Guía Assassin’s Creed Valhalla – El Guardián de su Hermano

#Checklist de la Misión

Objetivo Clave

#Hordafylke — Seguir a Sigurd al interior de la bóveda Isu

Esta misión comienza exactamente donde termina Donde Nacen las Leyendas. No puedes consultar el mapa del mundo al inicio: baja del drakkar y sigue a Sigurd.

#1 Seguir a Sigurd y bajar en el ascensor: Cuando Sigurd te pida que rompas el hielo frágil que bloquea el camino, golpéalo con cualquier arma. Continúa siguiéndole hasta llegar a una puerta. Tras una breve cinemática, subirás a un ascensor: espera a que llegue completamente abajo. Sigue a Sigurd hacia adelante hasta llegar a una esfera metálica: se iniciará otra cinemática. Eivor despertará en un lugar desconocido. Avanza hasta alcanzar a Sigurd y Svala para una nueva cinemática.

#El Gran Salón de los Caídos — Batalla y combate contra Sigurd

#2 Combatir en el Gran Salón de los Caídos: Estás en el Gran Salón de los Caídos. Cada golpe tuyo mata instantáneamente: corre por el campo y elimina a todos los enemigos que encuentres. Cuando estés listo, dirígete a hablar con Sigurd, que está sobre una roca en la zona inferior.

COMBATE DE JEFE: Sigurd

Mecánica clave: Sigurd no puede causarte daño real. Puede golpearte y derribarte, pero no perderás puntos de vida.
Estrategia: Golpéale varias veces con cualquier arma hasta que se inicie la cinemática. No hay ningún riesgo en este combate.

#3 Combate contra Sigurd: Ataca a Sigurd con cualquier arma hasta reducir su resistencia. Sus golpes te derriban pero no infligen daño real. Tras unos pocos impactos se iniciará la cinemática que avanza la misión.

#Los Ciclos de Valhalla — Secuencias repetidas y localización de Varin

#4 Completar los ciclos de Valhalla y localizar a Varin: El día se reiniciará tras la cinemática. Repite la secuencia: sal de tu habitación, avanza hasta el Gran Salón de los Caídos, habla con Sigurd, pelea en el campo de batalla, habla de nuevo con Sigurd. Esta vez se iniciará una cinemática al salir del pasillo. Cuando retomes el control de Eivor, avanza y usa la Visión de Odín para localizar a quien Eivor cree que es su padre, Varin. Al acercarte comenzará otro combate. Puedes eliminar enemigos o hablar directamente con Sigurd para activar la siguiente cinemática. Cuando controles a Sigurd, corre hacia Svala para otra cinemática. Vuelve al campo, combate brevemente y habla con Sigurd: despertarás en un nuevo lugar. Sigue a Odín hacia adelante mientras recapitula los eventos de Eivor. Cuando el juego te lo indique, habla con él pulsando [Triángulo / Y]. Se iniciará una cinemática.

#Cómo derrotar a Odín — La clave es desequipar el hacha

COMBATE DE JEFE: Odín

Mecánica clave: Odín puede dañarte, pero nunca morirás. Al agotar tu barra de vida reaparece llena automáticamente.
Este no es un combate convencional: la clave para avanzar es desequipar el hacha, ya que Odín tiene control sobre ella.
Estrategia: Desequipa el hacha desde el inventario y corre hacia la gran puerta en el perímetro del área para escapar del combate. Al llegar a la puerta se iniciará la cinemática que concluye esta fase.

#5 Combate contra Odín — desequipar el hacha: Puedes atacar y parar los golpes de Odín, pero ninguna de las dos acciones avanza el combate. Desequipa el hacha desde el inventario y corre hacia la gran puerta del perímetro. Al alcanzarla se inicia la cinemática de escape.

#Combate contra Basim — Dos fases y persecución

Tras la cinemática volverás a la sala anterior a la visión de Sigurd. Basim tiene a Sigurd por el cuello. Comienza el combate.

COMBATE DE JEFE: Basim (Fase 1 y 2)

Mecánica: Basim puede matarte pero no tiene barra de vida visible. El objetivo es aguantar y atacarle el tiempo suficiente.
Ataque naranja — Embestida: Corre hacia ti y lanza una cuchillada. Esquiva a izquierda o derecha: parar no detiene su avance y pasará de largo igualmente.
Ataques desde el segundo nivel: Basim subirá frecuentemente a los bloques de piedra del nivel superior. Puedes dispararle con flechas desde abajo, pero prepárate para esquivar: bajará con un ataque de runa roja con gran impacto.
Bomba de humo: Tras recibir suficiente daño, lanzará una bomba de humo e intentará atacarte desde dentro de la nube. Esquiva fuera del radio de humo.
Golpe de aturdimiento [RS]: Tras aproximadamente 5 minutos de combate, una mini-cinemática mostrará a Basim haciendo referencia al lobo que mordió a Eivor de niña. Continúa atacando y parando hasta que aparezca la opción de golpe de aturdimiento. Ejecútalo pulsando [RS] cerca de Basim. Basim huirá indicando que arrastrará a Sigurd al combate.

#6 Primera fase del combate contra Basim: Ataca a Basim de forma constante entre sus movimientos, esquiva su embestida naranja y mantén la vista en el nivel superior para anticipar sus saltos. Tras la mini-cinemática y el primer golpe de aturdimiento con [RS], Basim huirá.

#7 Perseguir a Basim por los pilares: Persigue a Basim escalando los pilares de piedra y demás estructuras por las que trepa. Sigue el camino hacia adelante deslizándote bajo las aberturas que no puedes saltar y saltando sobre huecos y vigas según sea necesario. El recorrido es lineal: sigue a Basim sin desviarte. Acabarás deslizándote hasta el círculo central del área para el combate final.

#8 Segunda fase del combate contra Basim — golpe de aturdimiento: En el círculo central, dispara al brazo izquierdo de Basim para aturdirlo. Cuando quede aturdido, ejecuta el golpe de aturdimiento pulsando [RS] cerca de él. Se iniciará una cinemática. Al retomar el control de Eivor, camina hacia Sigurd y siéntate a su lado. Comenzará la cinemática que revela el desenlace de tu relación con Sigurd según las decisiones tomadas a lo largo del juego.

NOTA TÉCNICA — FINAL BUENO O MALO

Obtendrás el final verdadero si acumulaste menos de tres penalizaciones con Sigurd. Las cinco acciones que generan penalización son: robar la riqueza de Styrbjorn al partir hacia Inglaterra; iniciar una relación con Randvi antes de que ella y Sigurd se separen; perder los nervios y golpear a Basim y Sigurd durante la discusión en Oxenfordscire; negar el hacha a Dag en el combate final contra él; contradecir a Sigurd en sus juicios. Con tres o más penalizaciones, Sigurd regresa a Noruega en lugar de quedarse con Eivor en Ravensthorpe.

#Secuencia del Día Moderno — Layla, Shaun y la Bóveda Isu

#9 Secuencia del día moderno con Layla: Tras la cinemática con Sigurd, Layla saldrá del Animus. Escucha la conversación entre Shaun, Rebecca y Layla. Dirígete a hablar con Rebecca, que está junto a su ordenador en la casa. Después, ve a hablar con Shaun junto a la furgoneta: os llevará a la bóveda Isu que visitasteis como Eivor.

#10 Navegar la bóveda Isu con Layla: Cuando el ascensor llegue abajo, avanza hacia adelante. Al llegar a un hueco, salta al tobogán de agua frente a ti y prepárate para saltar al llegar al final. Abajo, deslízate bajo la abertura de la pared cercana y bucea en el agua de la siguiente sala. Nada hacia la izquierda a través de la abertura y continúa por el único camino disponible hasta llegar a una gran torre. Escálala siguiendo las luces blancas y amarillas hacia arriba. Corre hasta la sala circular con los brazos mecánicos de la visión anterior: se iniciará una cinemática que te transportará de vuelta a la simulación de Valhalla de Eivor. Avanza todo lo que puedas y, cuando veas mesas y sillas flotando rotas en la simulación, gírate y camina en esa dirección. Se iniciará otra cinemática. Al retomar el control de Layla, avanza hacia el árbol luminoso para la cinemática final extensa. Eventualmente tomarás el control de Basim: regresa al Animus para iniciar la cinemática conclusiva. Eivor y Sigurd regresan a Ravensthorpe, concluyendo la misión y el arco En el Salón de los Caídos.