Guía Mafia: The Old Country – Mattanza

#Checklist de Coleccionables

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#Fase 1: Trayecto a la Tonnara y el encuentro

Las tensiones entre las familias mafiosas están en su punto más alto. Don Torrisi acepta una reunión con Spadaro para negociar la paz, pero la paz no está en los planes de todos. El capítulo comienza con una cinemática extensa; al recuperar el control, sigue a Luca y sube al coche. Deberás conducir hasta la tonnara, situada a tres kilómetros de distancia pasando Porto Almaro.

Aunque es posible saltar el trayecto, se recomienda completarlo para escuchar los diálogos clave entre el Don y la banda. Llegaréis al atardecer. Al bajar del coche, sigue a Don Torrisi hacia el interior del recinto.

Amuleto: Economico: Recógelo sobre la caja situada a tu derecha nada más bajar del vehículo.

#1 Cierre de la Tonnara: Documento pegado en la puerta principal por la que pasas para seguir al Don.

Abre la puerta de la sala de reuniones para comenzar el encuentro (cinemática).

#Fase 2: Defensa de Don Torrisi

Como era de esperar, la reunión acaba en un baño de sangre. Cúbrete de inmediato y prepárate para repeler la emboscada de Spadaro. Los atacantes iniciales están en la segunda planta, lo que te convierte en un objetivo vulnerable. Usa el instinto para localizarlos y mantén la calma; en esta fase solo dispones de tu revólver.

Cuando los enemigos agachen la cabeza para recargar, aprovecha para avanzar hacia las escaleras situadas al fondo de la sala. Sube y acaba con ellos por el flanco para limpiar la zona.

Zorro misterioso #45: Busca debajo de la ventana en la esquina superior tras eliminar a los atacantes del piso de arriba.

#Fase 3: Escolta bajo fuego y nidos de francotiradores

Reúnete con el Don, saquea los cadáveres para obtener munición y un arma mejor (preferiblemente un rifle) y sal al exterior. No hay opción de sigilo aquí; pisa firme y usa las coberturas. Los enemigos vendrán por la esquina de delante; un rifle de largo alcance los eliminará antes de que se acerquen.

Vigila tu flanco izquierdo, ya que algunos sicarios intentarán rodearte. Hay munición extra en las mesas con pescado si te quedas sin suministros. Los mayores peligros son los atacantes con escopeta que cargan contra ti y el francotirador al fondo. Usa el rifle para despachar al francotirador en cuanto veas el destello de su mira.

Tras limpiar la zona, avanza a la siguiente sala y sal de nuevo al exterior. Aparecerá otro francotirador; Leo te ayudará a distraerlo. Antes de avanzar, mira hacia atrás.

Trinacria: Cuélgala sobre la puerta de la que acabas de salir (debes dispararle si está alta).

Para acabar con el tirador, flanquea por los arcos de la izquierda mientras Leo lo mantiene ocupado. El francotirador tarda mucho en recargar; asómate y dale un tiro en la cabeza cuando se quede sin balas. Al llegar a su posición (el nido), encontrarás vendas para curarte.

#Fase 4: El almacén de pescado

Desde el nido del francotirador, usa el Rifle Praecisione que hay allí para limpiar el patio de enemigos y cubrir el avance de Leo. Es un arma lenta pero letal (un tiro al pecho suele bastar). Usa granadas si los enemigos se agrupan en zonas sin cobertura.

Cuando el patio sea seguro, entra por la puerta azul abierta de la derecha (de donde sale el Don).

#2 Multitudes en la carrera: Periódico situado dentro de la sala de la puerta azul, junto a unas cajas de munición.

Reúnete con Leo y atraviesa otra puerta azul hacia una sala llena de pescados colgando del techo.

Amuleto: Valore: Nada más entrar en la sala de los pescados colgados, gira inmediatamente a la derecha para encontrarlo.

#Fase 5: Fuga en camión y estela de destrucción

El último grupo de Spadaros es implacable y tratarán de forzarte a salir de tu cobertura. Usa el fuego a ciegas si tienes una escopeta para mantenerlos a raya. Prioriza al francotirador bajo el toldo de rayas púrpuras al fondo antes de correr hacia el camión de huida.

Una vez en el camión, Enzo deberá defenderlo mientras Luca conduce. Tienes un rifle con munición infinita para esta fase.

LOGRO DISPONIBLE

Estela de destrucción: Debes destruir 10 coches de los Spadaro durante esta persecución final. Para ser eficiente, dispara a los conductores para detener el coche en seco o al motor (en la rejilla entre los faros) para hacerlo explotar.

La persecución dura hasta llegar a Porto Almaro. El camión tiene salud limitada, así que no dejes que los enemigos se acerquen demasiado. Al llegar a puerto, se activará la cinemática final que cierra el capítulo 11.