#Checklist de la Misión: Viajar a las Torres de Alzaluna
● Documentos
● Hito / Puzle
● Círculo de Runas (Punto de Viaje)
#Regreso al Santuario Devastado
Tras rescatar a Halsin y recibir la recompensa de Rath, habla con el druida a la mañana siguiente. Te informará de que la ruta más segura hacia las Torres de Alzaluna atraviesa el Inframundo. Dirígete de nuevo al Campamento goblin.
Entra en el Santuario Devastado. Si no eliminaste a todos los goblins anteriormente, deberás hacerlo ahora; aprovecha las zonas elevadas y la grasa inflamable del puente principal para ganar ventaja. Ve hacia la sala de la Sacerdotisa Tripas (suroeste) y usa la Llave de la sacerdotisa para abrir la puerta trasera.
Dentro, te enfrentarás a Polma, la guardaespaldas ogra. Usa la plataforma elevada para atacarla a distancia. Una vez derrotada, registra la sala.
#1 Diario selunita: Documento situado en la sala de Polma. Contiene pistas vitales para resolver el puzle de la siguiente cámara.
#Resolución del Puzle de la Luna
#2 Puzle de la luna: Hito situado en el centro del Templo Profanado. Se trata de cuatro discos entrelazados en el suelo con símbolos lunares. Para abrir el pasadizo secreto, debes rotar los discos hasta que el disco inferior contenga únicamente los cuatro círculos oscuros (luna nueva).
SOLUCIÓN: Puzle de la luna
1. Rota el disco inferior.
2. Rota el disco derecho.
3. Rota el disco inferior.
4. Rota el disco superior.
5. Rota el disco derecho.
#Acceso al Inframundo: El Puesto Avanzado Selunita
Baja por la escalera del pasaje recién abierto para entrar en el Inframundo. Llegarás al Puesto avanzado selunita.
#3 Puesto avanzado selunita: Círculo de runas situado en el centro de la sala principal del puesto. Actívalo antes de continuar.
AVISO DE SEGURIDAD: LAS ESTATUAS GUARDIANAS
#4 Llave selunita: Se encuentra en un esqueleto situado en la plataforma de madera sobre la verja de hierro del puesto avanzado. Úsala para abrir la puerta de hierro de la sala lateral derecha, que contiene cofres con botín importante.
Una vez saqueado el puesto, sal por la verja (necesitas una tirada de 20 para forzarla o puedes saltar por los laterales). Prepárate para el combate inmediato contra dos minotauros al bajar la pendiente.
#Travesía por el Inframundo y la Playa
Tras derrotar a los minotauros a la salida del puesto selunita, avanza hacia el norte. Atravesarás zonas con esporas que permiten la comunicación telepática. Sigue el camino hasta encontrar una red de cuerda que sube a un almacén; si esta se destruye por las trampas, usa los hongos laterales para saltar y saquear los suministros del área superior.
Continúa hacia el sur bajo el gran puente de piedra. Atraviesa el campo de hongos Timmask (detónalos a distancia) para evitar nubes de confusión.
#5 Gekh Coal: PNJ cazador de esclavos situado en la playa del Inframundo. Al acercarte, se revelará su grupo invisible. Puedes intentar persuadirlo, pero lo más probable es que debas luchar. Tras el combate, usa su barco para zarpar hacia Grymforge.
#Grymforge y la Búsqueda de Explosivos
#6 Grymforge: Círculo de runas situado cerca del muelle donde desembarcas.
Para avanzar hacia las Torres de Alzaluna por el ascensor de Grymforge, necesitas una Linterna lunar. El único que posee una es Nere, que está atrapado bajo un derrumbe. Para liberarlo, necesitas explosivos potentes.
#7 Vial de polvos de runas: Objeto clave en posesión de Philomeen. Para encontrarla, ve al este desde el círculo de runas de Grymforge, abre las puertas dobles de hierro y activa el botón oculto en la pared del fondo (requiere Percepción). Atraviesa la zona de las gelatinas ocres, cruza el puente de roca saltando y habla con Philomeen. Convéncela de que te entregue el vial para despejar el derrumbe.
#Liberación de Nere y el Ascensor
#8 Nere: Regresa al lugar del derrumbe y habla con la Sargento Thrinn. Lanza el vial de polvos de runas contra los escombros y aléjate. Dispara una flecha de fuego al vial para provocar la explosión. Al salir Nere, se iniciará un combate masivo.
ESTRATEGIA: Combate contra Nere
#9 Linterna lunar rota: Saquea el cuerpo de Nere tras el combate. Aunque la linterna está dañada, es un objeto clave que justifica el paso al Acto II. Interactúa con ella para realizar tiradas de Arcano e Investigación.
Con la linterna en tu poder, dirígete al ascensor situado cerca del círculo de runas de Grymforge (detrás de una verja de hierro custodiada). Acciona la palanca del ascensor para finalizar el Acto I y viajar hacia las Tierras Sombrías.