#Checklist de la Misión
#Cómo iniciar Un festín para recordar — Localización de Suttungr en la Torre Encantada
Esta es la cuarta misión de la Saga de Jotunheim. El punto de inicio se encuentra cerca de la Torre Encantada en Jotunheim. Dirígete al marcador de objetivo principal y busca en el poblado una figura gigante de unos tres metros de altura con aspecto sombrío: ése es Suttungr.
#1 Hablar con Suttungr: Habla con Suttungr en el poblado. Te indicará que su hija Gunlöðr se encuentra en una gruta dentro del círculo de piedras, a unos 155 metros de distancia.
#Cómo revelar la gruta de Gunlöðr — El círculo de piedras
#2 Revelar la gruta de Gunlöðr: Al llegar al círculo de piedras, la entrada a la gruta no será visible. Para revelarla, localiza el pilar del lado más alejado del círculo (el de la derecha desde la entrada). Rodea ese pilar por arriba completando un giro a su alrededor. La gruta quedará revelada por magia.
- Desciende por la gruta hasta encontrar a Gunlöðr. Habla con ella y síguela cuando te lo indique para continuar la conversación.
#Cómo vaciar el caldero — Minijuegos con los invitados al festín
- Llegarás ante Suttungr, quien te pedirá que des un discurso. Las respuestas del diálogo no afectan al desarrollo de la misión, aunque Suttungr comentará las elecciones. Elige según tu criterio.
- Tras el discurso, el objetivo pasará a ser vaciar el caldero.
#3 Vaciar el caldero: Habla con los invitados que tienen un diamante verde azulado sobre sus cabezas. Cada uno activará un minijuego distinto: un juego de bebida en el que debes beber hidromiel y disparar a blancos en estado de embriaguez; un combate contra una anciana; y una prueba en la que debes saltar al caldero de hidromiel para impresionar a unos niños y que devuelvan un instrumento robado a los músicos. Completa los tres para vaciar el caldero.
- Con el caldero vacío, habla de nuevo con Suttungr. Te ordenará conseguir más hidromiel en la gran bóveda cercana, a unos 180 metros marcada con el objetivo verde azulado.
#Dónde encontrar el hidromiel en la bóveda
- Entra en la bóveda. En el interior te encontrarás con Gunlöðr. Elige las opciones de diálogo con corazones para facilitar la obtención del hidromiel.
- Cuando recuperes el control de Eivor, avanza por el gran pasillo que tienes frente a ti.
#4 Cuerno de hidromiel: Al fondo del gran pasillo de la bóveda. Recoge el cuerno de hidromiel e inicia la salida de la bóveda.
- Al salir de la bóveda, Suttungr y Loki te interceptarán. Te han descubierto robando el hidromiel. Comienza el combate de jefe.
#Cómo derrotar a Suttungr — Estrategia del combate de jefe
#5 Derrotar a Suttungr: Los puntos débiles de Suttungr son tres: la pierna izquierda, la parte posterior del brazo derecho y el centro del estómago. Concentra los ataques en esos puntos entre sus embestidas.
COMBATE DE JEFE: Suttungr
Estrategia (primera mitad): Suttungr nunca golpea una sola vez: sus combos son de dos, tres o cuatro golpes encadenados. Corre o esquiva repetidamente hasta que termine la secuencia completa y ataca sus puntos débiles en los huecos entre ataques. Cuando lance hielo desde arriba, desplázate hacia una de las hogueras del escenario: el calor derrite el hielo antes de que te alcance, evitando daño y efecto de congelación. Recoge las bayas de las hogueras para curarte si es necesario.
Estrategia (segunda mitad): Al reducir su vida a la mitad, Suttungr obtendrá una segunda arma con mucho más alcance. A partir de este punto cambia al arco como arma principal. Si prefieres el combate cuerpo a cuerpo, ten en cuenta que un parry mal ejecutado en esta fase recibe daño elevado.
Remate: Con la barra de vida agotada, acércate a Suttungr y pulsa [R3 / RS] para ejecutar el remate final y concluir el combate.
Recompensas: Finalización de la misión Un festín para recordar.
- La siguiente misión disponible es El precio de la sabiduría.