#Checklist de Romance: Astarion Ancunín
● Decisión Crítica
#Sistema de Aprobación
Astarion es un personaje hedonista y pragmático. Prefiere las acciones que demuestren poder, ingenio y una moralidad flexible sobre el altruismo desinteresado.
- Apoyar su naturaleza y condición de vampiro.
- Aliarse con criaturas poderosas o malvadas (trasgos, diablos).
- Ser implacable con los que considera débiles.
- Apreciación por las bellas artes.
- Permitirle que muerda a otros o a ti mismo.
- Mostrar preocupación excesiva por los débiles.
- Ejercer moderación innecesaria.
- Juzgar su pasado o su condición.
- Actos generales de heroísmo desinteresado.
#Acto 1: Atracción Peligrosa
#1 Celebración del campamento: Habla con él tras salvar a los refugiados. Elige opciones de diálogo que sugieran que «los trasgos habrían hecho una fiesta mejor» y acepta su propuesta de «un poco de diversión». Durante la noche, elige «Asentir» cuando te lo pida. Dejar que te muerda aumentará su aprobación drásticamente.
#Acto 2: Vulnerabilidad y Confianza
#2 El trato de Raphael: Hito de compañero. Debes aceptar el trato de Raphael para cazar al Orthon (Yurgir) a cambio de traducir las cicatrices de Astarion. Tras completar la misión, Astarion se abrirá emocionalmente sobre su pasado de abusos con Cazador. Responde con empatía: «Me importas mucho».
#Acto 3: La Decisión del Ritual
#3 Enfrentamiento con Cazador: Punto de inflexión final en la misión «El elfo pálido». El desenlace del romance varía según si completas o interrumpes el ritual de la Ascensión Profana.
#4 Escena del cementerio (No Ascendido): Si interrumpes el ritual, Astarion te llevará a un cementerio. Elige «Quedarnos aquí juntos» para un final romántico emocionalmente profundo donde Astarion empieza a valorar su nueva libertad.
#5 Escena de la ascensión (Ascendido): Si permites que complete el ritual, Astarion se convertirá en el Ascendido Vampírico. En el campamento, puedes pedirle que te convierta. La escena es más carnal y menos emocional; terminarás convirtiéndote en su engendro/compañero vampírico, ganando la habilidad de morder.