#Checklist de la Misión
#Alrekstad — Cómo iniciar la travesía hacia Inglaterra
#1 Hablar con Sigurd en Alrekstad: Para iniciar esta misión, localiza a Sigurd en Alrekstad. Se encuentra en el edificio frente al que hay un jugador de dados sentado en la puerta. Entra y habla con él. Se iniciará una cinemática extensa en la que se decide que el clan partirá hacia Inglaterra.
#2 Ir a los muelles de Alrekstad: Al recuperar el control de Eivor, dirígete a los muelles de Alrekstad siguiendo el marcador de objetivo para reunirte con Sigurd. Al llegar se reproducirá otra cinemática.
#3 Subir al barco y sentarse: Tras la cinemática en los muelles, sube al barco de Sigurd y ocupa el asiento que el juego indica en pantalla. Al sentarte se activará automáticamente la transición hacia el segmento del mundo moderno.
#Segmento moderno — Cómo jugar como Layla y volver al Animus
#4 Segmento moderno — Layla: El juego te extrae del Animus y pasas a controlar a Layla, la protagonista del tiempo presente. Puedes explorar libremente el entorno donde se encuentra. No hay objetivos de combate ni coleccionables en este segmento; simplemente recorre el área si deseas explorarla.
NOTA TÉCNICA
#5 Volver al Animus: Cuando estés listo para continuar, entra en la cabina del área donde se encuentra Layla y accede al Animus. El juego te devolverá al control de Eivor en el pasado.
#Llegada a Inglaterra — Fin de la misión
#6 Llegada de Eivor a Inglaterra: De vuelta en el pasado, tomarás el control de Eivor en el preciso momento en que la flota llega a las costas de Inglaterra. Esta cinemática de llegada completa automáticamente la misión Los mares del destino y da inicio al arco narrativo en Inglaterra.