a un Capitán de Blanco (mago). Utiliza ataques de perforación con Hulkenberg, ya que es débil a este tipo de daño, pero resistente a la luz.

#Gran Catedral de Regalith — Parte 2: El Ascenso y los Spectos

La siguiente zona presenta gárgolas (Gargoz) que cobran vida. Son débiles al Viento y bloquean ataques físicos; utiliza al Explorador aquí. Al llegar al gran ascensor, verás que está bloqueado por una barrera. Deberás subir por las escaleras para desactivarla.

NOTA TÉCNICA: Elementas

Verás orbes azules flotantes llamados Elementas. Son resistentes y huyen rápido, pero si los derrotas con ataques de Fuego, recibirás una gran cantidad de MAG.

En las plantas superiores encontrarás Spectos (ojos flotantes). Teletransportan e infligen el estado Maldición (Hex). Son débiles al Fuego y a la Luz. Destruye el cristal protegido por cinco de estas criaturas para disipar la barrera del ascensor. Antes de subir, prepárate para una emboscada de tres Capitanes de Blanco (débiles al Hielo).

#Acabar con el nigromante — Confrontación Final

Sube por el ascensor y atraviesa la galería de retratos. Evita o derrota a los pájaros gigantes (babushkas) en las escaleras. Tras el último Magla Hollow, atraviesa la sala de soldados y sube al tejado para el combate final.

COMBATE DE JEFE: Zorba

Resistencias: Toda la magia excepto Luz (neutral).
Estrategia: Céntrate en ataques físicos. Utiliza la habilidad de síntesis del Explorador para aumentar el ataque físico de todo el grupo. Zorba invocará no muertos constantemente; utiliza magia de Luz del Sanador para eliminarlos de un golpe y ganar turnos extra, pero mantén el daño principal sobre Zorba para terminar la batalla.
COMBATE DE JEFE: Homo Avades

Debilidades: Cuerpo (Golpe). Corazón (Neutral).
Estrategia: Ataca el cuerpo con el Luchador o Sanador (ataques de golpe) hasta que el corazón quede expuesto. Cuando el jefe se prepare para emboscar, mueve a todos a la fila trasera y defiende. Tras el ataque, su mano derecha será vulnerable; destrúyela para evitar que se cure. Utiliza la habilidad de síntesis «Carruaje tirado por caballos» para infligir daño masivo.