#Checklist de Coleccionables
● Coleccionable
● Mejora
#Llegando al Lago Ardiente
Desde la cámara de Wolnir, vuelve al puente de cuerda destruido (si aún no lo colapsaste, hazlo ahora) y baja por él como escalera. Atraviesa la sala del Demonio y sigue el corredor hasta la hoguera de la Tumba Abandonada. Desde aquí se accede al lago subterráneo.
#Cueva de Horace — Misión y objetos del foso
Desde la entrada al lago, pega a la pared derecha y busca un pequeño pasaje. Conduce al foso que viste desde las Catacumbas de Carthus. Aquí hay dos Lagartos de Cristal corriendo por la caverna.
#01 Titanita Destellante: Uno de los dos Lagartos de Cristal en la cueva de Horace. Corre en cuanto los veas: huyen rápido.
#02 Fragmento de Titanita: El segundo Lagarto de Cristal en la misma cueva los lleva. Mátalos a ambos antes de centrarte en Horace.
#03 Escudo de Llewellyn: Caída de Horace. Escudo pequeño que puede hacer parada y ser infundido. Además, la Sacerdotisa del Santuario pasará a vender el Set de Armadura del Ejecutor de Horace.
#04 Pellets de Bicho Amarillo x2 + Gran Fragmento de Titanita x2: Dispersos en la poza de agua de la cueva de Horace. Recógelos antes de salir.
#Anri en el Puente — Anillo del Ojo Malévolo
Vuelve al puente de cuerda destruido desde arriba, donde Anri puede estar esperando a la derecha.
#05 Anillo del Ojo Malévolo: Cuéntale a Anri que el Lago Ardiente es donde se dirigen y te dará este anillo. Recupera PV al matar enemigos. Si Anri no está aquí, aparecerá en el siguiente área. No le digas dónde encontraste a Horace si quieres preservar su quest.
#Trucos con la Ballesta — Objetos únicos
La ballista puede destruir dos cosas que de otro modo son inaccesibles. Hazlo antes de apagarla.
Suelo de adoquines entre dos antorchas (centro del lago): colócate encima y deja que un perno te pase por encima y golpee el suelo. Se abre un agujero que da acceso directo a la hoguera de la Antecámara del Rey Antiguo: es un atajo de entrada a las ruinas muy útil.
#07 Anillo de Estela de Piedra Jaspeada: Detrás del muro derruido por la ballista, frente a la entrada. Aumenta la resistencia a todos los daños elementales: magia, fuego, rayo y oscuridad simultáneamente.
#El Gran Gusano de Arena — Dejar que la Ballesta lo mate
Yendo a la izquierda entre los árboles hacia la puerta lejana (la del jefe), un Gran Gusano de Arena escupe relámpagos. Es demasiado peligroso para enfrentarlo directamente. El truco: corre rodeándolo por detrás mientras esquivas los pernos de la ballista. Busca la piedra grande al lado del gusano que te protege de la ballista. Espera ahí.
#08 Milagro Estaca de Relámpago: Cae automáticamente cuando la ballista mata al Gusano de Arena. Poderoso milagro de relámpago que clava una estaca en el suelo con gran daño en área.
#09 Astilla de Hueso de No Muerto: También cae de los restos del gusano. Dos valiosos objetos de un solo movimiento estratégico.
Una vez muerto el gusano, ve a donde estaba para recoger los dos cadáveres que guardaba.
#10 Escudo del Deseo: En uno de los cadáveres de la zona del gusano muerto. El Escudo del Deseo aumenta la obtención de almas en un 20%, apilable con el Anillo del Serpiente de Plata y el Símbolo de la Avaricia para llegar a un +98% total de almas.
#11 Gran Fragmento de Titanita: En el otro cadáver de la zona del gusano.
#Gran Fragmento del Lago y acceso a Ruinas
#06 Gran Fragmento de Titanita x4: Cuatro en total dispersos por el lago abierto, custodiados por Cangrejos Gigantes Ardientes. Son suicidas de enfrentar con la ballista activa: espera a haberla apagado antes de por ellos. Ubicaciones: recto desde la entrada, a la derecha de ese, a la izquierda hacia la puerta lejana, y tras el primer tocón derecho.
#12 Gran Fragmento de Titanita: En el saliente cuando vayas a entrar a las Ruinas del Demonio por el camino de la derecha. Cógelo antes de bajar al interior.
#Ruinas del Demonio de Izalith — Planta Superior
Las Ruinas tienen múltiples niveles. En la planta superior encontrarás Ghru Piromancers de cuatro brazos: dos para una machete gigante y dos para lanzar bolas de fuego u ondas de llama. Lo peor es que crean orbes de fuego autónomos que te disparan hasta ser destruidos o hasta que su creador muera. Equipa resistencia al fuego máxima y ten un ataque a distancia para los orbes.
#13 Ascua: Al final de la planta superior, tras limpiar la patrulla de Ghru (Guerrero + Chamán + dos más). En la esquina antes de bajar las escaleras.
#14 Astilla de Hueso de No Muerto: Abajo en la esquina de la planta inferior, frente a los restos de un demonio. Destruye el Limo de Fuego del techo antes de recogerla o te quemará mientras lo haces.
En el sub-nivel superior también hay una habitación pequeña al fondo donde un Ghru está sentado ante el cadáver de un Ghru más grande.
#15 Ascua: En la esquina de la habitación de los dos Ghru, junto al demonio estático escupe-fuego y el Limo de Fuego que cuelga encima. Elimina el Limo primero.
#Muro Ilusorio del Corredor Curvo — Caballero Negro y Espada
Desde la planta principal donde mataste a los dos Piromancers, gira a la derecha y toma la puerta izquierda (el corredor que curva a la izquierda, el que no tiene ratas). Al girar, un Ghru intentará emboscarte. El corredor parece terminar de repente.
#16 Ascua: En el corredor curvo izquierdo, después de rechazar la emboscada del Ghru cargador.
Golpea el muro al final del corredor para revelar un Muro Ilusorio que abre a una gran cámara. Un Caballero Negro con Gran Hacha está ya matando a un Ghru. El Caballero tiene gran alcance, daño masivo, pocas defensas con escudo y nunca se cura. Vigila sus potentes golpes de revés cuando arrastra el hacha por el suelo.
#17 Espada del Caballero Negro: Detrás del cadáver del gran demonio en la cámara del Caballero Negro. Inflige +20% de daño a demonios, ideal para el Viejo Rey Demonio.
La cámara de columnas más adelante tiene un Chamán Ghru sentado a la izquierda como señuelo. No caigas en la trampa: toma el corredor de la derecha hacia las escaleras y gira a la izquierda al final para eliminar al Ghru emboscador que esperaba a la derecha del chamán. Después liquida al chamán.
#18 Fragmento de Estus: Sube las escaleras de esa misma zona hasta la sala de la hoguera del Rey Antiguo (Antecámara). Hay un Muro Ilusorio en la esquina de la sala: golpéalo para abrir un pasaje al corredor principal con un foso. Sigue el camino con Limos de Fuego para llegar al cadáver con el Fragmento de Estus al otro lado del foso.
#Tomo de Piromancia de Izalith y Gema del Caos
De vuelta en la sala de la hoguera, la siguiente habitación se divide en dos caminos. El camino recto lleva a una sala con el Chamán arrodillado.
#19 Tomo de Piromancia de Izalith: El Chamán arrodillado lo custodia. Dos Ghru flanquean la puerta: atráelos fuera antes de rodear al chamán por la espalda. Entrégalo a Cornyx para desbloquear Gran Orbe de Fuego de Caos y Tormenta de Caos.
A la derecha desde la misma sala hay un corredor con un Lagarto de Cristal.
#20 Gema del Caos: Caída del Lagarto de Cristal en el corredor derecho. Permite infundir armas con fuego caótico que escala con INT y FE. También, este corredor tiene el techo que la ballista puede destruir desde el lago para crear el atajo a la hoguera.
#Subsuelo — Ratas, Basaliscos y Muros Ilusorios Dobles
Baja a la planta inferior desde la sala principal (abre por la derecha pasando las escaleras). El corredor termina en lava: toma el primer giro a la derecha y maneja las ratas de la sala.
#21 Tomo de Piromancia de Quelana: En la esquina derecha de la sala de ratas hay un Muro Ilusorio. Golpéalo para acceder al corredor con una araña gigante muerta al fondo. Entrégalo a Karla (no Cornyx) para desbloquear Tormenta de Fuego, Látigo de Fuego y Rapport.
A la izquierda desde ese corredor hay unas escaleras a una sala llena de lava y Limos de Lava.
#22 Piromancia Niebla Tóxica: Recto al entrar a la sala de lava. Crea una nube de toxinas que envenena gravemente a los enemigos.
#23 Talismán de Cabello Blanco: Al fondo de la sala de lava, más lejos que la Niebla Tóxica. Cataliza tanto hechizos como piromantías usando el mismo objeto, único en su tipo. Escala con INT y FE.
De vuelta en la sala de ratas, golpea las paredes del lado izquierdo para encontrar otro Muro Ilusorio.
#24 Gran Fragmento de Titanita x3: En el cofre de la sala secreta tras el Muro Ilusorio de la sala de ratas. Golpea también la pared detrás del cofre: hay otro Muro Ilusorio que lleva al Báculo de Izalith.
#26 Báculo de Izalith: Tras el segundo Muro Ilusorio, detrás del cofre. Báculo único que escala con FE además de INT: el mejor catalizador para builds de hechicero/fe.
Continúa el camino hasta la sala de Basaliscos.
#25 Escama de Titanita: En la sala de Basaliscos al final del camino descendente. Límpialos uno a dos a la vez desde las escaleras para evitar la acumulación de niebla maldita.
#Tsorig en su Terreno y el Campo de Lava
Pasando los Basaliscos, hay un pasaje lateral a la izquierda antes de las escaleras que bajan a lava. Tsorig está aquí, ya no como invasor sino como enemigo del mundo.
#27 Gran Espadón Fume + Gran Escudo de Hierro Negro: Caída de Tsorig al derrotarlo en su guarida de lava. El Gran Espadón Fume requiere 50 de Fuerza pero es devastador. El Gran Escudo de Hierro Negro tiene una defensa física muy alta y es ligero para ser un gran escudo.
El campo de lava más allá tiene dos objetos de altísimo riesgo.
#28 Ascua: A la derecha del campo de lava. Solo con resistencia al fuego extrema.
#29 Piromancia Llama Sagrada: A la izquierda del campo de lava. Una de las piromantías más poderosas del juego: agarra al enemigo y lo incinera desde dentro si el ataque conecta, causando daño masivo.
Las escaleras de vuelta suben a un puente sobre el pozo de lava con otro Caballero Negro. Pelea con cuidado en el puente: un error puede enviarte al vacío.
#30 Alma de Caballero Abatido: Al otro lado del puente sobre la lava, tras derrotar al Caballero Negro. Sigue por la escalera de mano larga que sigue.
#La Escalera Larga y Apagar la Ballesta
Sube la larga escalera de mano hasta lo alto. Antes de salir de la cueva, salta a la derecha en un pequeño saliente.
#31 Arco Jinete del Dragón: En el saliente a la derecha al salir de la escalera larga. No lo pases por alto: salta antes de salir del pasaje.
Sal al exterior y vuelves al lago, ahora detrás de la ballista. Cubre con el cañón a la izquierda. Vigila tres Esqueletos Rueda a la derecha al salir del cañón. Más esqueletos y dos Asesinos Esqueleto guardan la ballista: uno con dobles shotels (sangrado), otro con cuchillos. Atráelos uno a uno.
Con los asesinos caídos, pulsa la palanca en la base de la ballista para desactivarla. Ahora puedes recoger tranquilamente todos los Gran Fragmentos de Titanita de los cangrejos y cualquier otro objeto pendiente. Si no usaste la ballista para el Anillo o el agujero del suelo, puedes reactivarla temporalmente.
#Jefe Opcional: Viejo Rey Demonio
Las escaleras junto a la puerta del jefe tienen un signo de invocación del NPC Gran Pantano Cuculus. En la hoguera de las Ruinas también puedes invocar a Tsorig como aliado, lo cual resulta bastante irónico.
Fase 2 (50% de salud): Se reaviva con más fuego y añade tres ataques nuevos:
— Ondas sísmicas en anillo: clava la maza invertida en el suelo y emite ondas explosivas alrededor. Puede revertirlas para que se cierren sobre él si estás lejos: aléjate o quédate muy cerca entre ondas.
— Lluvia de meteoritos: levanta la maza al cielo y llueven meteoros dirigidos a ti. Muévete constantemente en círculo para esquivarlos, luego entra a golpear.
— A vida muy baja, los grandes ataques pueden aturdirlo brevemente. Aprovecha para descargar golpes fuertes.
Táctica general: quédate cerca pero ligeramente detrás o a sus flancos. Golpea después de cada ataque y retrocede. No seas codicioso.
#32 Alma del Viejo Rey Demonio: Caída del jefe. Úsala con Ludleth para obtener el Gran Martillo del Caos o la Ceniza de Llama Negra.
#Recompensa Post-Jefe: Quest de Cuculus
#33 Set de Armadura de Cornyx + Látigo Moteado: Si invocaste a Gran Pantano Cuculus y el NPC sobrevivió hasta el final del combate con el Viejo Rey Demonio, vuelve al Asentamiento de los No Muertos y dirígete a la jaula donde encontraste a Cornyx. El set y el látigo estarán en el suelo dentro de la jaula.
Con el Viejo Rey Demonio derrotado, regresa por las Catacumbas de Carthus hacia Irithyll del Valle Boreal. Recuerda la Muñeca Pequeña de la Catedral de las Profundidades para cruzar la barrera de niebla.