Guía Baldur’s Gate 3 – Infiltrarse en las Torres de Alzaluna

#Checklist de la Misión: Infiltrarse en las Torres de Alzaluna

Objeto Clave / Líder
Aliado / Hito Crítico
Círculo de Runas (Punto de Viaje)

#Llegada a las Tierras Sombrías

Esta ruta comienza tras usar el ascensor de Grymforge en el Inframundo. Al salir, encontrarás un cofre cerrado con pociones y una antorcha. Sube las escaleras de la izquierda.

#1 Elminster: PNJ que aparecerá en el camino principal. Es esencial hablar con él si Gale está en tu grupo. Se dirigirá a tu campamento para estabilizar la condición de Gale, convirtiéndolo en un arma potencial contra la Absoluta.

Equipa una antorcha antes de atravesar la puerta hacia las Tierras Sombrías. La oscuridad mermará tu salud si no estás cerca de una fuente de luz. Avanza hacia el suroeste.

COMBATE: SOMBRAS

En el puente de raíces, serás emboscado por criaturas de sombra. Enciende los braseros cercanos inmediatamente. Mantener a los Harpers vivos en este combate es crucial para acceder a la Posada de la Última Luz.

#La Posada de la Última Luz

#2 Posada de la Última Luz: Círculo de runas situado en la entrada del refugio protegido por los Harpers. Convence a Jaheira de tus intenciones (Mol y los Harpers salvados anteriormente te apoyarán).

Habla con Jaheira en el interior para conocer los planes contra el General Ketheric Thorm. Te indicará que busques a la clériga Isobel para obtener protección mágica contra la maldición.

#3 Isobel: Situada en la planta superior de la posada. Tras recibir su bendición, se iniciará un combate contra Marcus y sus demonios.

COMBATE: Proteger a Isobel

Objetivo: Mantener a Isobel con vida a toda costa. Si Marcus la secuestra, la barrera de la posada caerá y todos los PNJs morirán. Usa conjuros de control como Risa atroz de Tasha sobre Marcus y mantén a Isobel curada.

Tras la batalla, habla con los Harpers en la salida. Te informarán de una emboscada planeada para interceptar un convoy de la Absoluta que porta una herramienta de protección avanzada: la linterna lunar.

#La Emboscada al Drider

Sigue a los Harpers hasta el punto de emboscada marcado en el mapa. Una vez allí, se iniciará una escena donde verás pasar un convoy de la Absoluta liderado por el Drider Kar’niss. Permanece oculto cuando el convoy se detenga; Kar’niss eliminará a un goblin, reduciendo el número de enemigos iniciales.

#4 Linterna lunar: Se obtiene tras derrotar a Kar’niss. Este enemigo posee la habilidad Santuario, que lo hace inmune al daño durante un turno. Elimina primero a sus seguidores mientras el Santuario esté activo y luego concentra todo el daño en él.

#5 Campana de filigrana de hada: Al recoger la linterna, descubrirás que contiene a un hada llamada Dolly Dolly Dolly. Libérala para recibir esta campana. Al usarla, todo tu grupo recibirá una protección permanente contra la maldición de las sombras, eliminando la necesidad de portar antorchas o la propia linterna.

#Infiltración en las Torres de Alzaluna

Dirígete al suroeste hasta llegar a las puertas de las torres. Los guardias te reconocerán como un «Alma Verdadera» que regresa de una misión; mantén el engaño para entrar sin conflictos.

#6 Torres de Alzaluna: Círculo de runas situado cerca de la entrada principal del complejo.

Entra en la cámara de audiencias principal. Presenciarás a los goblins siendo juzgados por la Discípula Z’rell y el General Ketheric Thorm. Durante la escena, verás cómo Thorm es aparentemente invulnerable al daño físico. Tras el juicio, sube por las escaleras laterales para hablar con Z’rell en el nivel superior.

MISIÓN: BUSCAR LA RELIQUIA

Debes convencer a Z’rell de tu lealtad mediante tiradas de Engaño o Persuasión. Te encargará recuperar una reliquia en el mausoleo de la familia Thorm, donde el discípulo Balthazar ha desaparecido. Te entregará la llave de los aposentos de Balthazar para que recojas una linterna lunar de repuesto (innecesaria si ya tienes la bendición del hada).

#El Mausoleo de los Thorm

El mausoleo se encuentra al norte del círculo de runas de las Torres de Alzaluna. Atraviesa el cementerio (donde encontrarás a Arabella) y entra en la cripta. Ignora las advertencias del cráneo parlante y dirígete a la sala del fondo con el sarcófago vacío.

SOLUCIÓN: Puzle de los murales

Para abrir el acceso al Adon de Shar, debes presionar los botones bajo los murales en el siguiente orden:
1. Mural de las Torres de Alzaluna.
2. Mural del Duelo (Ketheric frente al sarcófago de su hija).
3. Mural del General (Ketheric con armadura).

Tras resolver el puzle, se revelará un ascensor que te llevará a las profundidades de la cripta.

#El Adon de Shar

Al descender por el ascensor del mausoleo, llegarás al Adon de Shar. Entra en la cámara principal y resuelve el puzle de la estatua de Shar apagando todas las linternas mediante las palancas laterales o conjuros de agua.

Avanza hacia el oeste para encontrar el círculo de runas del Adon de Shar. Cerca de allí, encontrarás a Balthazar en su laboratorio improvisado. Acuerda ayudarle a encontrar la reliquia (la Canción Nocturna) para evitar un combate prematuro y mantener el acceso a la zona.

#7 Gemas umbrías: Necesitas recolectar 4 gemas para activar el altar que conduce a la Canción Nocturna. Tres se obtienen superando las pruebas de Shar y la cuarta está en posesión de Yurgir.

LAS PRUEBAS DE SHAR

1. Prueba del Paso suave: Laberinto de sigilo. Usa a un personaje con alto Sigilo y herramientas de ladrón. Evita las sombras patrulleras y presiona el botón en la pared norte para abrir la verja final donde está la gema.
2. Prueba de la Auténtica identidad: Combate contra clones de tu propio grupo. No ataques a los clones de otros personajes o recibirás un penalizador de estadísticas. Derrota a tu propia copia para obtener la gema.
3. Prueba del Salto de fe: Camino invisible sobre un abismo. Fíjate en el mapa dibujado en el suelo frente al altar de sangre. Usa Paso brumoso o Volar para saltar directamente entre las plataformas seguras y recoger la gema.

#8 Yurgir: El Orthón se encuentra en el ala este del Adon de Shar. Está custodiando la cuarta gema umbría. Tienes tres opciones para resolver este encuentro:

RESOLUCIÓN: Yurgir

A. Combate: Ataca directamente. Es un combate difícil debido a las granjas explosivas y la posición elevada de sus esbirros.
B. Persuasión: Si tu carisma es alto, puedes convencer a Yurgir de que elimine a sus propios subordinados, a su mascota (la Bestia desplazadora) y finalmente a sí mismo como parte de su contrato con Raphael.
C. Investigar el contrato: Ayúdale a encontrar al último superviviente de su legión en el fondo del templo (las ratas) para romper el contrato.

Una vez obtenidas las 4 gemas, dirígete al altar central de Shar. Inserta la primera gema para activar el transportador. Baja al nivel inferior e inserta las 3 gemas restantes en el segundo altar para abrir la puerta de piedra masiva.

Llegarás al punto de no retorno: el Páramo Sombrío. Guarda tu partida antes de interactuar con el pozo de agua.

#El Páramo Sombrío y la Canción Nocturna

Al entrar en el Páramo Sombrío, la gravedad se alterará. Usa los saltos de plataforma en plataforma para descender hasta el núcleo del dominio. Allí encontrarás a Balthazar junto a una mujer encadenada.

#9 Canción Nocturna: Hito crítico de la historia. Se revela que la reliquia es en realidad Dama Aylin, un ser inmortal cuya esencia otorga invulnerabilidad a Thorm. Tienes dos opciones principales:

DECISIÓN: El destino de Aylin

A. Liberar a Aylin: Deberás derrotar a Balthazar. Si Corazón Sombrío está en tu grupo, intenta persuadirla para que no la mate. Liberar a Aylin destruirá la barrera de las torres y movilizará a los Harpers para el asalto final.
B. Matar a Aylin: Corazón Sombrío se convertirá en una Justiciaria Oscura. Esto destruirá la Posada de la Última Luz y a todos sus habitantes, pero hará a Thorm vulnerable inmediatamente.

Tras derrotar a Balthazar y liberar a Aylin, usa el portal para regresar a las Torres de Alzaluna. El asalto de los Harpers habrá comenzado.

#El Asalto Final a las Torres

En la entrada de las torres, habla con Jaheira. Puedes integrarla en tu grupo como seguidora. Deberás limpiar la planta baja de cultistas antes de subir a por Thorm.

COMBATE: Sala de Audiencias

Enemigo principal: Discípula Z’rell.
Estrategia: Evita agruparte para no recibir daño masivo de Hambre de Hadar y Agujero negro. Sube rápidamente a las vigas del techo para obtener ventaja de altura y prioriza eliminar a Z’rell para romper la moral de los cultistas.

Una vez despejada la planta baja, sube por las raíces en la parte exterior o por las escaleras interiores hasta la azotea de la torre.

#10 Ketheric Thorm (Fase 1): Líder de la zona. Se encuentra en la azotea junto a su perro, Escudero. Dame Aylin se unirá al combate si la liberaste.

ESTRATEGIA: Ketheric Thorm

Thorm golpea con una fuerza devastadora en combate cuerpo a cuerpo. Usa hechizos de Confusión o Hipnosis sobre sus subordinados para centrar todo tu daño en él. Cuando su salud baje al mínimo, una escena mostrará cómo se retira a las profundidades de la torre, dando por concluida la infiltración e iniciando la caza final.

Con la huida de Thorm, la misión Infiltrarse en las Torres de Alzaluna finaliza, activando automáticamente la misión Derrotar a Ketheric Thorm.