Guía Baldur’s Gate 3 – Escapar del Nautiloide

#Checklist de la Zona: El Nautiloide

● Objeto Clave / Arma
● Coleccionable / Aliado

#Despertar en el Nautiloide — Primeros pasos y aliados

Tras la secuencia introductoria, tomarás el control en la sala de vivero. Interactúa con la Cápsula de vivero en el centro de la sala para realizar una tirada de Investigación. Dirígete al extremo norte de la habitación para encontrar una Cámara de restauración (recupera todos los puntos de golpe y espacios de conjuro). Atraviesa el Esfínter para salir de la sala.

En el pasillo, avanza hacia el oeste. Escucharás una voz pidiendo ayuda. Sube a la plataforma situada al oeste de la sala principal.

#1 Nosotros: Examina al hombre sentado en la silla de cirugía (Myrnath). Durante el diálogo, elige la opción de extraer al Devorador de intelecto. Supera la tirada de Inteligencia o Destreza para liberarlo sin dañarlo.

#2 Mente oscura: Sobre una mesa situada al sur en la misma sala donde encuentras a Nosotros.

#3 Mente esclava: Sobre una estantería en la zona norte de la misma plataforma de cirugía.

#Encuentro con Lae’zel y combate tutorial

Baja de la plataforma y dirígete al oeste por el pasillo exterior. Evita el fuego en el suelo. Encontrarás a Lae’zel, quien se unirá automáticamente a tu grupo tras una conexión telepática. Avanza por el pasillo hasta entrar de nuevo en la nave para iniciar el primer combate.

NOTA TÉCNICA: COMBATE POR TURNOS

El orden de turno se decide por iniciativa. Cada personaje dispone de una Acción, una Acción adicional y una distancia de Movimiento. Prioriza ataques a distancia contra los Diablillos y aprovecha el fuego del suelo para imbuir flechas de daño adicional.

Tras derrotar a los Diablillos, saquea los cadáveres y sube por las membranas de Carne arterial situadas al fondo de la sala. Llegarás a una estancia con una cápsula cerrada y varios cultistas inconscientes frente a una consola.

#Rescate de Corazón Sombrío y el Relicario

Ignora la consola de los cultistas por el momento (el botón central inicia un combate innecesario y el derecho los ejecuta). Habla con la mujer encerrada en la cápsula de la izquierda.

#4 Runa misteriosa: Avanza hacia el este desde la cápsula. Saquea el cadáver de un esclavo muerto junto a un carro de suministros para obtener la runa.

#5 Llave dorada: Sigue hacia el este hasta la sala del fondo. Saquea el cadáver de la Clériga muerta para obtener esta llave.

#6 Relicario elaborado: Regresa a la sala de la cápsula. El cofre está situado contra la pared norte. Usa la Llave dorada para abrirlo y recoger el botín (oro y ónix).

#7 Corazón Sombrío: Interactúa con la consola situada a la derecha de la cápsula. Inserta la Runa misteriosa y coloca tu mano en la consola para liberar a la prisionera. Se unirá al grupo.

SOLUCIÓN: Liberar a Corazón Sombrío
1. Recoge la Runa misteriosa del cadáver al este.
2. Inserta la runa en la consola junto a la cápsula.
3. Si eres Bárbaro o tienes mucha Fuerza, puedes forzar la cápsula. Si eres Brujo o Hechicero, puedes usar tus conocimientos mágicos sobre la consola.

#El Helm y el Comandante Zhalk

Avanza hacia el oeste hasta llegar al Helm. Tu objetivo principal es interactuar con el Transpondedor situado al fondo de la sala en menos de 15 turnos. Ignora al Azotamentes y céntrate en avanzar eliminando a los Diablillos laterales.

COMBATE DE JEFE: Comandante Zhalk

Debilidades: Conjuro «Orden imperiosa: Soltar» de Corazón Sombrío.
Estrategia: No intentes matarlo directamente (es demasiado fuerte). Usa a Corazón Sombrío para lanzar Orden imperiosa y oblígale a soltar su arma. Una vez en el suelo, recógela con cualquier personaje y huye hacia el transpondedor.
Recompensas: Hoja de fuego eterno.

#8 Hoja de fuego eterno: Espadón de dos manos que inflige daño de fuego adicional. Se obtiene al recoger el arma que suelta el Comandante Zhalk durante el combate final.

PUNTO DE NO RETORNO

Al interactuar con el Transpondedor finalizará el prólogo y serás teletransportado fuera del Nautiloide. Asegúrate de haber recogido la espada de Zhalk antes de activar el dispositivo.

Interactúa con el transpondedor para completar la misión Escapar del nauta y comenzar el Acto I en la Costa de la Espada.