Checklist de la Misión: Enfrentarse al Cerebro Anciano
● Hito / Habilidad Táctica
● Punto de Restauración
#El Estanque Mórfico
#1 Estanque Mórfico: Hito crítico. Una vez obtenidas las piedras abisales de Orin y Gortash, dirígete al norte de las Ruinas de la Ciudad Infraterránea. Toma el bote en el muelle del estanque; este es el punto de no retorno del juego.
Avanza por el camino lineal hacia el norte. Tu grupo sufrirá estados de aturdimiento ocasionales debido a la influencia del cerebro. Derrota a las hordas de devoradores de intelecto usando ataques de área (AOE) antes de llegar a la orilla donde aparecerá el Cerebro Anciano.
#La Decisión Final en el Plano Astral
#2 Orfeo / El Emperador: Debes decidir quién portará las piedras para someter al Cerebro Neto (ahora evolucionado).
B. Liberar a Orfeo: Requiere el Martillo Órfico. El Emperador se unirá al Cerebro Neto. Uno de tus personajes (o el propio Orfeo) deberá transformarse voluntariamente en un azotamentes para poder usar las piedras abisales.
Tras tomar la decisión, atraviesa el portal hacia el Gran Salón en la Ciudad Alta para iniciar el asalto final.
#El Asedio de la Ciudad Alta
Al cruzar el portal, llegarás al Gran Salón. Aquí se reunirán todos los personajes que has ayudado durante los tres actos del juego. Habla con Beorn Wunterbrood para recibir el informe de situación.
#4 Llamar a los aliados: Hito táctico. Desbloquearás esta acción especial para los combates finales. Te permite convocar refuerzos (Harpistas, Zhentarim, Caballeros del Escudo, etc.) durante tu turno. Úsalos como «tanques» para absorber daño mientras tu grupo principal avanza hacia el objetivo.
Sal del edificio y sube las escaleras. Encontrarás a un grupo de guardias huyendo; supera una tirada de Carisma para convencerlos de que se unan a la batalla final.
Estrategia: No te detengas a luchar contra cada enemigo. Usa Llamar a los aliados para distraer a las tropas y avanza con tu grupo hacia las puertas del fondo. El uso de Fuego del alquimista es muy efectivo contra los grupos de trasgos con poca salud.
#3 Punto de restauración: Situado justo antes de las puertas de hierro que conducen al tallo cerebral. Interactúa con él para recuperar todos tus puntos de golpe y espacios de conjuro antes del ascenso final.
#El Ascenso al Cerebro Neto
Tras atravesar las puertas de hierro, llegarás a la base del cerebro. El tallo cerebral es demasiado corto, por lo que deberás subir por los andamios y escaleras situados a la derecha.
Mecánica: Presta atención a los círculos amarillos y rojos en el suelo. Indican dónde impactarán los proyectiles en el siguiente turno. Estos ataques infligen gran daño y tienen un efecto de retroceso que puede lanzarte al vacío.
Objetivo: Solo necesitas que un miembro del grupo llegue a las puertas dobles de la planta superior para activar la siguiente escena. No es necesario eliminar a todos los seguidores de Bhaal del camino.
Al llegar a la plataforma superior, verás una escena donde los dragones atacan a los barcos nautiloides. Ignora las provocaciones del Cerebro y prepárate para el asalto final a la corona.
#5 Corona de Karsus: El objetivo final. Se encuentra en la parte superior del cerebro. Tu aliado azotamentes (el Emperador o Orfeo) debe llegar hasta ella y canalizar el conjuro de las piedras abisales durante un turno completo para abrir el portal a la psique del cerebro.
#El Combate Final contra el Cerebro Neto
#6 Cerebro Neto: El jefe final del juego. El combate se desarrolla en dos niveles: el exterior de la corona y la psique interna del cerebro.
Táctica: No intentes matar a todos los enemigos. Tu objetivo es llevar a tu aliado azotamentes hasta la Corona de Karsus. Usa Globo de invulnerabilidad para proteger al azotamentes mientras canaliza el conjuro durante un turno completo. Evita pisar las zonas con tentáculos, ya que pueden apresarte.
Plataformas: El Cerebro Neto destruirá secciones del escenario cada turno (marcadas con orbes de negación brillantes). Si un personaje está sobre una plataforma que desaparece, morirá instantáneamente. Usa Paso brumoso para saltar entre las plataformas restantes.
#El Destino de Puerta de Baldur
Cuando la salud del Cerebro llegue a cero, este suplicará por su vida. Debes tomar la decisión final que determinará el final de tu partida:
B. Dominar al Cerebro: Traiciona a tus aliados (o colabora con el Emperador) para tomar el control de la corona y convertirte en la nueva Absoluta, esclavizando al mundo bajo tu voluntad.
Tras la decisión, presencia las escenas finales de tus compañeros y los créditos del juego. No olvides esperar a la escena post-créditos de Withers para cerrar oficialmente tu aventura en Baldur’s Gate 3.
Este hito concluye la guía técnica de Enfrentarse al Cerebro Anciano. ¡Enhorabuena por completar la campaña!