#Checklist de la Misión
#Glowecestre — Cómo encontrar a Cynon y hablar con Brigid
Sigue el marcador de objetivo en verde azulado hasta Glowecestre. El objetivo es confrontar a Cynon por lo que le hizo a Tewdwr.
#1 Ir a la casa comunal y hablar con Brigid: Dirígete a la casa comunal de la localidad. Cynon no estará allí. Busca a Brigid, que se encuentra cerca, y habla con ella. Se iniciará una cinemática.
#Cómo averiguar el paradero de Cynon — Los organizadores de la fiesta
#2 Hablar con los organizadores de la fiesta: Activa la Visión de Odín para localizar a un organizador cercano. Habla con él: te dirá que necesitaría estar muy borracho para hablar sobre Cynon. Se sentará en una mesa cercana. Interactúa con dicha mesa para emborracharlo. Después, habla con el resto de organizadores disponibles. A través de las conversaciones descubrirás que una persona llamada Geva tiene una llave que da acceso a la iglesia donde está Cynon. También aprenderás que hay una ventana rompible en la parte trasera de la catedral, que sirve como vía de acceso alternativa.
#Cómo entrar en la iglesia — Ruta por Geva o ventana trasera
#3 Acceder a la iglesia: Tienes dos opciones para entrar:
- Ruta por Geva (llave): Activa la Visión de Odín y localiza en el mercado cercano a la persona marcada en verde azulado. Te indicará que Geva estaba esperando el cajón que hay en el suelo. Coge el cajón y llévalo hasta Geva. Ella te pedirá que lo introduzcas en la iglesia: esto te da acceso directo al interior donde está Cynon.
- Ruta directa (ventana): Ve a la parte trasera de la catedral y destruye la ventana rompible para entrar sin necesidad de la llave.
Con independencia de la ruta elegida, localiza la puerta rompible interior y destrúyela. Se iniciará una cinemática.
#¿Matar o dejar vivir a Cynon?
#4 Decisión sobre Cynon: El juego te ofrece dos opciones: matar a Cynon en ese momento o dejarlo marchar, sabiendo que morirá quemado como rey de la cosecha. Si eliges matarlo, deberás enfrentarte poco después a Modron en un combate breve y sencillo. Si lo dejas ir, te ahorras ese enfrentamiento. La elección no altera de forma significativa el desarrollo posterior de la trama. Esta decisión concluye la misión.