Guía Baldur’s Gate 3 – Consigue la piedra abisal de Gortash

#Checklist de la Misión: Consigue la piedra abisal de Gortash

● Objeto Clave / Jefe
● Aliado / Hito Crítico
● Círculo de Runas (Punto de Viaje)

#El Camino hacia Puerta de Baldur

Tras derrotar a Ketheric Thorm, habla con tus aliados en las Torres de Alzaluna. Gale te indicará que busques información en Artículos Hechiceros. Withers, la Dama Aylin e Isobel también tendrán diálogos cruciales; asegúrate de invitar a estas últimas a tu campamento para profundizar en su historia y la conexión de Aylin con Selûne.

Dirígete al noroeste desde las torres hasta encontrar el círculo de runas del Camino a Puerta de Baldur. Al avanzar por el arco del puente, el juego te advertirá de cerrar asuntos pendientes. Al descansar, se activarán secuencias clave:

AVISO: EL DESTINO DE ASTARION Y CORAZÓN SOMBRÍO

Raphael revelará que las cicatrices de Astarion son parte del ritual de la Ascensión Profana de Cazador. Por otro lado, la Dama Aylin ayudará a Corazón Sombrío a recuperar recuerdos sobre el secuestro de sus padres por seguidores de Shar. Ambas tramas serán fundamentales en el Acto III.

#Crisis en el Plano Astral

Al intentar dormir en el campamento de Wyrm’s Rest, serás emboscado por guerreros githyanki. Tienes un límite de 3 turnos para llevar al menos a un miembro del grupo al portal dimensional. Usa Paso brumoso o Volar para ignorar a los enemigos y entrar al portal.

#1 El Emperador: Dentro del Plano Astral, descubrirás que tu Visitante Onírico es en realidad un azotamentes independiente. Debes ayudarle a repeler a la Guardia de Honor githyanki para mantener tu protección contra el Cerebro Anciano.

#2 Orfeo: El príncipe githyanki prisionero en el núcleo del Plano Astral. El Emperador está extrayendo su energía para protegeros. En este punto, puedes decidir si aceptas el Renacuajo tocado por el plano astral para convertirte en medio azotamentes (ganando poderes superiores) o rechazarlo.

ESTRATEGIA: Guardia de Honor Githyanki

Los enemigos de la Guardia de Honor pueden atacar hasta 4 veces por turno. Usa Onda de trueno o flechas de empuje para lanzarlos al vacío del abismo astral. El Emperador te apoyará con pociones de curación si es necesario.

Tras la resolución en el Plano Astral, regresa al plano material para comenzar tu andadura en los suburbios de la ciudad.

#Llegada a Rivington

Al regresar al plano material, aparecerás en los suburbios de Puerta de Baldur. Avanza por el camino principal hacia el norte.

#3 Rivington: Círculo de runas situado en la entrada del pueblo. Aquí conocerás a Yenna, una niña cuya madre ha desaparecido. Ayudarla te otorgará aprobación de todo el grupo.

Explora Rivington para mejorar tu equipo antes de intentar entrar en la ciudad. Los combates que se avecinan en la Ciudad Baja son de alta dificultad.

#El Puesto de Control y la Prisión de la Roca de Wyrm

Avanza hacia el norte hasta el Puesto de control de la Lanza del Sur. Un Sentry (guardia mecánico) te identificará como enemigo de la Absoluta. La ruta más eficiente para progresar es dejarte arrestar pacíficamente para acceder directamente al interior del complejo.

Aparecerás en una celda de la Prisión de la Roca de Wyrm. Para escapar, habla con Marvin, un cráneo parlante situado en los estantes de la pared trasera. Deberás resolver sus acertijos para que te teletransporte fuera de la celda.

SOLUCIÓN: Acertijos de Marvin

Si convences a Marvin para que hable en Lenguaje Común, las respuestas a sus acertijos son:
1. Una sonrisa.
2. Una vela.

Marvin teletransportará a tus personajes uno a uno junto al cofre de vuestro equipo. Al salir, recibirás el estado En busca y captura; espera 2 minutos en una zona segura (como el hueco en la pared del almacén cercano) hasta que el efecto desaparezca para evitar que los guardias te ataquen al instante.

INVITACIÓN OFICIAL

Al salir de la prisión, un Sentry te informará de que el Lord Enver Gortash te invita formalmente a su ceremonia de inauguración en la cámara de audiencias. Antes de acudir, es recomendable explorar la Ciudad Baja y prepararte para desactivar su principal defensa: la Guardia de Acero.

#Infiltración en la Ciudad Baja

Al entrar en la Ciudad Baja, presenciarás a un grupo de cultistas intentando ejecutar a Volo. Intervén para salvarlo; él se unirá a tu campamento y te proporcionará información valiosa sobre los Bhaalist (hijos de Bhaal) y cómo enfrentar a Orin.

AVISO: EL SECUESTRO EN EL CAMPAMENTO

Durante un descanso largo, descubrirás que Orin se ha infiltrado en tu campamento bajo la apariencia de Yenna. Revelará que ha secuestrado a la verdadera niña (o a un compañero) y te instigará a matar a Gortash antes de enfrentarte a ella en su templo.

#Desactivar la Guardia de Acero

Para derrotar a Gortash, es imperativo destruir la Fundición de la Guardia de Acero. La ruta más sencilla es bordear la costa por la Casa de la Reina del Agua y saltar hacia los muelles traseros del edificio.

En el exterior de la fundición, te enfrentarás a un guardia mecánico. Los Sentry explotan al morir; mantén la distancia cuando su salud sea crítica. Entra en el edificio por la puerta principal o mediante el elevador de carga lateral.

COMBATE: Planta Principal de la Fundición

Objetivo: Salvar a los trabajadores gondianos. Los capataces intentarán detonar sus collares explosivos mediante un dispositivo manual. Acción prioritaria: Usa un personaje para desactivar el dispositivo de control en cuanto un capataz intente activarlo (requiere una acción de combate).

#4 Zanner Toobin: Líder de los gondianos, situado en la oficina de seguridad. Te explicará que Gortash mantiene a sus familias como rehenes en una prisión submarina. Para conseguir su ayuda y destruir la fundición, debes rescatar a los prisioneros primero.

Antes de partir hacia la prisión, registra los cuerpos de los capataces para obtener la llave de la oficina de seguridad. Toobin te dará la ubicación aproximada del lugar donde están los rehenes: el Trono de Hierro.

#Misión de Rescate: El Trono de Hierro

Para localizar la prisión submarina, dirígete al almacén situado en los muelles de la Ciudad Baja. Derrota a los huargos que custodian el lugar y busca la trampilla oculta que conduce al sótano.

En el nivel inferior, encontrarás a Redhammer junto a un sumergible. Persuádelo o lubrícalo para que te lleve al Trono de Hierro. Durante el trayecto, Gortash contactará contigo para amenazarte con destruir la prisión si no te retiras; ignora su advertencia y atraca en la estructura.

#5 Trono de Hierro: Hito de rescate. Esta zona funciona como un combate por turnos con un límite estricto de 6 rondas antes de la implosión total.

ESTRATEGIA: Rescate Submarino

Movilidad: Usa personajes con gran velocidad de movimiento y conjuros como Paso brumoso, Volar o Acelerar.
Mecánica: Las celdas se abren mediante palancas situadas en las paredes. No pierdas tiempo matando a todos los guardias; tu prioridad es liberar a los gondianos (especialmente a Obelia) y guiarlos de vuelta al sumergible.
Retirada: En la ronda 4, todos tus personajes deben estar ya en dirección a las escaleras del muelle de atraque.

Tras rescatar a Obelia y a los demás prisioneros, regresa a la superficie. Habla con Obelia para confirmar que su padre, Zanner Toobin, ahora luchará contigo para destruir la fundición definitivamente. Es recomendable realizar un descanso largo antes de volver a la Fundición de la Guardia de Acero.

#Destrucción de la Fundición

Regresa a la oficina de seguridad de la fundición y habla con Zanner Toobin. Con su familia a salvo, te acompañará al nivel inferior del laboratorio para destruir el Neurocitador. Deberás limpiar las salas de guardias restantes (Iron Consuls) asegurándote de que Zanner sobreviva.

#6 Guardia de Acero Titán: Jefe final de la fundición situado en el Centro de Control. Está escoltado por otros tres Guardias de Acero estándar.

ESTRATEGIA: Guardia de Acero Titán

Fase 1: Elimina primero a los tres guardias estándar. Si logras que exploten cerca del Titán, le infligirás daño masivo.
Fase 2: El Titán usará un ataque de misiles (marcado con círculos rojos en el suelo). Muévete fuera del área inmediatamente. Usa daño de Rayo o Fuerza para vulnerar su armadura. Cuando su salud sea baja, iniciará su propia autodestrucción; aléjate del radio de explosión púrpura.

Tras la victoria, Zanner Toobin detonará la fundición. Con la Guardia de Acero desactivada, Gortash ha perdido su mayor defensa. Realiza un descanso largo y prepárate para el asalto final.

#Duelo contra Lord Enver Gortash

Regresa a la Fortaleza de la Roca de Wyrm. Sin los autómatas, solo tendrás que enfrentarte a sus guardias humanos. Avanza hasta la Sala de Audiencias en el nivel superior.

#7 Piedra abisal de Gortash: Objeto clave obtenido tras derrotar a Gortash. Se encuentra engastada en su amuleto.

ESTRATEGIA: Lord Gortash

Entorno: La sala está llena de trampas. Destruye los Incineradores y los Generadores de Escudo de Fuerza (en las paredes/techo) con daño de Rayo para anular sus defensas.
Granadas: Gortash lanzará granadas de conmoción; puedes arrastrarlas fuera del inventario o lanzarlas de vuelta si eres rápido.
Control: Usa Muro de fuego o Muro de hielo para bloquear el avance de sus refuerzos mientras concentras el daño en él.

Tras abatir a Gortash, recoge su piedra abisal y su arco legendario. El Emperador contactará contigo para informarte de que solo queda una piedra para controlar al Cerebro Anciano: la de Orin.

Este hito completa la misión Consigue la piedra abisal de Gortash y te sitúa en la recta final del Acto III hacia el enfrentamiento definitivo.