#Checklist de Coleccionables e Hitos
● Coleccionable Oculto
● Puzle Rúnico
#La entrada a las fauces de Helheim
- Al despertar de vuelta en la Playa del naufragio tras tus victorias, corre de vuelta hacia los acantilados donde se encuentra la gran compuerta grabada con el relieve del árbol.
- Con la espada Gramr en tu poder, el portón se abrirá, permitiéndote adentrarte formalmente en los dominios de Helheim.
- Obtención de la primera Lorestone: Al dar tus primeros pasos en el interior del vestíbulo de la caverna, interactúa con la primera Lorestone que verás de frente.
- El puente del frente se encuentra roto a la derecha, de modo que déjate caer por la izquierda, avanza y trepa por el puente alternativo para alcanzar la puerta del otro extremo.
- Al cruzarla, un espantoso aullido rasgará el silencio: la presencia de la bestia gigante que custodia el inframundo se hará patente: Garm / Fenrir.
#1 Lorestone del vestíbulo: Registra la losa colocada en el centro del pasillo rocoso nada más abrir el portón del gran árbol.
#Las catacumbas del acecho y las Runas D, A y P
- La Mecánica del Acecho en la Sombra: Fenrir te acechará desde la oscuridad absoluta. Si pasas más de dos segundos en las zonas oscuras sin luz de fuego, la bestia de ceniza te devorará al instante. Debes esprintar rápidamente de un foco de luz a otro.
- Esprinta desde la entrada hacia la sala del centro iluminada por la luz cenital.
- Avanza en línea recta para recoger una antorcha encendida de un brasero. Frente a ti divisarás la silueta de tu madre custodiando una puerta rúnica que requiere descifrar tres sellos: D, A y P. Con la antorcha en tu mano, la bestia no podrá atacarte en la oscuridad.
- Alineación de la Runa A:
1. Desde la sala del brasero central, toma la escalera de la derecha hacia las mazmorras oscuras de abajo.
2. Enciende los candelabros del foso rápidamente. Se iniciará una emboscada de múltiples guerreros nórdicos. Elimínalos empleando combos rápidos.
3. Una vez limpia la sala, sube por los peldaños de madera a la plataforma superior y mira hacia abajo: las manchas de sangre del foso dibujarán la silueta de la letra A. Lanza tu Concentración. - Alineación de la Runa P:
1. Dirígete a la escalera de caracol central y sube al piso superior de la torre.
2. Avanza por el pasillo oscuro y enciende la antorcha de la pared situada junto a los barrotes de hierro.
3. La luz proyectará la sombra de los postes en la pared derecha, forjando la silueta rúnica de la letra P. Séllala. - Alineación de la Runa D:
1. Baja al sótano inundado de las alcantarillas. Llegarás a una gran verja de hierro sumergida por la que debes bucear, lo que apagará tu antorcha.
2. Esprinta de inmediato a través del agua hacia el pozo de luz del frente, y luego corre pegado a la izquierda hacia un minúsculo foco de luz en la piedra.
3. Divisarás un gran lago subterráneo a la izquierda. Corre velozmente hacia el brasero apagado bajo la luz y enciéndelo.
4. Desde esta posición segura, mira hacia el lago de la izquierda: junto a la orilla rocosa hallarás la segunda Lorestone.
5. Avanza bajo el arco de madera encendiendo las antorchas. Al toparte con unos troncos de madera flotantes sumergidos, usa tu Concentración sobre su reflejo en el agua para revelar la silueta de la letra D. - Obtención de la tercera Lorestone: Sube por la escalera de piedra donde recuperaste la antorcha. Antes de cruzar la puerta de salida, busca en el hueco roto de la pared izquierda para registrar la tercera Lorestone.
- Cruza la puerta para volver a la sala del portón rúnico. Con las runas D, A y P resueltas, la puerta se abrirá. Corre a toda prisa por la pasarela de piedra del frente.
#2 Runas D, A y P: Alinea el charco de sangre del foso (A), la sombra de los barrotes en la pared superior (P) y el reflejo de la madera en el agua del sótano (D) para abrir la primera compuerta.
#3 Lorestone del canal de agua: Cruza la verja buceando para apagar tu antorcha, corre hacia la luz del fondo, enciende el brasero del lago y busca en el margen izquierdo del agua para activar la tercera losa.
#4 Lorestone de la salida rúnica: Tras descifrar la runa D, sube por las escaleras de piedra y registra el nicho de roca abierto a la izquierda del portón de salida para activar la cuarta losa.
#La pérdida de la cabeza y el portón de la Runa R
- Al avanzar por el puente exterior, Fenrir te emboscará de forma violenta, arrojándote al fondo de una inmensa fosa de piedra. Al caer, Senua perderá la valiosa cabeza de Dillion.
- Búsqueda de la Cabeza:
1. Camina pegado a la cornisa del abismo de la derecha arrastrándote por el borde rocoso hasta el otro extremo.
2. Recoge una nueva antorcha encendida de la pared para protegerte y desciende por las galerías oscuras.
3. Cruza la pasarela de madera estrecha del foso hasta toparte con una nueva puerta sellada con la runa R.
4. Al interactuar con el sello, se iniciará una emboscada masiva de guerreros sombra y berserkers en el estrecho distribuidor. Utiliza esquivas rápidas hacia los flancos y la Concentración para materializarlos y destruirlos. - Alineación de la Runa R:
1. Sube por las escaleras de piedra del lateral derecho del portón.
2. Enciende el brasero del balcón superior. La luz proyectará la sombra de las vigas de madera rotas sobre la fosa del frente.
3. Regresa a la plataforma inferior, colócate ante la puerta y mira hacia arriba enfocado en las maderas suspendidas en el aire para unificar la forma de la letra R mediante tu Concentración. - Cruza la puerta recién abierta con tu antorcha protegida.
#6 Runa R descifrada: Enciende el brasero del balcón superior derecho y alinea la estructura de las vigas suspendidas sobre el foso de abajo para disolver el sello.
#El portón de la Runa M y el laberinto de las cascadas
- Avanza por el pasadizo. Te toparás con una gran cascada de agua subterránea que debes cruzar esprintando, lo que apagará tu antorcha inevitablemente.
- Corre a toda velocidad a través de las tinieblas hacia el fuego que brilla al fondo para encender de nuevo la antorcha de Senua.
- Obtención de la cuarta Lorestone: Cruza la pasarela de madera estrecha que regresa a la sala circular de la fosa. Antes de avanzar, registra el recodo del lateral derecho entre la pila de cadáveres para registrar la cuarta Lorestone.
- Desciende por la rampa de tierra hacia el fondo de la fosa de piedra para toparte con la última compuerta rúnica, sellada con el glifo de la letra M.
- Obtención de la quinta Lorestone: Busca directamente en la pared de roca situada a la izquierda de la compuerta M para registrar la quinta Lorestone.
- Alineación de la Runa M:
1. Date la vuelta sobre tus talones, baja la cuesta y adéntrate por el pasadizo estrecho de la izquierda arrastrándote por el túnel.
2. Al salir, verás un puente levadizo alzado al fondo y un brasero apagado. Enciende el brasero.
3. Cruza la cascada de agua adyacente esprintando en dirección al fuego brillante del fondo. Al llegar, golpea el puente levadizo para derribarlo y vuelve a encender tu antorcha en el brasero.
4. Regresa al balcón de piedra elevado de la cascada y enciende el brasero superior. Esto proyectará la silueta de luz necesaria en la pared del fondo para forjar la forma de la letra M. - Abre la puerta rúnica M y avanza por el pasadizo final de las catacumbas.
- Obtención de la sexta Lorestone: Inspecciona el lateral del pasadizo de piedra justo antes de sumergirte en el fango de las alcantarillas de la guarida para registrar la sexta y última Lorestone del mapa.
- Cruza vadeando el canal fangoso y prepárate para adentrarte en el coliseo de la bestia de la muerte.
#5 Lorestone de la fosa de huesos: Cruza la primera cascada del pozo, relumbra tu antorcha y busca en el extremo derecho del puente de madera entre los cuerpos amontonados para activar la quinta losa.
#7 Lorestone del portón M: Desciende al fondo del torreón de piedra y busca directamente en la pared rocosa de la izquierda del portón de la runa M para registrar la séptima losa.
#8 Runa M descifrada: Derriba el puente levadizo del sótano para relumbrar la antorcha tras cruzar la cascada, enciende el brasero de la cornisa superior e ilumina la runa M proyectada en la pared.
#9 Lorestone de la guarida: Registra el rincón derecho del túnel rocoso que precede al canal de aguas residuales de la bestia para activar la novena y última losa del mapa.
#Combate de Jefe: El Lobo Gigante Fenrir
- Estrategia de Daño: Fenrir es completamente inmune a tus ataques rápidos ordinarios de espada. Debes emplear tajos pesados y, de manera muy prioritaria, ejecutar el ataque cargado brillante de la espada Gramr manteniendo pulsado el botón de golpe fuerte para infligirle daño masivo.
- Defensa y Evasión: Sus violentos zarpazos y embestidas con las garras no se pueden parar con parrys ordinarios; debes lanzar esquivas laterales rápidas hacia sus costados desprotegidos. Sin embargo, sus mordiscos frontales con los colmillos sí pueden bloquearse mediante parrys perfectos seguidos de contraataques pesados rápidos.
- Fase de Oscuridad Total: En ciertos momentos del combate, Fenrir exhalará una densa nube de sombras que te sumergirá en la más absoluta penumbra, impidiéndote ver sus movimientos salvo durante los fogonazos de sus ataques. Debes guiarte por el oído, escuchando sus pisadas pesadas y sus rugidos rítmicos para esquivar a tiempo. Lanza un golpe cargado brillante de Gramr para disipar la niebla y devolver la luz al coliseo.
- Fase de Acecho en la Niebla: Fenrir saltará en ocasiones fuera de la arena para ocultarse en la niebla profunda e iniciar una carga rápida en línea recta a ciegas. Localiza el origen de sus bufidos pesados para esquivar en el último segundo lateralmente o usa la Concentración de tu espejo para frenar en seco su embestida.
- Una vez derrotado el lobo gigante Fenrir, Senua logrará recuperar con éxito la cabeza de Dillion de sus fauces.
- Cruza por el pasaje recién abierto y sube por las escaleras de piedra de la colina rocosa para acceder de forma definitiva al Santuario de Hela en la cúspide del inframundo.
Jefe Fenrir derrotado: Vence al temible lobo gigante de la muerte neutralizando sus zarpazos imbloqueables y disipando su fase de oscuridad mediante los tajos cargados brillantes de la espada Gramr.