Guía Baldur’s Gate 3 – Conseguir la ayuda de tía Ethel

#Checklist de la Misión: Conseguir la ayuda de tía Ethel

Objeto Clave / Mejora
Coleccionable / Hito
Círculo de Runas (Punto de Viaje)

#Encuentro en la Arboleda y los Humedales Soleados

#1 Tía Ethel: Se encuentra inicialmente en El Hoyo de la Arboleda Esmeralda. Habla con ella sobre el parásito; se mostrará simpática y te invitará a su casa al suroeste para tratarte.

Dirígete al suroeste, pasando por la Aldea Marchita. En la entrada de los Humedales Soleados, encontrarás a Ethel discutiendo con dos hermanos (Johls y Demir), quienes la acusan de secuestrar a su hermana Mayrina. Defiende a Ethel para iniciar un combate sencillo contra los hermanos; usa ataques a distancia para eliminarlos rápidamente.

Avanza hacia el oeste por el pantano. Tu grupo realizará una tirada de Investigación (20). Si tienes éxito, verás que el paisaje idílico es una ilusión mágica (la Ciénaga Hedionda). Evita el agua, ya que está llena de trampas.

#2 Casita junto al río: Círculo de runas situado justo antes de entrar en la vivienda de Ethel.

#La «Cura» y el Túnel Putrefacto

Dentro de la casita, verás a Mayrina siendo obligada a comer. Ethel te propondrá un trato: extraerá el parásito a cambio de uno de tus ojos. Si aceptas, perderás el ojo permanentemente; si rechazas, Ethel teletransportará a Mayrina y se ocultará.

#3 Chimenea ilusoria: Interactúa con la chimenea de la sala principal. Pasa una tirada de Percepción para descubrir que el fondo es una ilusión. Camina a través de las llamas (son falsas y no dañan) para acceder al Túnel putrefacto.

#4 Puerta nudosa: Puerta viviente que bloquea el paso. Es un rostro ilusorio; simplemente rota la cámara y haz clic al otro lado para atravesarla sin necesidad de interacción.

COMBATE: MÁSCARAS DE LA SERVIDUMBRE

Tras la puerta, encontrarás a varios enemigos con la característica «Peón de la tía». Usa ataques no letales (activables en la pestaña ‘Pasivo’ de la barra de acciones) para dejarlos inconscientes sin matarlos, ya que están bajo control mental.

Para descender por las nubes de gas venenoso, usa Hechizos de Fuego para detonarlas y luego Agua para extinguir las llamas, o salta sobre ellas con cuidado.

#Enfrentamiento Final y el Trato

Llegarás a la Morada antigua, donde Mayrina está encerrada en una jaula colgante. Ethel le prenderá fuego. Usa conjuros de agua o botellas de agua sobre la jaula para salvarla.

COMBATE DE JEFE: Tía Ethel (La Megera)

Estrategia: Ethel invocará clones. El daño real revelará a la verdadera. Cuando su salud baje de 20 HP, detendrá el combate para negociar.
Trato: Te ofrecerá poder a cambio de quedarse con Mayrina.

#5 Pelo de tía Ethel: Si aceptas el trato o la intimidas mediante una tirada de Intimidación exitosa para salvar a Mayrina y obtener el poder, recibirás este objeto que otorga un +1 permanente a una característica a tu elección.

#6 Divorcio amargo: Tras el combate, entra en la oficina trasera de la Megera. Sobre el escritorio encontrarás esta varita. Úsala en la tumba de Connor (fuera de la casita) para resucitar al marido de Mayrina como un zombi y completar su historia.

AVISO DE BUG

Si no permites que Ethel te quite el ojo, la misión puede aparecer como incompleta en el diario. Este es un error conocido que se resuelve automáticamente al avanzar al Acto II.