Guía Hellblade: Senua’s Sacrifice – La prueba de la ceguera y la espada Gramr

#Checklist de Hazañas y Misiones

● Acción Clave
● Hito de Supervivencia / Sigilo

Nota técnica de coleccionables: A diferencia de las pruebas anteriores de Odín, en la Prueba de la Ceguera no hay ninguna Lorestone disponible en el mapa, por lo que puedes centrarte enteramente en la navegación y el sigilo.

#El inicio del desierto sensorial

  • Desde la zona del Gran Árbol, dirígete hacia la entrada del claro y busca en el sector derecho pegado a las raíces del acantilado la última piedra rúnica metálica.
  • Interactúa con ella enfocando tu Concentración para sumergirte en el reflejo. Al disiparse la pantalla, Senua se encontrará sumergida en la más absoluta y densa penumbra.
  • La Mecánica de la Ceguera: En este reto tu visión estará completamente nublada y borrosa. Deberás guiarte exclusivamente mediante el sonido envolvente y las corrientes de aire táctiles que se aprecian en el escenario.
  • Escucha los susurros y la voz de Dillion instándote a sentir.
  • Gira despacio tu cámara hasta percibir el silbido del viento y el murmullo de la brisa en tu flanco izquierdo. Camina despacio en esa dirección.
  • En la siguiente sección rocosa, vuelve a guiarte por el murmullo de la brisa. Avanza despacio hasta escuchar el goteo constante de agua marina y el balanceo metálico de un brasero colgante.
  • Al toparte con una pared de madera que obstaculiza tu paso, gira tu cámara hacia la izquierda para ubicar el crepitar de una antorcha encendida. Sigue el pasillo que gira a la derecha dejándote guiar por el calor de la llama y el viento hasta atravesar la salida.

#Guiándose por el murmullo del riachuelo

  • Al salir al exterior, la brisa cesará. Ahora deberás usar otra guía auditiva: el sonido constante de agua fluyendo en un riachuelo.
  • Gira tu cámara a la derecha y luego a la izquierda buscando el origen del murmullo del agua hasta dar físicamente con la orilla del riachuelo.
  • Ruta del Riachuelo:
    1. Una vez en el agua, gira la cámara hasta percibir el murmullo de la corriente y camina a contracorriente subiendo por el cauce.
    2. Mantente alerta a los sonidos auriculares: el cauce realiza curvas sinuosas hacia ambos costados.
    3. Si empiezas a percibir siluetas difusas y sombras de cadáveres en el suelo de piedra, sabrás que avanzas por la ruta rúnica correcta.
  • El techo del desfiladero comenzará a descender. Mantén presionado el botón de agacharse para avanzar a gatas sin perder el murmullo de la corriente hasta desembocar en una cascada de agua fría.
  • Desde la cascada, dirígete hacia la izquierda orientándote por el eco hueco que emite el interior de un caserón de madera abandonado. Déjate caer al interior.

#Infiltración silenciosa en la primera cabaña

  • Al caer al suelo de la cabaña, las voces te advertirán de que hay peligrosos monstruos ciegos patrullando el interior. Dillion te instará a avanzar con sumo cuidado y en absoluto silencio.
  • Directrices de Sigilo:
    1. Camina a velocidad reducida empujando el joystick muy suavemente. Si corres o andas deprisa, harás ruido y alertarás a las bestias.
    2. Evita a toda costa golpear o rozar físicamente los diversos objetos metálicos y carillones colgantes que penden del techo, ya que su tintineo delatará tu posición al instante.
    3. Rodea con cuidado las siluetas borrosas y deformes de los monstruos que permanecen estáticos.
  • Rodea la primera bestia por su flanco izquierdo y pégate a la pared derecha para superarla.
  • Gira a la izquierda orientando tu oído hacia el chisporroteo de una antorcha. Para alcanzarla, evita la pared derecha ya que hay carillones metálicos colgantes. Pasa con sigilo por el margen izquierdo, rozando la proximidad de la bestia, y cruza la compuerta de salida al patio.

Infiltración en la cabaña: Avanza muy despacio por los pasillos interiores de madera, evitando tocar las campanillas colgantes y bordeando las siluetas de las bestias en silencio.

#El patio exterior y la viga del pozo de monstruos

  • Al salir al patio exterior, verás un brasero metálico balanceándose a tu derecha. Varios monstruos patrullarán de forma dinámica el sendero que conecta los focos de luz.
  • Estrategia de Cruce del Patio: Quédate inmóvil en la penumbra y observa los desplazamientos de las siluetas borrosas de las bestias. Aguarda pacientemente a que se alejen hacia los extremos del claro antes de avanzar hacia el siguiente foco de luz protector.
  • Sigue el sendero exterior guiándote por los gruñidos lejanos hasta cruzar el umbral del segundo caserón.
  • Avanza por el pasillo interior hasta toparte con un enorme foso circular repleto de monstruos impacientes en el fondo. El único camino posible es cruzar sobre una viga de madera muy estrecha que atraviesa el vacío.
  • Cruce de la Viga:
    1. Súbete a la viga e inicia el avance lento.
    2. Si Senua pierde el equilibrio y comienza a tambalearse hacia un costado, corrige de inmediato su inclinación moviendo el control en la dirección opuesta.
    3. Alcanza el extremo opuesto para dejarte caer al interior de un pozo inundado.

Cruce de la viga en el pozo: Mantén el equilibrio de Senua con precisión mientras atraviesas la estrecha viga sobre la fosa repleta de bestias hambrientas.

#El pozo inundado y la salida a la luz

  • Te encontrarás sumergido hasta la cintura en el agua cenagosa de un pozo oscuro. A lo lejos, en el extremo opuesto, resplandece un nítido haz de luz solar directa.
  • Varias bestias patrullarán el agua colocándose directamente en la trayectoria de la luz.
  • Navegación en el Agua:
    1. Aguarda inmóvil a que el monstruo patrullero del frente inicie su desplazamiento hacia el lateral izquierdo.
    2. Avanza despacio por el hueco derecho que deja libre, esquivando los cuerpos inertes que cuelgan del techo para evitar rozarlos y generar ruido.
    3. Ignora a las bestias estáticas de los márgenes y camina directo hacia el haz de luz del fondo.
    4. Sube por la rampa de piedra final y dirígete hacia la intensa claridad para dar por concluida la prueba.

#4 Fragmento de la Ceguera: Supera la última fosa inundada de monstruos ciegos esquivando sus trayectorias hacia el haz de luz para reclamar el último fragmento de la espada.

#La obtención de la Espada Gramr y el Mar de los Cadáveres

  • Al superar la prueba de la ceguera, serás teletransportado automáticamente de regreso al claro del Gran Árbol en la Playa del naufragio.
  • Al haber superado con éxito las cuatro pruebas de Odín (Laberinto, Torre, Pantano y Ceguera), los cuatro monolitos metálicos oscuros brillarán con un intenso fulgor rúnico.
  • Dirígete al tronco central del Gran Árbol e introduce la cabeza por la oquedad decorada con cráneos.
  • Interactúa con la empuñadura de la espada clavada en el corazón del tronco. Senua concentrará toda su fuerza mental y logrará extraer de forma triunfal la legendaria espada sagrada reforjada de Odín: Gramr.
  • Al empuñar el arma sagrada, un violento cataclismo rúnico sacudirá la playa y el mar se transformará en el tétrico Mar de los Cadáveres (The Sea of Corpses), donde deberás emplear tu nueva arma para abrirte paso por la fuerza.

Espada Gramr obtenida: Completa los cuatro retos de Odín y extrae la espada legendaria Gramr del Gran Árbol de la costa para equiparte con tu nueva arma de combate.