#Anexo Técnico: Hitos de Final y Aliados
● Hito de Aliado / Final
#Reúne a tus aliados: Requisitos técnicos
La fuerza de tu coalición final depende de las misiones secundarias y de compañeros completadas. A continuación, los aliados más relevantes y cómo obtenerlos:
- Dama Aylin: Salva a Isobel en la Posada (Acto 2), perdona a Aylin en el Adon de Shar y derrota a Lorroakan (Acto 3). Invocable en combate.
- Kith’rak Voss: Alíate con él en el monasterio y completa la misión del Martillo Órfico. Invoca un Dragón Rojo (daño de fuego 12d6).
- Isobel: Protégela y alíate con Aylin. Otorga una curación masiva de 14d6 en área.
- Yurgir: Persuádelo para que te ayude contra Raphael en la Casa de la Esperanza. Invocable como asesino invisible.
- Gnomos de la Mano de Hierro: Salva a Wulbren en el Acto 2 y destruye la fundición. Invocan gnomos con explosivos.
- Volo: Rescátalo en los Actos 1 y 3. Buff pasivo: +2 a todas las tiradas de ataque y salvación.
- Mizora: Rescátala en las Torres de Alzaluna y acepta su trato en el Acto 3. Lanza hechizos de Desintegrar.
- Fieles de Shar: Si Corazón Sombrío mata a Aylin (Acto 2) y toma el control del Claustro de Sombras (Acto 3). Sustituye a los aliados de Aylin/Isobel.
AVISO: EXCLUSIVIDAD DE ALIADOS
#Decisiones Críticas de Historia
El Emperador vs Orfeo: Esta es la decisión más pesada del Acto 3. Liberar a Orfeo (requiere el Martillo Órfico) obligará al Emperador a unirse al Cerebro Neto. Además, alguien del grupo deberá transformarse en azotamentes permanentemente para poder canalizar las piedras abisales.
El trato de Raphael: Si aceptas su trato, recibirás el Martillo Órfico a cambio de la Corona de Karsus tras el final. No aceptar el trato requiere infiltrarse en la Casa de la Esperanza para robar el martillo y matar al diablo.
#Final Bueno: La destrucción de la Absoluta
Este es el final estándar «heroico». Se activa al derrotar al Cerebro Neto en la psique interna y ordenarle que destruya todos los renacuajos ilícidos y que se autodestruya.
- Consecuencia: La ciudad se libera, la maldición de los azotamentes termina y tu grupo es celebrado como salvador.
- Epílogo: Se activará una escena de celebración seis meses después (añadida en parches recientes) donde podrás hablar con todos tus aliados supervivientes y conocer su destino final.
#Final Malo: La Ascensión de la Absoluta
Se activa al derrotar al cerebro y elegir «Dominar al cerebro» en lugar de destruirlo. Traicionarás a tus aliados y tomarás el control de la Corona de Karsus.
- Versión Estándar: Te conviertes en el nuevo monarca absoluto de Puerta de Baldur, con tus compañeros esclavizados mentalmente a tu lado.
- Versión Ansia Oscura: Si aceptaste la bendición de Bhaal tras matar a Orin, reclamarás el cerebro en nombre de tu padre, iniciando una era de masacre mundial.
- Nota: Este final omite la mayoría de las conclusiones de personajes y la escena del epílogo amistoso.
#Final «Ugly»: El Sacrificio de Gale
Si has avanzado en la misión de compañero de Gale y este conserva el orbe de destrucción netherina, puedes terminar el juego prematuramente.
- Acto 2: Gale puede detonar el orbe bajo las Torres de Alzaluna. Esto mata a todo el grupo y a los tres Elegidos, pero deja la maldición de los renacuajos activa en el mundo. Se considera un «Game Over» narrativo.
- Acto 3: En la base del tallo cerebral, Gale puede ofrecerse para subir solo y detonarse. Esto destruye al Cerebro Neto sin necesidad de realizar el combate final. Verás la escena del amanecer en el muelle, pero Gale no estará presente.
#Conclusiones de Compañeros
El destino individual de cada compañero dependerá de sus misiones personales y de tus consejos finales:
Karlach: Puede morir en el muelle, regresar al Averno (sola o con Wyll/tí) o convertirse en azotamentes para sobrevivir.
Gale: Puede entregar la Corona a Mystra, intentar convertirse en el Dios de la Ambición o dejar que la corona se pierda en el mar.
#6 Epílogo de Withers: Escena post-créditos obligatoria. Withers aparecerá frente al mural de los Tres Muertos (Bane, Bhaal y Myrkul) para burlarse de su fracaso y confirmar su papel como guardián del equilibrio de las almas.
Con estas ramificaciones, se concluye la documentación técnica de Baldur’s Gate 3. Cada partida es única dependiendo de la moralidad y los riesgos asumidos por el jugador.