#Checklist de la Zona
● Documentos y Archivos
● Coleccionable / Fotografía
● Amuleto / Zorro
● Logro / Trofeo
#Fase 1: Carrera hacia las Ruinas
La misión comienza con un encargo directo de Don Torrisi: escoltar a Isabella y a Gennaro. En los establos deberás elegir montura. Si tienes Dinari suficientes, Ercole es la mejor opción técnica, aunque Nivula (la predeterminada) cumplirá su función. Antes de partir, aprovecha para personalizar tu caballo.
Equipamiento ecuestre: Compra cualquier accesorio para los aparejos de tu caballo por 200 Dinari para obtener este logro/trofeo.
Durante el trayecto el coche de Gennaro se averiará en un pequeño pueblo. Baja del caballo e interactúa con la parte delantera para girar la manivela y arrancar el motor. Tras esto, Isabella te retará a una carrera montaña arriba. No hay recompensas directas por ganar, pero para demostrar quién manda, usa la estrategia del Palio: espolea en las rectas y corta camino por la hierba en las curvas.
Al llegar al mirador de la cima, Isabella te introducirá en la mecánica de fotografía; un nuevo tipo de coleccionable vital para el 100%.
Fotografía: El complejo del templo: Sigue las instrucciones de Isabella y usa la cámara. El cursor se iluminará cuando el encuadre sea el correcto.
#Fase 2: El Circuito de Dioses
Mientras Isabella y Gennaro se adelantan, Cesare te incitará a probar el coche. Gira la manivela y sigue sus indicaciones. El área alrededor del templo funciona como un circuito de pruebas. La primera vuelta es de reconocimiento: atraviesa los cinco pilares marcados con pintura roja para entender la pesada física de conducción.
La segunda vuelta es cronometrada. No sufras si el tiempo es malo, es solo un tutorial. Consejo experto: Los frenos en 1900 son testimoniales; deja de acelerar mucho antes de las curvas y «déjate llevar» para evitar estamparte contra los muros, o acabarás destrozando el motor.
#Fase 3: Rescate en el Templo
Tu paseo de placer terminará abruptamente: unos bandidos han capturado a los chicos. Esta es la primera gran batalla campal. Mantén la cobertura alta y no intentes disparar a los enemigos que están arriba en el templo desde la base. Avanza poco a poco. Recuerda saquear los cuerpos; ahora pueden soltar granadas, que son mano de santo para limpiar grupos.
Dentro del templo te espera un combate en distancias cortas. Una escopeta aquí es tu mejor amiga. Limpia la sala principal y busca en la mesa de la izquierda.
Trinacria (Templo): Artefacto situado sobre la mesa a la izquierda en la sala interior del templo tras el tiroteo.
Tras la limpieza, comenzará una persecución en coche. Tendrás ayuda de apuntado automático para abatir a los jinetes que te siguen. Importante: El carruaje donde van Isabella y Gennaro es invulnerable, céntrate en los perseguidores a caballo. Esquiva los proyectiles incendiarios tomando las rutas alternativas que el juego marcará cuando aparezca el fuego. Eventualmente saltarás a un caballo para terminar la persecución a balazos.
#Fase 4: El Campamento de Messina
Llegas solo al campamento de los bandidos. Tienes libertad total: sigilo o fuego abierto. Si optas por el sigilo, usa el primer objeto que verás nada más tomar el control.
Amuleto: Fantasma: Se encuentra justo delante de ti al empezar esta sección. Reduce el ruido de tus pasos.
#22 Las instrucciones del Búho: Nota pegada en la pared de la cueva a la derecha del primer grupo de enemigos.
Continúa hacia el interior de las cuevas. En la hoguera central donde descansa el grueso del escuadrón, encontrarás la prensa del día.
#5 Guerra ruso-japonesa: Periódico sobre la mesa junto a la hoguera en el corazón de la cueva.
#23 La caza de Messina: Nota situada en el saliente elevado que domina la hoguera central.
Avanza por el camino del acantilado hacia la zona superior. Antes de enfrentarte al siguiente grupo numeroso, mira a tu derecha entre las cajas que sirven de cobertura.
Zorro misterioso 2: Figurita escondida a la derecha del camino principal, justo antes de las cajas de cobertura.
Sniper Praecisione: Apoyado contra una de las cajas tras el zorro. Es un rifle de cerrojo muy potente. Úsalo para limpiar a los francotiradores del saliente superior mientras Cesare se encarga de los de abajo.
Finalmente llegará a la cima, donde el insufrible Gennaro está atado. Ignora sus quejas un segundo para asegurar los últimos objetos de la zona sobre la mesa y la caja cercanas.
Amuleto: San Giuda: Sobre la caja cerca de donde Gennaro está prisionero.
#24 Nota de rescate – Gennaro: Documento sobre la mesa junto al amuleto anterior.
Tras desatar a Gennaro y derrotar a Messina, disfruta de la bienvenida triunfal de vuelta en Villa Torrisi.