Guía Baldur’s Gate 3 – Viajar a las Torres de Alzaluna (Ruta del Paso de montaña)

#Checklist de la Misión: Viajar a las Torres de Alzaluna (Paso de montaña)

Objeto Clave / Prerrequisito
Coleccionable / Hito
Círculo de Runas (Punto de Viaje)

#Preparación y Entrada al Paso de Montaña

El acceso al Paso de montaña se encuentra al oeste del Camino Resucitado o cerca del campamento goblin. Al interactuar con la zona, el juego te advertirá de que debes finalizar cualquier asunto pendiente en el área actual (esto avanzará tramas como la de Wyll y Karlach si no han sido resueltas).

#1 Lira de araña: Objeto imprescindible para avanzar por esta ruta de forma segura. Se obtiene tras abatir a Minthara en el Campamento Goblin (o mediante diálogo si decides aliarte con ella). Sin la lira, la maldición de las sombras en el Acto II mermará tu salud rápidamente.

AVISO DE COMPAÑERO: LAE’ZEL

Si Lae’zel está en tu equipo, exigirá ir al cuartel githyanki cercano. Si te niegas o demoras demasiado, abandonará el grupo para dirigirse allí por su cuenta. Se recomienda gestionar su misión secundaria antes de avanzar hacia las Torres de Alzaluna.

#El Sendero del Monasterio de Rosymorn

#2 Riscos de Trielta: Círculo de runas situado en el camino principal del paso de montaña. Actívalo para facilitar el regreso al cuartel githyanki o al monasterio.

#3 Pastores de la muerte: Hito de combate situado en el sendero norte. Encontrarás un grupo de guls liderados por dos Pastores de la muerte.

ESTRATEGIA: Pastores de la muerte

Prioriza a los Pastores de la muerte, ya que tienen la habilidad de resucitar a los guls caídos. Usa Paso brumoso para posicionarte en las alturas (escaleras laterales) y emplea daño de área para eliminarlos simultáneamente.

#4 Elminster: PNJ situado al final del camino, cerca de la transición de zona. Es vital hablar con él si Gale está en tu grupo. Elminster se dirigirá a tu campamento para revelar información crucial sobre la misión personal de Gale y su conexión con la diosa Mystra.

#Transición a las Tierras Sombrías

#5 Tierras Sombrías: Punto de transición al Acto II situado al final del Paso de montaña. Tras una breve escena en el campamento con Elminster y Gale, entrarás en una zona asolada por la oscuridad.

INFILTRACIÓN INICIAL

Nada más entrar, un goblin te preguntará si eres un «Alma Verdadera». Usa este pretexto para obtener una antorcha y seguir al convoy que te llevará hacia las Torres de Alzaluna. Esto iniciará la misión Infiltrarse en las Torres de Alzaluna.