#Checklist de la Zona
● Coleccionable (Trinacria)
● Amuleto / Zorro
● Logro / Trofeo
#Fase 1: Reunión en el Viñedo
El capítulo comienza en el viñedo de los Torrisi. El Don quiere verte, así que sube a la segunda planta para reunirte con él en su despacho. Aunque puedes charlar con Cesare y otros secuaces por el camino, lo realmente importante está justo antes de entrar a ver al jefe.
#6 Ola de anarquía: Periódico sobre la mesa de la planta superior antes de entrar al despacho del Don.
Torrisi te encargará localizar a Ludovici, el cerebro tras el secuestro. Luca te llevará a ver a Valerio para que te equipes. Tienes libertad total en la armería; un Rifle Repetidor con una escopeta Lupara es un combo equilibrado, aunque también puedes optar por la Escopeta de Corredera con la pistola Vendetti si prefieres las distancias cortas.
Tras elegir armas, dirígete al garaje. Puedes comprar un coche premium si tienes Dinari, o llevarte el Bolt Model 1 si prefieres ahorrar. Una vez salgas del viñedo, tendrás libertad para recorrer la campiña siciliana; aprovecha para visitar la tienda de Pasquale (marcada con el signo del dólar al oeste) si necesitas mejoras.
#Fase 2: Vigilancia y Entrada
Llegarás al puesto de observación con Tino y sus hombres. Antes de proceder con el asalto, registra la zona para no perder información vital.
#7 Carreras en Palermo: Periódico situado en la mesa junto a la puerta principal de la casa de piedra donde están apostados los hombres.
#25 Cuaderno de bitácora de Torrisi: Nota que encontrarás junto a Tino y los otros secuaces de la vigilancia.
Es hora de entrar. Tienes dos opciones: ruido o silencio. Si optas por el silencio absoluto, podrás obtener una recompensa especial.
Logro: Fantasma: Debes llegar al despacho de Ludovici sin que suene la alarma para obtener este trofeo. Equípate el Amuleto Fantasma para facilitar la tarea.
#Fase 3: Infiltración en la Villa
No vayas por la puerta principal. Rodea la muralla por la derecha, salta sobre el carro y úsalo de rampa para llegar al cobertizo. Elimina al primer guardia distrayéndole con una moneda y registra el pequeño cobertizo interior.
Trinacria (Cobertizo): Artefacto dentro del cofre en el pequeño cobertizo de madera del jardín exterior.
Avanza por el sendero de tierra hacia la zona más interna del complejo. Antes de colarte por la escalinata principal, revisa el mobiliario de exterior.
#8 Desfiles sicilianos: Periódico sobre el banco a la izquierda de la gran escalinata de entrada a la villa.
Una vez dentro de la mansión, tómate un respiro. Registra el pasillo que lleva a la puerta marcada del objetivo para encontrar dos objetos clave sobre las mesas auxiliares enfrentadas.
Amuleto: Caricato: Situado en la mesa del pasillo principal tras entrar en la mansión.
Trinacria (Pasillo): Artefacto sobre la mesa situada justo enfrente de donde recogiste el amuleto Caricato.
#26 Nota del estudio: Nota depositada en la mesa junto a la puerta del despacho de Ludovici. Recógela antes de abrir la puerta.
#Fase 4: Persecución y Ejecución
Tras la cinemática, la alarma sonará. Estarás en el balcón con un Rifle de Francotirador Praecisione. Elimina a los guardias del jardín desde aquí. Cuando intentes volver dentro, un esbirro te emboscará; machaca el botón para librarte de él y registra la sala.
#27 Acuerdo de protección: Nota sobre la mesa del comedor tras eliminar al esbirro del cuchillo.
Zorro misterioso 13: Figurita escondida en el rincón del comedor, junto a la chimenea.
Persigue a Ludovici hasta la entrada. Habrá más guardias; no intentes seguirle hasta que el patio esté despejado o te flanquearán. Finalmente lograrás capturarlo. Tras llegar al destino, se te pedirá que lo ejecutes. Aquí hay un secreto importante para los que buscan la redención.
Logro: Hombre de honor: Niégate a ejecutar a Ludovici. Tino te disparará y reaparecerás en el punto de control anterior con el trofeo desbloqueado. Tras esto, prosigue de forma normal.
#Fase 5: San Celeste
Tras un salto temporal de una semana, Cesare te despertará. Síguele al sótano para una escena larga. Enzo está ascendiendo en la organización. El capítulo concluye de forma lineal en San Celeste, donde Cesare te mostrará tu nuevo apartamento. Tendrás armario y armería propios. Antes de dar por finalizado el día, inspecciona el mostrador y el dormitorio.
Trinacria (San Celeste): Artefacto sobre el mostrador de tu nuevo apartamento. Interactúa con la mesa de noche para terminar el capítulo.