#Checklist de la Misión: Conseguir la ayuda de tía Ethel
● Coleccionable / Hito
● Círculo de Runas (Punto de Viaje)
#Encuentro en la Arboleda y los Humedales Soleados
#1 Tía Ethel: Se encuentra inicialmente en El Hoyo de la Arboleda Esmeralda. Habla con ella sobre el parásito; se mostrará simpática y te invitará a su casa al suroeste para tratarte.
Dirígete al suroeste, pasando por la Aldea Marchita. En la entrada de los Humedales Soleados, encontrarás a Ethel discutiendo con dos hermanos (Johls y Demir), quienes la acusan de secuestrar a su hermana Mayrina. Defiende a Ethel para iniciar un combate sencillo contra los hermanos; usa ataques a distancia para eliminarlos rápidamente.
Avanza hacia el oeste por el pantano. Tu grupo realizará una tirada de Investigación (20). Si tienes éxito, verás que el paisaje idílico es una ilusión mágica (la Ciénaga Hedionda). Evita el agua, ya que está llena de trampas.
#2 Casita junto al río: Círculo de runas situado justo antes de entrar en la vivienda de Ethel.
#La «Cura» y el Túnel Putrefacto
Dentro de la casita, verás a Mayrina siendo obligada a comer. Ethel te propondrá un trato: extraerá el parásito a cambio de uno de tus ojos. Si aceptas, perderás el ojo permanentemente; si rechazas, Ethel teletransportará a Mayrina y se ocultará.
#3 Chimenea ilusoria: Interactúa con la chimenea de la sala principal. Pasa una tirada de Percepción para descubrir que el fondo es una ilusión. Camina a través de las llamas (son falsas y no dañan) para acceder al Túnel putrefacto.
#4 Puerta nudosa: Puerta viviente que bloquea el paso. Es un rostro ilusorio; simplemente rota la cámara y haz clic al otro lado para atravesarla sin necesidad de interacción.
Para descender por las nubes de gas venenoso, usa Hechizos de Fuego para detonarlas y luego Agua para extinguir las llamas, o salta sobre ellas con cuidado.
#Enfrentamiento Final y el Trato
Llegarás a la Morada antigua, donde Mayrina está encerrada en una jaula colgante. Ethel le prenderá fuego. Usa conjuros de agua o botellas de agua sobre la jaula para salvarla.
Trato: Te ofrecerá poder a cambio de quedarse con Mayrina.
#5 Pelo de tía Ethel: Si aceptas el trato o la intimidas mediante una tirada de Intimidación exitosa para salvar a Mayrina y obtener el poder, recibirás este objeto que otorga un +1 permanente a una característica a tu elección.
#6 Divorcio amargo: Tras el combate, entra en la oficina trasera de la Megera. Sobre el escritorio encontrarás esta varita. Úsala en la tumba de Connor (fuera de la casita) para resucitar al marido de Mayrina como un zombi y completar su historia.